
Một thiên tài Tetris 13 tuổi đã thu hút sự chú ý toàn cầu khi anh trở thành người đầu tiên vượt qua phiên bản NES của trò chơi puzzle kinh điển vào ngày 21 tháng 12 - 34 năm sau khi nó được phát hành ban đầu. Bây giờ, chưa đến ba tuần sau, hai người chơi khác cũng đã làm được điều tương tự.
Video này từ aGameScout là điều không thể bỏ qua nếu bạn muốn hiểu rõ tầm quan trọng của việc vượt qua NES Tetris và tại sao nó mất thời gian lâu như vậy. Tóm lại, trò chơi NES là phiên bản được chơi trong khuôn khổ của Giải vô địch Tetris Thế giới cổ điển, và do đó là phiên bản mà hầu hết các người chơi cấp cao đào tạo. Nó không có một kết thúc hình thức. Thay vào đó, người chơi đã cố gắng đạt đến màn hình kết thúc - một cấp độ khó khăn mà các nhà phát triển không bao giờ có ý định để người chơi đạt được, và một nơi mà mã nguồn là không ổn định đến mức một số hành động cụ thể sẽ làm cho trò chơi bị treo, tạo ra một loại 'kết thúc' nhất định.
Blue Scuti, cậu bé 13 tuổi mà bạn đã thấy trên tất cả các tiêu đề, đã là người đầu tiên đạt được màn hình kết thúc, nhưng anh không phải là người duy nhất cố gắng. Cuộc đua đến thành tựu này đã được truyền cảm hứng từ một người chơi khác có tên là fractal161, và một số ít các bậc thầy Tetris hàng đầu khác cũng đã nỗ lực. Đáng chú ý là đạt được những cấp độ của trò chơi này đã hoàn toàn không thể nhưng vài năm trước, khi mà chỉ gần đây mà người chơi tìm ra các kỹ thuật đặc biệt để làm cho trò chơi ở cấp độ siêu cao này trở nên có thể thực hiện được bằng cách nhấn nút một cách chuyên nghiệp.
Một điều khác cần nhớ là NES Tetris có nhiều màn hình kết thúc, mỗi màn kích hoạt dưới các điều kiện khác nhau. Màn hình kết thúc của Scuti được kích hoạt bằng cách đạt đến cấp độ 157 và làm sạch một dòng duy nhất. Nhưng mục tiêu kết thúc ban đầu là làm sạch một dòng duy nhất ở cấp độ 155 - một mục tiêu mà Scuti đã bỏ lỡ. Điều đó có nghĩa là trong khi Scuti là người đầu tiên đạt được màn hình kết thúc, cánh cửa để đạt được màn hình kết thúc hiệu quả nhất có thể đã mở rộng.
Và vào ngày 3 tháng 1, fractal161 - người đã truyền cảm hứng cho thách thức này từ đầu - đã thành công đạt đến màn hình kết thúc cấp độ 155. Phần hoang dã là chỉ một ngày sau vào ngày 4 tháng 1, một người chơi khác có tên là P1xelAndy cũng đạt được màn hình kết thúc hiệu quả. Vẫn chưa rõ ai sẽ là người tiếp theo, hoặc liệu có ai sẽ thành công đạt được những gì dường như là thách thức cao nhất của trò chơi: tránh mọi màn hình kết thúc có thể cho đến cấp độ 255, nơi mọi thứ quay trở lại cấp độ 1.
Người chơi Tetris đã dành hàng thập kỷ phát triển kiến thức chung cần thiết để đạt được màn hình kết thúc, và dường như tất cả công việc đã đột ngột dẫn đến cái mà có lẽ là thách thức speedrun hấp dẫn nhất mà tôi từng thấy.
Những trò chơi NES tốt nhất vẫn còn rất nhiều điều để khám phá.
