Amazon's Crucible: Kỹ Thuật Làm Mới Clichés Trong Thế Giới Game

Trên cái nồi, Amazon Game Studios đã khuấy động các điểm mốc được yêu thích nhất trong game hiện đại: một đội ngũ anh hùng đa dạng, khai thác tài nguyên quý giá, cuộc chiến cho sự sống còn, vũ khí khoa học viễn tưởng, một môi trường ngoài hành tinh kiểu miền Tây hoang dã—tất cả đều miễn phí nhưng có thể kiếm tiền thông qua battle pass. Công thức này là Crucible, và nó rất thú vị. Phép màu là nó hoạt động.
Ra mắt tuần trước, Crucible là sự kết hợp của những điều tuyệt vời. Chơi nó, hoặc mô tả nó cho người khác, các từ như “như Overwatch,” “như League of Legends,” “như Fortnite,” hoặc “như Heroes of the Storm” trôi qua dễ dàng. Đến thời điểm này, trong cộng đồng game thủ, những so sánh như thế này là bất khả chiến bại. Với các xu hướng thiết kế như battle royale lan truyền, làm quen với sự ra mắt của họ, các trò chơi mới thường được coi là bài tập so sánh. Có rất nhiều tiền trong một công thức tốt, và việc đánh nhãn quyết định nhiều.
Bất kể có dấu hiệu rõ ràng dẫn đến những trò chơi khác, đừng nghĩ về Crucible là sự giảm thiểu. Crucible biến cái quen thuộc thành một cái hoàn toàn mới: một trò bắn súng nhóm có chiến thuật vững chắc và sức hút không thể phủ nhận.
Trò chơi được đặt tên theo nơi diễn ra, một hành tinh hoang dã giống rừng nơi chỉ có một chất liệu gọi là bản chất. Một cộng đồng khai thác nhỏ được xây dựng để chiết xuất tài nguyên quý này, nhưng những sinh vật giống loài rắn gọi là stompers đã tàn phá sáng kiến. Khí độc lan tràn sau cuộc tấn công, làm cho thế giới này không thể sống được. Nhưng khi những lỗ nhỏ xuất hiện trong đám mây, các nhóm thợ săn lao xuống và cạnh tranh với nhau trong một cuộc đua vàng khoa học viễn tưởng.
Miễn phí cho PC trên Steam, Crucible cung cấp ba chế độ chơi nhiều người, tất cả đều dựa trên cơ chế bắn súng sinh tồn hoặc MOBA (đấu trường chiến đấu trực tuyến nhiều người chơi). Sự kiện chính là Heart of the Hives. Trên một bản đồ rộng lớn, xanh tươi, người chơi quanh co xung quanh cây cối và các hình thức đá vách đá để chiếm ba trái tim của tổ trước đối phương. Tổ yến xuất hiện theo thời gian, hiện thân dưới dạng quái vật nổi bọt bắn ra những con drone nguy hiểm. Người chơi phải làm suy yếu chúng để lộ ra trái tim có thể chiếm được. Để có lợi thế trong các trận chiến nhóm xảy ra xung quanh trái tim tổ, người chơi thu thập bản chất sáng xanh trên bản đồ để nâng cấp. Bạn thu thập nó bằng cách giết các sinh vật giống loài rắn kêu sè sè, chiếm cứ điểm thu hoạch bản chất và giết đối thủ.
Trong một trận đấu điển hình, người chơi tổ chức các nhiệm vụ nhỏ để chiếm các điểm thu hoạch bản chất và tiêu diệt stompers để nâng cấp mạnh mẽ hơn. Một lúc trước khi tổ xuất hiện, các đội hình thành để đuổi theo nhau, leo dốc hoặc rẽ ngang qua thung lũng xanh. Khi hầu hết đối thủ bị hạ gục, và tổ đã bị phá hủy, một người chơi lao vào để chiếm trái tim tổ trong những giây phút căng thẳng.
Heart of the Hives có vẻ như là một phương án dành cho khán giả chung cho cơ chế chơi game cạnh tranh được yêu thích nhất ngày nay. Nếu bạn đã chơi một trò bắn súng anh hùng, như Overwatch hoặc Team Fortress 2, bạn sẽ hiểu lý thuyết đằng sau các trận chiến nhóm. Nếu bạn đã chơi một MOBA như League of Legends hoặc Heroes of the Storm, bạn sẽ nắm bắt được ý chính của các yếu tố chiến lược. Nếu bạn chưa chơi bất cứ trò nào trong những trò trên, bạn chỉ cần vài vòng để nắm bắt được.
