Có một khoảnh khắc, tôi đã cảm thấy mệt mỏi với những đoạn trailer giới thiệu Deathloop trên YouTube và tại các sự kiện trực tiếp về game. Nhưng khi trò chơi này chính thức ra mắt, tôi mới hiểu rõ vì sao Sony và Arkane Studios quảng bá mạnh mẽ như vậy, không ngừng và liên tục như thế. Đó thực sự là một kiệt tác, được phát triển một cách công phu, xứng đáng để nhiều người biết đến và trải nghiệm. Ở một góc độ khác, với tôi, Deathloop có lẽ là trò chơi tôn trọng người chơi nhất, không trách móc trí tuệ của người chơi như đa số trò chơi hiện nay, với hệ thống nhiệm vụ chi tiết từng chi tiết, từng nút bấm hướng dẫn người chơi tương tác với thế giới ảo.
Có một thể loại game hành động được gọi là “immersion sim”, với hai series nổi tiếng nhất hiện nay là Dark Souls và Hitman. Game đưa anh em vào một thế giới mở, sau đó cung cấp vài manh mối và nhiệm vụ mà anh em phải hoàn thành. Cách anh em hoàn thành chúng là do chính anh em quyết định, chỉ cần hoàn thành là được. Deathloop chính là một trò chơi thuộc thể loại này. Nó không đưa anh em từng bước một, mà thay vào đó, anh em sẽ phải tự mình tìm kiếm và ghép nối các chi tiết để đạt được mục tiêu cuối cùng. Gọi là “immersion sim” vì thế giới ảo được mô phỏng sống động, và anh em có tự do tương tác với mọi thứ xung quanh để khám phá và hoàn thành game.
Trong Deathloop, mục tiêu của bạn là gì? Bạn sẽ nhập vai Colt Vahn, một người bị mắc kẹt trên hòn đảo Blackreef. Điều này không đơn giản là Colt không có phương tiện để rời khỏi đảo, mà anh ấy bị mắc kẹt trong một chuỗi thời gian không thể thoát ra. Thời gian mà Colt phải lặp lại ngày đó không được tiết lộ rõ, nhưng anh ta thực sự cảm thấy tuyệt vọng và tức giận, cho nên chắc chắn không phải là một khoảng thời gian ngắn.
Câu chuyện bắt đầu khi hòn đảo Blackreef được Egor Serling, một nhà khoa học, phát hiện có thể tạo ra những đoạn không gian - thời gian, tạo điều kiện cho những người trải nghiệm một ngày lặp đi lặp lại. Serling thành lập chương trình Aeon để nghiên cứu cách sử dụng hiện tượng này để biến con người thành bất tử. Cùng với những đồng minh như Wenjie Evans, nhà khoa học tạo ra chuỗi lặp, Aleksis Dorsey, nhà tài trợ chương trình, hoặc Harriet Morse, người lãnh đạo của giáo phái Eternalist, hội tụ những người muốn trở nên bất tử hoặc chỉ muốn tiệc tùng hết mình mà không phải lo lắng về ngày mai (bởi vì ngày mai giống như hôm qua). Tổng cộng có 8 thành viên mà Colt tin rằng, để chuỗi lặp bị đứt, chỉ cần giết hết 8 người này.
Đầu tiên, mọi sự kiện phải diễn ra trong vòng 1 ngày với 4 giai đoạn sáng trưa chiều tối, vì vậy việc thu thập cả 8 người trở lại với nhau là quan trọng. Thứ hai, cốt truyện không đơn giản như vậy, mỗi khám phá mới sẽ giúp bạn hiểu rõ hơn về lý do bạn bị mắc kẹt tại Blackreef, và mang đến nhiều chi tiết bất ngờ. Tuy nhiên, điều đó là công việc của bạn, còn tôi chỉ có nhiệm vụ mô tả cảm nhận của mình về cách chơi trò này thôi.
Blackreef được chia thành 4 khu vực chính, mỗi khu vực thiết kế như một thế giới mở nhỏ, nằm hoàn toàn độc lập và tự do khám phá:- Updaam giống như một thành phố đầy ắp những khu vui chơi giải trí và tiệc tùng của đám Eternalist.
- Fristad Rock đầy những tàn tích của các quán bar thời chiến tranh thế giới.
- Karl's Bay nổi tiếng với sự sôi động vào ban ngày, nhưng khi bóng đêm buông xuống, mọi thứ trở nên yên bình, giống như một chiếc mặt nạ được gỡ bỏ.
- The Complex là nơi chính của Aeon Program, nơi họ nghiên cứu cách biến con người thành bất tử, đặc biệt là với những người tham gia chương trình.
