
Phán quyết của Mytour+
Một số câu chuyện ma quái hấp dẫn đủ lý do để tụ tập xung quanh lửa trại của Banishers: Ghosts of New Eden, nhưng một thế giới mở đầy tranh chấp và lặp lại mê tâm có thể khiến bạn sợ hãi và rời đi. Là trò chơi dài nhất của Dontnod đến nay, Banishers nhấn mạnh giá trị của việc tập trung chặt chẽ.
Ưu điểm
- +
Protagonists kép độc đáo và phức tạp
- +
Một số vụ án ma quái được lên kịch bản một cách tinh tế để điều tra
Nhược điểm
- -
Một thế giới mở đầy nhiệm vụ lặp đi lặp lại
- -
Hệ thống nâng cấp và RPG chưa được phát triển kỹ lưỡng
- -
Trận đấu thiếu sự đa dạng
Một hồn ma đang ám ảnh Banishers: Ghosts of New Eden. Nếu phải đặt tên cho nó, tôi có thể gọi đó là hồn ma của những cuộc phiêu lưu hành động thứ ba đã qua. Trò chơi trinh thám ma ám thế giới mở của nhà phát triển Don't Nod tạo ra một danh tính rõ ràng trong nhân vật và cốt truyện, nhưng cơ thể của trò chơi bị ám bởi các tinh thần của Assassin's Creed, Horizon: Zero Dawn, và những trò chơi khác đến mức giọng nói độc đáo thường gặp khó khăn để xâm nhập vào bề mặt.
Không có gì ngạc nhiên khi Don't Nod - được biết đến nhiều nhất với series Life Is Strange - có thể kể một câu chuyện hay, và thật sự, mặc dù có một số lựa chọn đáng ngờ, câu chuyện của Banishers: Ghosts of New Eden vẫn là lý do tốt nhất để tiếp tục xem. Hai nhân vật chính của trò chơi là những kẻ trục xuất, những người săn ma thế kỷ 17 muộn, đến New England theo lời mời của một người bạn để giúp đuổi ma một hiện tượng đặc biệt nguy hiểm. Antea Duarte người Cuba là người điều tra kinh nghiệm trong cặp đôi, còn Red McRaith người Scotland là đệ tử của cô ấy. Nhưng vượt ra ngoài sự sắp xếp này, họ cũng là người yêu nhau, điều này đảm bảo một sức mạnh và sự ấm áp cuốn hút cho mối liên kết của họ.
Hồn Ma Nổi Tiếng

Câu chuyện quá hấp dẫn, đến mức khi cặp đôi đáng yêu này gặp bi kịch trong Banishers: Ghosts of New Eden, cái điều này thật khó chịu. Antea bị ám giết bởi linh hồn ác ý gây ra mọi rắc rối và trải qua phần còn lại của cuộc phiêu lưu như một hồn ma, hỗ trợ Red bằng các sức mạnh tinh thần khi anh ta bắt đầu một cuộc hành trình dài để tìm ra nguyên nhân gốc rễ của sự giận dữ của linh hồn.
Đó là một sự thay đổi khó khăn khi điều này xảy ra, và thật lòng tôi cảm thấy hơi bị mất mát ban đầu. Một phần vì triển vọng của việc chơi với cặp đôi săn ma, chia nhau để điều tra các góc độ khác nhau của vụ án, đầy hứa hẹn trong giai đoạn mở đầu, và khó mà không xem xét tiềm năng của nó. Nhưng cũng vì cái chết của Antea có thể cảm thấy giống như một thiết bị được tạo ra để phù hợp với một số thiết kế trò chơi khá bình thường hơn là một phần mạnh mẽ của câu chuyện.
Trong các cuộc khám phá, sự hiện diện của Antea - mà bạn có thể chuyển đổi ngay lập tức - tiết lộ dấu vết của hoạt động tinh thần (hãy nghĩ về chế độ thám tử) hoặc cho phép bạn phá vỡ một số rào cản nhất định, trong khi trong trận đấu, cô ấy hiệu quả thêm một phong cách chiến đấu khác. Các quyết định dựa trên câu chuyện, trong khi đó, có thể dẫn đến các kết thúc khác nhau cho các đối tác, tùy thuộc vào việc bạn quyết định xua đuổi những hồn ma quấy rối những người đã làm hại họ trong cuộc sống, hoặc - một cách hơi quá mức - hy sinh những kẻ phạm tội vẫn còn sống.

