Celeste Chính Là Cách Mà Nintendo Switch Tiếp Tục Chiến Thắng

Một năm trước, Nintendo Switch trông như một nỗ lực cuối cùng từ một công ty game có uy tín đang cần một chiến thắng. Một chiếc máy hybrid—phần console cho phòng khách, phần handheld— biến cái khả năng di động của Wii U thành một thành công? Nhưng, có thể hoạt động được...có lẽ.
Bây giờ, dĩ nhiên, Switch cảm giác như là một sự không thể tránh khỏi. Nó đã vượt qua doanh số bán cả đời của Wii U và đang trên đà sánh kịp với thành công vượt trội và làm thay đổi văn hóa của Wii. Console mới nhất của Nintendo là một siêu cường trong năm đầu tiên, chủ yếu bằng cách trở thành đúng như nhiều nhà phân tích (bao gồm cả tôi) đã đề xuất rằng nó cần phải là: một hệ thống nâng đỡ một loạt các tựa game first-party xuất sắc với một chế độ ăn cân đối từ các tựa game indie và phiên bản chuyển thể. Điều này đặt ra câu hỏi: Nintendo sẽ đi đâu từ đây?
Câu trả lời? Thêm nhiều trò chơi giống như Celeste.
Celeste, ra mắt cùng lúc trên PlayStation 4, PC, và Nintendo Switch trong tuần này, là một trò chơi platformer 2D phong cách retro về việc leo núi đổ nát. Nhưng nó không chỉ là thế: đó là một câu chuyện tươi mới, ấm áp về một cô gái thách thức chính mình và chiến thắng. Đây là một trong những trò chơi platformer có cảm giác và âm thanh tốt nhất mà tôi đã chơi từ lâu, đầy sức sống và tinh tế. Mỗi màn hình là một câu đố nhỏ về đường đi múa, cung cấp những lựa chọn dễ và khó qua môi trường, cho phép người chơi thách thức chính mình hoặc chỉ đơn giản tiến lên.

Celeste là một trong những trò chơi khó mô tả vì nó đơn giản là cảm thấy... đúng; mọi phần của nó hoạt động cùng nhau để mang lại một trải nghiệm nhẹ nhàng và thỏa mãn. Điều quan trọng cần lưu ý cho Nintendo là nó cũng là mới. Một tựa game indie mới từ Matt Thorson, người sáng tạo ra trò chơi cực kỳ thành công Towerfall, được phát hành đồng thời trên Switch và các nền tảng khác.
Nhìn nhận, chiến lược đầu tiên của Switch, mặc dù thành công, vẫn có một vấn đề. Trong việc thu hút các tựa game indie, Nintendo đã dành một phần lớn năm đầu tiên để làm quen với các tựa game indie ngày xưa. Một phiên bản cập nhật của hit Stardew Valley; một phiên bản mở rộng của tựa game retro Shovel Knight. Đội hình của Switch thường xuyên mang đến cảm giác của một cửa hàng đồ secondhand tuyệt vời, cung cấp một số phát hiện tuyệt vời và ký ức đẹp nhưng không có gì mới. Đừng hiểu lầm, có một số tựa game mới thành công trên Switch (đẹp Graceful Explosion Machine là một ví dụ), nhưng năm đầu tiên của Nintendo với Switch không chỉ được định rõ bởi các phiên bản chuyển thể và game indie, mà còn bởi phiên bản chuyển thể và... các phiên bản indie.
Không phải là bạn có thể trách Nintendo nhiều. Những tựa game họ đưa lên Switch đều là những tựa game tốt, và đó là những tựa game mà người ta muốn. Chuyển thể một trò chơi lên Switch vẫn có sức mạnh và bí mật trong đó, và ngay cả những tựa game đã xuất hiện ở mọi nơi như Super Meat Boy cũng bán chạy hơn trên Switch hơn bất kỳ nền tảng nào khác ngoài các phiên bản phát hành ban đầu của chúng. Mọi người muốn những trò chơi này ở bất cứ đâu. Việc mời gọi tài năng đã được xác định và giúp các indie phổ biến tham gia vào console thể hiện sự thông thái hơn trong việc điều hướng cảnh game indie phương Tây mà Nintendo đã thể hiện trong toàn bộ lịch sử công ty của mình.
Nhưng nếu Nintendo muốn cam kết một cách đích thực đối với các trò chơi độc lập xuất sắc và thực sự củng cố vị trí của Switch là nơi dành cho chúng, nó phải làm nhiều hơn là chỉ mời gọi tài năng đã được xác định. Nó phải phát triển tài năng mới. Đến năm thứ hai của Switch, Nintendo có cơ hội để mở rộng cộng đồng game độc lập một cách rộng lớn hơn so với quá khứ. Nếu không, có rủi ro rằng Switch có thể mắc kẹt, chỉ lặp lại những thành công của các phân khúc khác của thị trường indie thay vì tạo ra thành công riêng của mình.
Những trò chơi như Celeste, mà Nintendo đã hỗ trợ suốt cả năm phát triển cuối cùng của nó, là một bước khởi đầu. Những tác phẩm độc đáo, tuyệt vời từ các nhà phát triển đã được xác định. Nhưng Nintendo, với nguồn lực của mình và lòng tốt ngày càng tăng của khán giả, có cơ hội để làm nhiều hơn nữa.
