Đại diện Nữ trong Trò chơi Điện tử Không Có Sự Cải Thiện Gì Cả

Bốn năm trước, khi ngành công nghiệp trò chơi điện tử tập trung tại Los Angeles cho Triển lãm Giải trí Điện tử năm 2015, nhiều người cảm thấy như sự thay đổi đang đến. Đó là E3 đầu tiên kể từ khi Gamergate trở thành một thuật ngữ phổ biến, vì vậy cả người trong ngành và những người quan sát đều chú ý theo dõi sự kiện hàng năm này để xem cuộc xung đột ác liệt về vị trí của phụ nữ trong văn hóa game sẽ được phản ánh như thế nào trong các trò chơi mà các ông lớn như Sony và Microsoft mang đến cho sự kiện.
Nếu bạn thực hiện một cuộc tìm kiếm trực tuyến với từ khóa "E3 2015 women" ngày nay, điều bạn sẽ thấy là nhiều người đã cảm thấy rằng triển lãm của năm đó đại diện cho một loại điểm quay. Các bài tin vui mừng về phụ nữ đảm nhận "những vai trò mạnh mẽ" trong trò chơi điện tử và ca ngợi "sự nổi lên" của phụ nữ chơi game. Hội nghị báo chí của Microsoft năm đó có một trò chơi mang tên ReCore, với một người phụ nữ tên Joule khám phá một thế giới hoang vắng đi cùng ba người bạn cộng sinh cơ khí. Chiến binh sở hữu thanh kiếm nhẹ nhàng Emily Kaldwin xuất hiện như một nhân vật có thể chơi trong phần tiếp theo của loạt game hành động ẩn danh Dishonored 2. EA tiết lộ rằng đội tuyển nữ sẽ cuối cùng có thể chơi trong phần tiếp theo của loạt game bóng đá FIFA hàng năm của họ. Sony trình diễn Aloy, người săn mồi đáng sợ trong Horizon: Zero Dawn. Và lãnh đạo băng đảng Evie Frye đồng làm chủ nhân cùng anh em sinh đôi Jacob trong Assassin's Creed: Syndicate.
Chúng tôi tại Feminist Frequency muốn xem liệu nhóm những nữ anh hùng nổi tiếng này thực sự có đại diện đáng kể từ góc độ thống kê, hay nếu những người đang khát khao nhiều hơn và đại diện tốt hơn chỉ thấy những gì họ muốn thấy. Vì vậy, chúng tôi đã kiểm tra con số. Nhìn vào mọi trò chơi xuất hiện tại mọi cuộc họp báo chí lớn E3 trong năm đó, chúng tôi phát hiện ra rằng trên 76 trò chơi được giới thiệu, chỉ có đúng bảy trò chơi tập trung vào nữ anh hùng—ít hơn 10%. Trong khi đó, có hơn ba lần số trò chơi, hơn 30% tổng số, tập trung vào nam anh hùng.
Dĩ nhiên, phát triển trò chơi mất thời gian. Hầu hết các trò chơi được tiết lộ tại E3 2015 có lẽ đã đang phát triển ít nhất một hoặc hai năm—và chắc chắn đã được làm trước sự bùng nổ của Gamergate—và không thể mong đợi một ngành công nghiệp lớn như trò chơi điện tử thay đổi đột ngột. Vì vậy, chúng tôi tiếp tục theo dõi, tiếp tục thực hiện phân tích thống kê về các trò chơi được trình bày tại mỗi E3, để xem liệu mọi thứ có thay đổi không. Bây giờ, sau khi tính toán con số cho E3 thứ năm của chúng tôi, chúng tôi có thể nói điều này: Chúng không thay đổi. Năm nay, số lượng trò chơi tập trung vào phụ nữ chỉ là 5%—tăng lên từ mức thấp chỉ là 3% (hai trò chơi!) vào năm 2016 và thấp hơn đỉnh cao 9% vào năm 2015.
Hiện nay, E3 năm 2019 không giống như E3 năm 2015. Sự kiện đang mất dần tính phổ biến khi một số studio và nhà phát triển ít phụ thuộc hơn vào các cuộc họp báo lớn hàng năm và hơn là sử dụng Twitch hoặc video YouTube được sản xuất nội bộ để tiếp cận người hâm mộ. Quan trọng hơn, Sony đã bỏ qua sự kiện năm nay, mặc dù chỉ vài tuần trước đó đã tạo nên sự chú ý lớn với đoạn giới thiệu gameplay cho tựa game độc quyền sắp tới Death Stranding trên PlayStation. Tuy nhiên, E3 vẫn là sự kiện chơi game lớn nhất trong năm, và là cái nhìn tổng quan nhất về cách ngành công nghiệp đang định nghĩa bản thân và cung cấp những gì nó tin rằng người tiêu dùng muốn thấy.
Vậy, hãy xem xét kỹ hơn kết quả của năm nay. Trong số 126 trò chơi chúng tôi đếm từ các sự kiện E3 do Microsoft, Nintendo, Bethesda, Ubisoft, Square Enix và EA tổ chức, cũng như sự kiện hàng năm PC Gaming Show, chỉ có sáu trò chơi tập trung hoàn toàn vào nhân vật nữ, trong khi gần năm lần nhiều, 28 trò chơi, tập trung vào nhân vật nam. (Khi bạn xem xét rằng chúng tôi đặt các trò chơi nhập vai trong đó bạn kiểm soát một đội anh hùng trong danh mục 'nhiều tùy chọn' của chúng tôi, con số trở nên tồi tệ hơn, vì một số lớn các trò chơi này, bao gồm Final Fantasy VII làm lại, Final Fantasy VIII, Dragon Quest XI, The Last Remnant Remastered, và những tựa game khác, rõ ràng tập trung vào nhân vật nam.)