Mỗi 'màn chơi' sẽ phụ thuộc vào việc bạn chọn 1 trong 4 khu vực này và thời điểm trong ngày để khám phá. Sự độc đáo của Deathloop bắt đầu từ đây. Mỗi thời điểm khác nhau, mỗi khu vực mang lại cơ hội và thông tin cụ thể khác nhau. Thậm chí, có những thông tin chỉ có thể thu được khi bạn khám phá khu vực đó đúng lúc. Ví dụ, Harriet chỉ xuất hiện vào buổi sáng ở một khu vực và sau đó biến mất suốt cả ngày, để bạn phải tìm kiếm nơi cô ấy ẩn nấp. Một ví dụ khác là có thông tin mà bạn chỉ có thể thu thập được khi gom cùng lúc nhiều Visionary ở một địa điểm chỉ xuất hiện vào buổi trưa. Còn nhiều điều thú vị khác mà bạn sẽ phải tự khám phá.
Tương tự như một tựa game rogue-like, khi bị hạ gục, bạn sẽ phải bắt đầu lại từ đầu. Điều đặc biệt ở Deathloop là trí nhớ của bạn được giữ nguyên sau mỗi vòng lặp, giống như cách Colt phải đối mặt với mỗi mục tiêu. Như Hades và Returnal, Deathloop khuyến khích việc chơi đi chơi lại nhiều lần để khám phá đầy đủ thông tin, manh mối và cốt truyện. Mỗi vòng lặp mới, những kinh nghiệm bạn thu thập giữ giá trị rất lớn.
Di chuyển đến những nơi ít địch? Các khu vực nào có thể ẩn nấp mà không bị phát hiện? Sau khi hoàn thành nhiệm vụ, còn thông tin hay mục tiêu nào khác trong khu vực để theo đuổi không? Thậm chí, khi bạn hoàn thành nhiệm vụ, liệu có cánh cổng nào khác gần đó không? Tất cả đều trở thành giá trị trong vòng lặp tiếp theo, nếu bạn đã khám phá trước đó.
Cả 4 màn chơi của Deathloop đều có nét tương đồng đáng kinh ngạc với Hitman và một tác phẩm khác của Arkane, Dishonored. Về cả chiều rộng và chiều sâu, Deathloop đều đem đến những phần thưởng đáng giá cho những người chịu khó nghiên cứu và khám phá bản đồ. Mỗi chi tiết, từ vách đá, mái nhà đến đường hầm, đều được tạo ra và kết nối một cách tỉ mỉ. Thậm chí, mỗi thời điểm trong ngày, cả 4 khu vực đều có sự khác biệt đáng chú ý về chi tiết, ví dụ như ban đêm với số lượng lính canh tăng lên so với ban ngày.
Cách chơi trong Deathloop có thể phân loại thành hai dạng. Nếu bạn kích hoạt những dấu vết đã thu thập trước đó, game sẽ hướng dẫn bạn cách hoàn thành mọi thứ một cách thuận lợi nhất. Nhưng sự sáng tạo của bạn sẽ được thách thức khi không sử dụng chúng. Lúc này, bạn có toàn quyền quyết định làm nhiệm vụ gì, khám phá đâu, và khi nào. Tuy nhiên, cách chơi này cũng có nhược điểm, khi nhiều nhiệm vụ yêu cầu bạn trải qua nhiều vòng lặp để hoàn thành, dễ dẫn đến việc bối rối thông tin và không biết làm gì nếu tắt hết hướng dẫn. Về cơ bản, lối chơi của Deathloop vừa thách thức những người thích sáng tạo, lại vừa dễ tiếp cận, không căng thẳng như Hitman.
Giờ mới có thể nói về cơ chế chiến đấu, hỗ trợ bạn trong hành trình săn lùng 8 mục tiêu như đã nói trước đó. Kinh nghiệm từ việc phát triển hai phiên bản Wolfenstein, Youngblood và Cyberpilot, đã giúp Arkane Studios phát triển gunplay một cách xuất sắc. Không giống như Dishonored chỉ sử dụng kiếm và cơ chế đỡ đòn sáng tạo, Colt sử dụng súng, mỗi loại vũ khí tạo ra tác động riêng.
Hệ thống trang bị trong game đủ để tạo ra những khoảnh khắc đẹp mắt, nhưng không quá nhiều để biến Deathloop thành một trò bắn nhau kiếm loot như Borderlands. Vũ khí càng cao cấp, đạn càng ít bị kẹt, kết hợp với chỉ số riêng tạo thuận lợi cho người chơi theo nhiều chiến lược khác nhau. Ví dụ, khẩu súng bắn đinh không gây tiếng động, thuận lợi cho hành động lén lút, nhưng đạn ít. Ngược lại, khẩu súng máy có nhiều đạn, nhưng bắn sẽ thu hút sự chú ý của tất cả đối thủ trong khu vực. Nhớ rằng, bạn sẽ đơn độc trong thế giới Blackreef khi tất cả mọi người đều biết Colt đã phản lại tổ chức.