Heart of the Hives dễ dàng để nắm bắt, mặc dù qua thời gian, các tầng lớp phức tạp dần hiện ra. Lối chơi liên tục ép buộc người chơi phải thực hiện các thỏa hiệp. Có một bầy sinh vật khủng long, chứa đầy bản chất, giữa bạn và trận chiến ba người mỗi đội. Bạn có thu hoạch và nâng cấp hay vội vã tham gia với đồng đội của bạn? Hoặc có thể bạn đã chết và đội địch gần như đánh bại tổ; bạn có xuất hiện cạnh đồng đội đang giảm dần hay xa xôi trên bản đồ, gần một người thu hoạch chưa được chiếm? Luôn có một căng thẳng liên tục giữa việc nâng cấp và điều kiện chiến thắng của ba trái tim được chiếm. Để có lợi thế, người chơi giỏi suy nghĩ về kiểm soát khu vực, quản lý tài nguyên, định vị và, tất nhiên, cơ chế chiến đấu. Các tính toán này đều kích thích phản xạ và trí óc để có cảm giác kết thúc trò chơi hài lòng dù bạn thắng hay không.
Hai chế độ khác của Crucible không nổi bật bằng, nhưng không bao giờ bị quên lãng. Chế độ battle royale của nó, Alpha Hunters, đối đầu tám đội hai người với nhau trong một bản đồ thu nhỏ nhanh chóng. Người cuối cùng sống sót là người chiến thắng, và thường, đó là người giỏi nhất trong việc cân bằng trận chiến nhóm và khai thác tài nguyên. Nếu đồng đội của bạn chết, bạn có thể ký một hiệp ước với một đối thủ đơn lẻ khác để tăng cơ hội chiến thắng. Cuối cùng, có chế độ arcade của Crucible, Harvester Command, trong đó hai đội tám người cạnh tranh để kiếm được 100 điểm thu hoạch.
Bản đồ cho tất cả các chế độ này đều giống nhau, và trong một cuộc phỏng vấn với MYTOUR, nhà thiết kế combat của Crucible Jon Peters cho biết Amazon Game Studios hiện không có kế hoạch để thêm nhiều hơn. Sau hàng giờ chơi, tôi không trách họ. Các con đường uốn cong và hình thành địa lý thú vị của bản đồ tạo ra những đường cong học tập riêng của chúng. Buffs cho kinh nghiệm hoặc sát thương xuất hiện ngẫu nhiên trên bản đồ, tạo ra nhiều thứ để tranh giành. Và rải rác trong hoa lá là các loại cây tương tác của nhiều màu sắc, nổ tung để tạo ra sự vô hình tạm thời, những cái đinh hoặc sức khỏe.
Crucible thực hiện những cameo cơ chế game này, một phần là vì nó cảm thấy cao cấp. Và điều làm Crucible cao cấp nhất chính là các nhân vật của nó, được gọi là thợ săn - những sinh vật phong phú, sáng tạo của mọi lứa tuổi, sắc tộc và hình dáng. Bởi vì trò chơi diễn ra trong tương lai xa xôi, nơi nguồn gốc của một thợ săn có thể là "Tau Centi Shipyard Belt" hơn là "Oahu, Hawaii", phạm vi màu da và giọng điệu của họ gợi nhớ về một xã hội khoa học viễn tưởng đa chủng tộc. Đó là một tầm nhìn đầy cảm hứng, và được thực hiện với sự sáng tạo vô cùng.
Có Summer, một người xây dựng tàu vũ trụ rắn rỏi, tự do bỏ việc kinh doanh gia đình để săn bản chất trên Crucible với súng hàn và ngọn lửa. Khi không trong những cuộc chiến gần, rất nhiều thời gian, hình ảnh người chơi của cô ấy đều đang nhảy múa. Có Shakirri, một phụ nữ da đen phong trần, lịch lãm, gắn bó với danh dự, cô ta chém đối thủ với một cây kiếm chính xác. Earl, một người ngoài hành tinh béo ú, với một súng phóng tên lửa và mũ trucker, thảo luận về cuộc sống bình dị với một giọng miền Nam. Rahi và Brother là một cặp đôi người đàn ông-robot nhân ái đã kiếm được danh tiếng trên toàn thiên hà khi phân phối nước uống và đất canh tác cho những người cần. Mối quan hệ của họ được truyền cảm hứng từ drama tội phạm khoa học viễn tưởng Person of Interest. Điều đặc biệt là mỗi thợ săn đều có âm nhạc giới thiệu riêng của họ.
Nhà thiết kế của Crucible không muốn người chơi cảm thấy quá hạn chế trong việc chọn thợ săn trong một trò chơi cụ thể. Không có khái niệm cứng nhắc về một người chơi bảo vệ, người hấp thụ sát thương, hoặc một người gây sát thương cổ điển. Nó quyết định tự do. Với những gì đã nói, cơ chế của một số thợ săn hợp nhau tốt cho chiến lược theo tình huống. Shakirri có thể tạo ra một lớp bảo vệ mà giam cầm đối thủ, và bên trong đó, người cá mập dữ dội Drakahl có thể quay cuồng chiếc rìu âm thanh của mình đối với kẻ thù bị giam cầm. Trong khi Summer làm phân tâm đối thủ với súng hàn của cô ấy, chú ếch xanh dễ thương Ajonah có thể bắn tỉa từ xa. Cơ chế của robot Bugg rất thú vị; nó thả các pháo đài nở hoa tấn công đối thủ với lượng sát thương lớn.
