Sau gần một năm tổ chức sự kiện tại Trung tâm Hội nghị Los Angeles, ESA, tổ chức hội chợ game E3 lâu đời nhất, đã chính thức tuyên bố rằng từ nay về sau, E3 sẽ không tồn tại nữa.ESA thông báo rằng mặc dù E3 vẫn giữ được tình cảm yêu mến, sự kiện năm 2023 đã gặp khó khăn trong việc thu hút sự chú ý đủ lớn để tổ chức một triển lãm phản ánh đầy đủ quy mô, uy lực và tác động của ngành công nghiệp game. Điều này chứng tỏ E3 năm nay trở nên ế ẩm khi nhiều đối tác quan trọng từ chối tham gia với nhiều lý do khác nhau. Từ giờ trở đi, ESA sẽ tập trung vào việc bảo vệ quyền lợi của ngành game.ESA để cửa mở cho khả năng E3 tái xuất trong tương lai. Trong quá khứ, năm 2020, E3 đã phải hủy do ảnh hưởng của COVID-19. Năm 2021, sự kiện trở lại với phiên bản trình chiếu trực tuyến trên nền tảng, và năm 2022 tiếp tục bị hủy để tập trung vào sự thay đổi, đặt tiêu chuẩn cho một hội chợ game đa dạng, kết hợp cả trực tuyến và gian hàng tại Los Angeles Convention Center.
Ở một góc độ công bằng, E3 trở thành nạn nhân của sự đồng lòng của các hãng game lớn, khi họ nhận thấy rằng sự kiện này không còn mang lại giá trị như trước đây, so với số tiền lớn họ bỏ ra để tổ chức những sự kiện lớn công bố game mới, cũng như những gian hàng hùng vĩ thu hút hàng trăm nghìn người tham gia.
E3 bắt đầu suy tàn ngay từ lúc mà Nintendo và Sony rút lui hoặc giảm quy mô tham gia. Lần cuối cùng Sony xuất hiện tại E3 là cách đây 5 năm, vào năm 2018, với một sự kiện chỉ trình chiếu loạt trailer game mới.
Trong thế giới game, những đại diện nổi bật tại sự kiện E3 luôn khiến cộng đồng đứng ngồi không yên. Nếu trước đây E3 chỉ là triển lãm thương mại, giờ đây nó đã trở thành đấu trường, nơi các hãng game so tài với nhau về trailer ấn tượng, thông báo giá máy chơi game đầy cuốn hút. Chẳng hiệu quả gì khi mỗi năm lại có những bài tổng hợp 'kẻ thắng, người thua ở E3' nếu không phải vì điều này?
Chứng minh rõ nhất cho sự cạnh tranh đó là năm 2013, khi Sony và Microsoft tung ra thị trường Xbox One và PS4. Phản ứng của cộng đồng game thủ thì không thể quên:
Tuy nhiên, liệu có hãng game nào muốn mỗi năm một lần đều phải trải qua cuộc đua không khoan nhượng ở E3, rủi ro trở thành đối tượng chế nhạo? Có thể họ nên suy nghĩ đến cách đơn giản hóa, rút lui khỏi sự kiện đắt đỏ này, tập trung sản xuất nội dung giới thiệu game mới và phát sóng trên YouTube, nơi chỉ có những fan đích thực theo dõi?
Trong vai trò một hãng game, mục tiêu hàng đầu là quản lý mọi khâu từ việc giới thiệu game mới, đặt hàng trước, đến quá trình phát hành. Nhưng đột nhiên, E3 - bữa tiệc của cộng đồng game thủ, bỗng trở thành chiến trường, nơi các dự án trăm triệu USD bị so sánh, có nguy cơ bị chê bai nếu đối thủ ra mắt sản phẩm ấn tượng hơn. Việc từ chối E3 cũng là điều dễ hiểu.
Điều đáng ngạc nhiên là E3 sẽ không còn tồn tại từ bây giờ.
Không thể không nhắc đến rằng E3 đã tồn tại gần 3 thập kỷ, kèm theo những kỷ niệm khó quên: Giám đốc của Sony chỉ nói một con số, 299, tượng trưng cho giá của chiếc PlayStation, làm cho cả đám đông nổ tung vào năm 1994. Cựu chủ tịch Nintendo Reggie Fils-Aimé tự giới thiệu bản thân tại E3 2004. Gabe Newell xuất hiện tại buổi họp báo Sony để giới thiệu game năm 2010. Keanu Reeves đứng trên sân khấu giới thiệu Cyberpunk 2077 năm 2019. Cả hội trường phát cuồng khi gặp Kratos trong God of War phiên bản mới tại E3 2016. Và chẳng kể đến sự kiện hoàn hảo của Bethesda năm 2015, với sự xuất hiện của Doom, Fallout 4 và Dishonored 2.
Sự tạm dừng của E3 có lẽ sẽ khiến nhiều người cảm thấy hối tiếc. Nhưng không phải là những thay đổi của thị trường.