Mặc dù quyết định này được thiết lập như một vấn đề rắc rối, tuy nhiên, nó trở nên giống như một sự bố trí được thiết kế để điền vào một ô đánh dấu 'lựa chọn với hậu quả'. Không có gì trong truyền thuyết của Banishers: Ghosts of New Eden để gợi ý rằng những người trục xuất có thẩm quyền phán xét những người sống, chưa kể đến việc giết họ, và những lí do tại sao bạn có thể chọn con đường này (mà bạn có thể đoán được) ngay lập tức dường như quá đạo đức để có thể xem xét một cách nghiêm túc.
Một khi tôi đã chấp nhận điều kiện ban đầu, tuy nhiên - và tập trung vào việc trục xuất hơn là hy sinh - tôi bắt đầu đánh giá cao sự mỉa mai thơ ngây của nó. Như một người trục xuất bị ma ám, càng Red đạt được để giải phóng vùng đất khỏi lời nguyền, anh ấy càng đến gần với lời chia tay cuối cùng, và tình hình nghiêm trọng được truyền đạt một cách súc tích bởi sự đặc điểm của cặp đôi. Trong khi làm việc, họ giữ vẻ mặt can đảm, chia sẻ những lời chơi khéo léo và cợt nhả. Khi bạn nghỉ ngơi tại một trại giữa các điểm cốt truyện, hiện thực đến nhà trong sự yên tĩnh và tông màu trở nên trang trọng, nếu không phải là đắng cay. Triển vọng hoàn thành trò chơi do đó bị làm đắng bởi những cảm xúc xung đột.
Ác Ý

Câu chuyện tình yêu không phải là một trong những lí do duy nhất đáng để ở lại, cũng vậy. Các dòng nhiệm vụ trong Banishers: Ghosts of New Eden bao gồm một loạt các vụ án ma quỷ, được chia thành ba khu vực chính trên bản đồ. Nhiều người đang bị quấy rối bởi linh hồn, và bạn cần phải tìm hiểu người và lý do, theo dõi bằng chứng và các vật phẩm được truyền năng lượng tinh thần để bạn có thể làm cho linh hồn hiện thân, trò chuyện hoặc đánh nhau với họ, sau đó quyết định cách tiếp cận.
Một số vụ án tùy chọn không làm nhiều với các chủ đề hấp dẫn ở đây, từ ăn thịt người đến lạm dụng gia đình, chạm một chút nhưng từ chối đào sâu vào. Những vụ án cốt lõi, tuy nhiên, nặng nề và lắm nút, với các kẻ đối đầu không bao giờ rơi vào tình trạng ác độc tinh khiết, và thường dường như thảm hại như họ là ác mộng sau khi tội ác của họ được tiết lộ.
Việc này được giúp đỡ bởi sự xuất hiện của những hành hương tẩy trừ nguyên thủy trong các khu vực này với một loạt các giọng Anh tốt, và kịch bản điều hành một dòng giữa tính chân thực thời kỳ và sự dễ tiếp cận của ngày nay. Có sự tưởng tượng và hài hước trong một số tình huống, được tóm tắt tốt nhất bởi Antea: 'Ruth và Alexander đang có một mối quan hệ tình cảm, trong cơ thể chồng cô ấy.'
Nơi Kí Ức