Đúng là số lượng trò chơi mà bạn có thể kiểm soát các nhân vật khác giới hoặc có thể chọn giới tính cho nhân vật anh hùng của mình vượt xa so với số trò chơi có nhân vật chính nam hoặc nữ đã được xác định. Và tất nhiên, nhìn chung, tự do chọn lựa hoặc tạo ra nhân vật của riêng bạn là một điều đáng hoan nghênh. Tuy nhiên, điều này hoàn toàn khác biệt so với việc được yêu cầu bởi một trò chơi đảm nhận vai và trải nghiệm của một nhân vật cụ thể. Một người chơi nam thoải mái với trải nghiệm tập trung vào nam giới có thể và sẽ đơn giản là chơi như nam giới trong những trò chơi mà cung cấp lựa chọn đó. Ngược lại, mỗi người chơi đến với một trò chơi như Wolfenstein: Youngblood phải bước vào giày của một nhân vật nữ để chơi. Cũng quan trọng là lưu ý rằng các con số nguyên thô hoàn toàn không nói lên về chất lượng của những biểu tượng này. Việc Youngblood có nhân vật nữ không đảm bảo chất lượng của những biểu tượng đó. Trò chơi có thể và thường xuyên tập trung vào phụ nữ mà vẫn củng cố những kiểu mẫu độc hại hoặc biến những phụ nữ đó thành ảo tưởng tình dục cho lợi ích của người chơi nam thẳng. Tuy nhiên, chúng ta có thể hy vọng.
Việc có nhiều biểu tượng phụ nữ hơn và biểu tượng phụ nữ tốt hơn vẫn là một phần quan trọng của sự thay đổi chúng ta mong đợi thấy trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử, nhưng chúng ta không thể tập trung hoàn toàn vào những trò chơi chính. Cũng quan trọng là nhìn vào những con người thực sự đại diện cho ngành công nghiệp, những người được lên sân khấu tại E3 và là bộ mặt và giọng nói cho tương lai của ngành chơi game. Năm nay, trên tất cả các sự kiện chúng tôi theo dõi, phụ nữ chiếm chỉ 21% tổng số diễn giả và người trình bày. Điều đó không tốt, nhưng cũng đáng lưu ý rằng tỉ lệ này đặc biệt tồi tệ tại một số sự kiện. Trong số 15 diễn giả tại sự kiện của Square Enix, chỉ có hai phụ nữ, và chỉ có hai trong số 17 diễn giả tại buổi họp báo của Bethesda là phụ nữ.
Cuối cùng, một lưu ý về chiến đấu và bạo lực trong trò chơi. Trong bản trình diễn của Ubisoft, trailer cho trò chơi sắp tới của họ, Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, có sự tham gia của diễn viên Jon Bernthal với câu nói: "Đánh giá giá trị của một người đàn ông chỉ qua trận chiến", một cách không chủ ý tổng hợp điều có vẻ như là một quan điểm phổ biến giữa cả người chơi và nhà thiết kế trò chơi. Năm nay, trong số 126 trò chơi chúng tôi đánh giá, có 107 trò chơi có chiến đấu dưới dạng cơ chế gameplay, trong khi chỉ có 19 trò chơi, khoảng 15%, không có. Tất nhiên, không phải tất cả chiến đấu đều giống nhau: những cú đánh gươm đáng yêu của Link trong bản làm mới đáng yêu của Nintendo, The Legend of Zelda: Link's Awakening, chênh lệch xa so với việc đánh quái ác khốc liệt trong Doom: Eternal. Tuy nhiên, chúng tôi tin rằng vẫn còn rất nhiều tiềm năng chưa được khám phá cho trò chơi như một phương tiện, và tiếp tục đề xuất việc có một tỷ lệ lớn hơn các trò chơi nghiên cứu khả năng của cơ chế gameplay không bạo lực.
Dễ dàng bị nản lòng bởi thiếu biến động thống kê quan trọng mà chúng tôi đã thấy trong năm năm thu thập dữ liệu này, nhưng chúng tôi chọn đơn giản coi đó như một dấu hiệu cho thấy vẫn còn công việc cần phải làm. Niềm tin của chúng tôi vào tiềm năng to lớn của trò chơi như một phương tiện vẫn mạnh mẽ như ngày nào, cũng như sự đánh giá cao của chúng tôi đối với tất cả phụ nữ và những người bị đẩy lên lề khác yêu thích trò chơi và tiếp tục chiến đấu cho một ngành công nghiệp mang tính đa dạng và bao hàm hơn.
Những điều tuyệt vời khác từ MYTOUR
- Tác động của Bitcoin đối với khí hậu là toàn cầu. Các biện pháp chữa trị đến từ cộng đồng
- Cộng đồng người hâm mộ tốt hơn công nghệ trong việc tổ chức thông tin trực tuyến
- Bưu thiếp tuyệt vời từ vùng lãnh thổ Nga
- Nghĩa là gì khi một sản phẩm được chọn là "Lựa chọn của Amazon"?
- Chuyến đi tuyệt vời, nhàm chán, gần như không kết nối của tôi ở Nhật Bản
- 🎧 Âm thanh không như ý muốn? Hãy kiểm tra tai nghe không dây, thanh âm, và loa bluetooth yêu thích của chúng tôi
- 📩 Muốn biết thêm? Đăng ký nhận bản tin hàng ngày của chúng tôi và đừng bao giờ bỏ lỡ những câu chuyện mới và tuyệt vời nhất của chúng tôi