Trước mỗi trận đấu, người chơi có thể tùy chỉnh nâng cấp cho thợ săn của họ, những nâng cấp mà họ sẽ nhận được khi họ leo cấp trong trận đấu. Phần nhỏ này của việc cá nhân hóa có thể biến một thợ săn bạn thích thành một thợ săn bạn đam mê.
Bước ra khỏi điểm chung nhất của Crucible so với cái bình thường là hoàn toàn thiếu hụt trò chuyện giọng nói hoặc văn bản khi ra mắt. Trên màn hình ra mắt của trò chơi, người chơi được nhắc đến việc tham gia nhóm Discord của Crucible, nơi người dùng đăng và yêu cầu mời vào nhóm theo vùng. Mặc dù chỉ mất vài giây để tìm một nhóm bốn người cho Heart of the Hives, việc thực sự nhóm lại trong trò chơi đòi hỏi một số "chiêu trò" trên Steam: yêu cầu mã của người lạ, yêu cầu kết bạn với họ trên Steam và mời họ vào trò chơi. Lý do mà Amazon không bao gồm trò chuyện trong trò chơi khi ra mắt là đơn giản. “Một số hình thức giao tiếp độc hại phổ biến hơn sẽ không có, vì chúng tôi không có phương tiện cho điều đó từ đầu,” như Colin Johanson, người đứng đầu dự án của Amazon Game Studios, nói. Trong khi họ đang xây dựng trò chuyện giọng nói và văn bản, các nhà phát triển muốn có một hệ thống chống độc hại mạnh mẽ trước khi triển khai. Người chơi phụ thuộc vào hệ thống ping để chỉ ra mục tiêu, chỉ ra gói trợ giúp y tế hoặc xác định kẻ thù.
Ban đầu tôi đã bị làm phiền bởi quyết định này. Trò chơi Crucible ít vui hơn, ít được tổ chức hơn và ít cạnh tranh hơn khi không có trò chuyện giọng nói. Nếu chỉ cần một đồng đội không trong trạng thái liên lạc và họ chỉ đi lang thang xung quanh, điều đó có thể đồng nghĩa với những trận đấu không cân xứng và thất bại chắc chắn. Và tuy nhiên, ngay cả qua nhiều nhóm Discord, tôi chưa gặp bất kỳ hình thức độc hại nào trong trò chơi cho đến nay - điều có thể dễ dàng làm cho phụ nữ và người thiểu số tránh xa cơ chế và leo thang kỹ năng của một trò chơi mới. Là một người phụ nữ chơi chủ yếu các trò chơi cạnh tranh trực tuyến đa người chơi, cảm giác đổi lại cho đến bây giờ.
Bởi vì Crucible đa dạng đến mức khó nói vai trò nó sẽ đóng trong tập hợp các trò chơi cạnh tranh đa người chơi lớn nhất hiện nay. Không có kế hoạch cho các giải đấu esports do nhà phát hành tổ chức để làm cho người chơi cạnh tranh nghiền ngấu. Không có nhiều chiến dịch marketing để thu hút người chơi thông thường. Nó không đủ là MOBA để thu hút sự chú ý đại chúng từ người chơi League of Legends và không đủ là game bắn súng để thu hút sự chú ý đại chúng từ người chơi Overwatch. Mặc dù hàng đợi chờ trận đấu không dài, cho thấy rằng có rất nhiều người chơi, trò chơi vẫn cảm thấy như một bí mật đáng yêu.
Crucible tốt, nhưng tôi không chắc liệu nó có thể thu hút người chơi từ những trò chơi hoàn chỉnh, chắc chắn đã thu hút sự chú ý của người chơi MOBA và game bắn súng anh hùng trong nhiều năm. Đó là loại trò chơi tôi sẽ chơi đôi khi, khi cần một sự nghỉ ngơi từ Overwatch.
Hy vọng rằng phong cách không giới hạn thể loại của Crucible sẽ không khiến game thủ xếp nó vào cùng danh mục với các trò chơi miễn phí bị coi thường và chỉ tồn tại trong vài tháng. Crucible có phong cách và bản chất, và lý tưởng những đặc điểm quen thuộc hơn sẽ được coi là những trụ cột tạo nên tính độc đáo của nó. Tuy nhiên, không có gì làm cho một trò chơi trở nên tầm thường hơn là cuộc tranh luận mãnh liệt rằng nó không tầm thường.
- Làm thế nào để ngủ khi thế giới đang sụp đổ
- Tại sao con người hoàn toàn hoảng sợ khi họ bị lạc
- Silicon Valley suy nghĩ lại về văn phòng (ở nhà)
- 26 mẹo Animal Crossing để nâng cao trò chơi trên hòn đảo của bạn
- Các cục máu đáng sợ của Covid-19 không phải là điều ngạc nhiên
- 👁 Liệu não có phải là một mô hình hữu ích cho trí tuệ nhân tạo? Ngoài ra: Nhận tin tức trí tuệ nhân tạo mới nhất
- 💻 Nâng cấp trò chơi làm việc của bạn với những chiếc laptop, bàn phím, lựa chọn gõ phím yêu thích của đội ngũ Gear của chúng tôi và tai nghe chống ồn