Vì vậy là một điều đáng tiếc khi phần lớn sự động viên được kích thích bởi những dòng truyện này bị mất đi bởi các hoạt động bạn phải thực hiện. Khi đến với cách bạn giải quyết những vụ án này, chuyến đi trong thế giới mở này trên 20 giờ này rất kém phiêu lưu. Không chỉ có vậy, bạn có thể đã làm gần như mọi thứ ở đây trước đó trong những tựa game như Assassin's Creed, Horizon, Ghosts of Tsushima, God of War và nhiều tựa game khác, Banishers: Ghosts of New Eden mượn những khía cạnh tầm thường nhất của thiết kế của chúng và yêu cầu bạn lặp lại chúng hàng chục lần.
Thường thì cảm giác như bạn đang theo dõi một loại khuôn mẫu thể loại cơ bản với bối cảnh hấp dẫn của trò chơi chỉ được dán lên trên cùng. Một khi bạn rời khỏi những cảnh cắt, bầu không khí dày đặc, đầy những tin tức sợ hãi về 'những thời kỳ tăm tối' lại ở lại. Bạn chạy ra khắp đất đai, đầy túi với các loại thảo dược, hoặc đột nhập vào nhà của người khác để đọc thư từ của họ và lấy sỏi da. Tổ yến của các linh hồn hoang dã xuất hiện như những điểm sáng trên mặt đất mà bạn có thể bỏ qua cũng dễ như khi chọc tức chúng, và có đủ bắt tròn và đi qua các ledge để làm một bộ ba. Nó quen thuộc một cách khiến bạn cảm thấy không hài lòng trong một trò chơi về ma quỷ, vì nó phá hủy mọi cảm giác sợ hãi hoặc kỳ dị.
Trong khi đó, chiến đấu là đủ tốt, nhưng cũng quen thuộc và lặp lại. Các nhóm ma và xác ma gần giống nhau xuất hiện ở khắp nơi để bạn tiêu diệt giống như bạn đã làm lần trước, sử dụng Red cho những cú đấm kiếm, né và một cú bắn súng chậm chạp, chuyển sang Antea chống lại kẻ thù dễ bị tấn công tinh thần và phát hành một số đặc quyền dựa trên thời gian chờ. Nó hoạt động, nhưng chỉ trong một vài trận đấu lớn quan trọng, nó đòi hỏi sự suy nghĩ và nỗ lực chân thành, như là nếu hầu hết các trận đấu chỉ là các bài tập và buổi tập rutin.

Tiếp tục xu hướng này, sứ mệnh RPG của Banishers: Ghosts of New Eden là thưa thớt đến mức dư thừa. Các ưu đãi khác nhau có thể chọn khi lên cấp, hoặc gắn vào trang bị, nhưng nói chung chỉ là sự trao đổi phần trăm trên các chỉ số sát thương và thời gian hồi chiêu mà không chắc chắn đem lại các loại xây dựng khác nhau. Ở những giai đoạn sau, việc nhớ tất cả các lợi ích và tác động tiêu cực nhỏ bạn mang vào trận đấu là khó khăn, chưa kể đến việc tạo ra một chiến lược xung quanh chúng.
Tệ hơn nữa, có lẽ, đơn giản là không có nhiều điều đáng khám phá trên bản đồ rộng lớn của Banishers: Ghosts of New Eden. Các địa điểm mở ra dần dần khi bạn kiếm được khả năng phá hủy các chướng ngại vật, nhưng những gì đằng sau luôn là những thứ nhạt nhẽo. Nhiều lần bạn chạy đến một bức tường có thể phá vỡ, nhấn nút để phá hủy nó, và không tìm thấy gì ngoài một vài thành phần làm vật liệu chế tạo thông thường hơn. Theo thời gian, đó là một mẫu lặp lại mà bạn thực hiện tự động, để đảm bảo bạn sẽ có đủ vật liệu để nâng cấp một mảnh trang bị sau này, nhưng không ai có thể khẳng định nó là gì ngoài việc làm việc vô nghĩa ngẫu nhiên - một điểm được nhấn mạnh khi bạn phát hiện ra mình đang nâng cấp một khẩu súng trường bằng nấm nấm đã thu thập được.
Các giai đoạn sau của trò chơi đã làm sắc nét trải nghiệm một chút, ít nhất là. Một bộ sưu tập đầy đủ các sức mạnh mang lại cho bạn nhiều thứ để cân nhắc trong combat, và một số rào cản yêu cầu một chút sắc sảo và kỹ năng để loại bỏ. Nhưng điều này không đủ để ngăn Banishers: Ghosts of New Eden khỏi cảm giác chậm chạp. Thế giới mở của nó vẫn còn bị ánh bóng của những tựa game tiền nhiệm nổi tiếng, với ít trong số các câu đố thách thức, địa điểm nổi bật hoặc tình huống combat gây cấn đã xây dựng danh tiếng của chúng. Sau khi vượt qua đến hồi kết, tôi nghi ngờ Banishers sẽ không gây ám ảnh trong tâm trí tôi trong thời gian dài.
Chú Ý
Banishers: Ghosts of New Eden đã được đánh giá trên PS5, với mã được cung cấp bởi nhà phát hành