Kết hợp cùng khẩu súng là những món trang bị như Trinket nâng cấp cho súng hoặc bản thân nhân vật, và những siêu năng lực độc đáo gọi là Slab. Với siêu năng lực này, bạn có thể tùy ý tăng tốc, kết nối đối thủ để hạ gục tất cả hoặc thậm chí là kiểm soát đối phương, ném bóng qua lại. Những siêu năng lực này thuộc sở hữu của những Visionary, và khi bạn hạ gục họ, Colt sẽ thừa hưởng sức mạnh ấy.
Với những gì bạn thu được, Deathloop trở thành một tựa game nhập vai hành động với sự chiều sâu, khi bạn có thể chọn trang bị phù hợp với lối chơi của mình. Sau mỗi vòng lặp, bạn không cần phải đi tìm lại trang bị nếu có đủ Residuum, đơn vị tiền tệ trong game giúp giữ lại trang bị cho vòng lặp tiếp theo. Nhờ cơ chế này, game không quá thách thức đối với người chơi trung bình, tạo nên một tác phẩm thú vị để trải nghiệm.
Đánh giá trên PC, may mắn là lúc tải đã có bản vá khắc phục lỗi khung hình, điều khiến nhiều người chấm điểm 0 cho bản PC. Tuy nhiên, điểm độc đáo là bạn không cần PS5, chỉ cần tay cầm PS5 để trải nghiệm haptic feedback và adaptive trigger. Mỗi bước chạy hay lúc súng kẹt đạn, với tay cầm PS5, bạn đều cảm nhận được mọi điều đó. Hiện nay, có nhiều game PC đã hỗ trợ hiệu ứng của DualSense, rất thú vị.
Sự xuất hiện của nhân vật Juliana là bước ngoặt quan trọng trong trò chơi. Trong vai trò là trưởng bộ phận an ninh của Aeon Program, Juliana đảm nhận nhiệm vụ bảo vệ vòng lặp. Anh em không chỉ phải phá hủy ăng ten chặn sóng mở cửa hầm để trốn thoát mà còn phải né tránh sự săn đuổi của Juliana, hoặc đối đầu trực tiếp nếu bị phát hiện. Thú vị hơn khi anh em có cơ hội tham gia vào trận đấu với vai trò Juliana, chống lại những người chơi khác thông qua chế độ matchmaking để… gây rối. Đáng tiếc là chế độ này đòi hỏi đường truyền tốt do netcode hiện nay còn hạn chế.
Tính năng này có vẻ như một cuộc rượt đuổi mèo và chuột, nhưng lại đem đến sự sáng tạo khi hai người chơi đối đầu và kết hợp với những nhân vật máy có sẵn trên bản đồ.
Khi anh em đã có đủ dữ kiện để theo dõi vị trí của nhân vật trong ngày, thậm chí có thể thao tác để họ gặp nhau và tạo nên những tình huống thách thức. Tuy nội dung không quá dồi dào, nhưng hệ thống AI khó tính và mức độ thử thách đủ để làm cho Deathloop trở thành một thách thức không dễ dàng để hoàn thành.
Tích hợp giữa ý tưởng và gameplay, Deathloop mang đến một không khí đặc trưng của thập kỷ 1960. Sự kết hợp tinh tế giữa chi tiết khoa học viễn tưởng và những tàn tích chiến tranh tạo nên một bức tranh nghệ thuật độc đáo, đặc sắc, không nhiều tựa game nào có thể sánh kịp, như Psychonauts 2 hay We Happy Few. Âm nhạc ballad và rock n' roll thập niên 60 càng làm phong cách của nó trở nên thú vị.
Để trở thành một trong những tác phẩm xuất sắc nhất năm 2021, Deathloop không chỉ thành công với nội dung game đầy tính tự sự mà còn bởi phong cách độc đáo. Không cầu kỳ và nghiêm túc quá mức, những cuộc gọi điện trêu tức giữa Colt và Juliana, cùng những đoạn hội thoại hài hước, tạo nên trải nghiệm vui vẻ.
Cuối cùng, Deathloop là một tác phẩm xuất sắc nếu anh em yêu thích sự cẩn trọng và tính toán. Arkane Studios đã thành công khi tạo ra một thế giới đáng khám phá, nơi mỗi chi tiết, mỗi mẩu thông tin, và mỗi đoạn mật khẩu đều độc đáo. Sự lặp lại không làm cho trò chơi trở nên nhàm chán, mà ngược lại, nó làm cho mỗi kiến thức anh em thu thập trở nên quý giá hơn gấp nhiều lần.Trong một ngày, anh em có 8 mục tiêu, làm thế nào để chúng ta có thể đạt được mục tiêu trong trò chơi này nhỉ?