Spider-Man 2 đã từ bỏ hệ máy PlayStation 4 để phát hành độc quyền trên PS5. Hy vọng trong vòng một đến hai năm tới, game sẽ có phiên bản cho PC, để tận dụng tối đa sức mạnh xử lý của máy tính cá nhân.Trong số 4 trò chơi mà Insomniac Games đã phát triển cho PS5, bao gồm Miles Morales, Spider-Man Remastered và Ratchet & Clank: Rift Apart, Spider-Man 2 có quy mô, độ rộng và nội dung lớn hơn rất nhiều lần. Game có cả hệ thống nhiệm vụ phụ, với cốt truyện của cả hai Nhân Vật Nhện, và những khu vực mới mà hai phần Spider-Man trước đó không hề có.
Spider-Man Remastered và Miles Morales chỉ có chế độ hiển thị Fidelity (4K 30 FPS, 40 FPS nếu TV hoặc màn hình hỗ trợ 120Hz). Trong khi đó, Spider-Man 2 có chi tiết xử lý ray tracing thời gian thực, như hình ảnh phản chiếu vào cửa kính các tòa nhà và trên bề mặt vũng nước và xe hơi trong thành phố. Dù chọn chế độ Fidelity hay Performance, và dù là 30, 40 hay 60 FPS, Spider-Man 2 vẫn có ray tracing nhờ tối ưu hiệu suất của máy PS5.
So với Spider-Man Remastered, Spider-Man 2 có những điểm đẹp hơn và chưa bằng. Khi hoàn thành cốt truyện của Spider-Man Remastered, game đặt trong thời điểm hoàng hôn với ánh nắng cuối chiều tuyệt đẹp. Nhờ những nâng cấp lớn về chất lượng texture bề mặt vật thể trên PS5, đồng thời độ tương phản rõ ràng, game trở nên thực sự đẹp mắt.Cái sai của mình có thể là chơi xong cốt truyện, viết review rồi mới quay lại game để chụp ảnh screenshot phân tích và so sánh. Khi hoàn thành cốt truyện của Spider-Man Remastered, game đặt trong thời điểm hoàng hôn với ánh nắng cuối chiều tuyệt đẹp. Nhờ những nâng cấp lớn về chất lượng texture bề mặt vật thể trên PS5, đồng thời độ tương phản rõ ràng, game trở nên thực sự đẹp mắt.
Chơi xong cốt truyện Spider-Man 2, khi tiếp tục nhiệm vụ phụ và khám phá thế giới, game đưa ra thời gian giữa trưa nắng chói chang. Khác biệt với Miles Morales, Spider-Man 2 không có tùy chọn thay đổi thời điểm trong ngày hoặc thời tiết trong game trong phần Settings. Hy vọng Insomniac sẽ cập nhật sớm điều này, để người chơi có thể sáng tạo hơn với chế độ Photo Mode.Sai lầm ở đây là chụp ảnh sau khi chơi xong, khiến so sánh trở nên không công bằng. Spider-Man 2 trông bị bợt, thiếu độ tương phản, tạo cảm giác xấu hơn so với phần trước.Một điều rõ ràng khi chơi Spider-Man 2 là mật độ xe cộ và người đi đường ở khu vực đông đúc như trung tâm tài chính hay Downtown. Mặc dù mật độ người đi bộ trên đường không thua kém phần Remastered, số lượng và chất lượng xe cộ, cùng với hình ảnh ray tracing trên kính và thân xe trong Spider-Man 2 đều vượt trội hơn hẳn.
Chất lượng bề mặt đường, xe cộ và các tòa nhà trong Spider-Man 2 không có nâng cấp đáng kể so với phần trước. Tuy nhiên, mật độ vật thể và chất lượng hình ảnh ray tracing trên kính của các tòa nhà cao tầng trong phần 2 là điều mà bản Remastered không thể so sánh được.
Ở một khía cạnh tổng quát, có thể so sánh như sau. Trên quy mô lớn, từ dãy nhà đến một con phố, thậm chí cả một khu vực của New York, Spider-Man 2 có quy mô ấn tượng và đẹp mắt hơn nhiều so với hai phần trước. Tuy nhiên, khi xét đến chi tiết nhỏ như các ghế công viên, thùng rác trên phố, hay mật độ các thiết bị như máy điều hòa ngoài trời, Spider-Man 2 đã giảm bớt để tối ưu hiệu suất game.
Nâng cấp và cân bằngMục này tôi sẽ chỉ sử dụng những bức ảnh chụp màn hình khi chơi game ở chế độ hình ảnh Fidelity, trên màn hình 120Hz, game chạy ở tốc độ 40 FPS.
Nếu so sánh với phần trước, chỉ có một phần bản đồ của khu vực Manhattan hoặc Financial District mới thấy mép sông Đông chảy ra biển, thì giờ trò chơi liên kết toàn bộ Manhattan với Brooklyn, Williamsburg và Astoria. Do đó, ba cây cầu kết nối hai nửa của New York, cùng với sông Đông rộng lớn là một phần quan trọng của bản đồ và thậm chí liên quan đến cách chơi. Insomniac đã chăm chút cho khu vực này với đổ bóng và hình ảnh phản chiếu, cũng như tính toán đường nước gợn sóng ra sao bằng ray tracing.Và kết quả là không có gì để chê cả:

Ngay cả bên hồ yên bình của công viên trung tâm cũng không kém phần ấn tượng. Và đặc biệt trong bức ảnh dưới đây, hãy chú ý đến cách tán lá tạo ra bóng râm chân thực:
Trên trung tâm thành phố, mọi chi tiết vật thể đã được nâng cấp đến giới hạn mà PS5 có thể xử lý ở cả hai chế độ Fidelity và Performance. Trước đây, do giới hạn của PS4, có thể bạn sẽ thấy vài tòa nhà có kiến trúc giống nhau hoặc trông như mô hình bìa carton, nhưng ở phần này, cả sự đa dạng của kiến trúc lẫn chi tiết của texture đều được cải thiện. Điều đáng chú ý nhất có lẽ là những ô cửa kính phản chiếu hình ảnh của Người Nhện và các tòa nhà đối diện.



Với tốc độ của SSD trên PS5, giờ đây bạn có thể di chuyển trên bản đồ mà không cần cắt cảnh khi đi tàu điện ngầm. Chỉ cần chọn một khu vực, nhấn nút để di chuyển, và ngay lập tức bạn sẽ được chuyển đến đó mà không cần gián đoạn.
Chỉ nói thế thôi, việc bay nhảy và di chuyển trong Spider-Man 2, nhờ SSD tốc độ cao, màn chơi tải nhanh, gameplay nhanh hơn rất nhiều so với Remastered và Miles Morales. Bay lượn giờ đã thực sự thú vị, có lẽ ít ai còn sử dụng tính năng di chuyển nhanh nữa.
Ở độ cao đủ phóng tầm mắt ra toàn bộ Manhattan với những tòa nhà cao chọc trời, Spider-Man 2 vẫn là một trong những trò chơi đẹp nhất hiện nay.
Screenshot Spider-Man 2, Chế Độ Fidelity:Lựa Chọn Giữa Chế Độ Fidelity và Performance?
Ở phần này, chỉ sử dụng những bức ảnh chụp ở chế độ Performance của Spider-Man 2, với tốc độ khung hình 60 FPS.
Có một vấn đề như sau. Ngoại trừ mật độ xe cộ và nhân vật NPC khác nhau, ở chế độ Performance giảm một chút để game mượt hơn, thì mọi tùy chọn chất lượng đồ họa, từ đổ bóng đến khử răng cưa, từ chất lượng texture đến ray tracing của cả hai chế độ Fidelity và Performance đều giống nhau. Chỉ khác là độ phân giải render của Fidelity dao động từ 1440p tới 4K, còn Performance thì là 1080p tới 1440p.
Do đó, trên các màn hình nhỏ, từ 32 inch trở xuống, không có sự khác biệt giữa chế độ Fidelity và Performance. Chi tiết của các nhân vật, nhà cửa, đường phố và trang phục của Spider-Man và các nhân vật khác đều rất chi tiết:
Chỉ khi chơi trên các màn hình lớn, như TV 4K từ 58 inch trở lên, sự chênh lệch về độ phân giải giữa Fidelity và Performance mới trở nên rõ ràng. Ở chế độ Performance, một số chi tiết như nhà cửa và nhân vật có thể trở nên không mượt mà. Tuy nhiên, khi chơi trên màn hình 4K từ 27 inch đến 32 inch, ray tracing vẫn rất sắc nét, và đổ bóng của các tòa nhà và bóng râm trên đường vẫn rất chi tiết:

Trong phần cài đặt, không có tùy chọn để tắt ray tracing. Cả hai chế độ Fidelity và Performance đều sử dụng ray tracing. Điều này là tốt, vì Insomniac đã đảm bảo rằng trò chơi không chỉ đẹp mắt mà còn mượt mà, ít khi gặp tình trạng giảm khung hình ở chế độ Performance.
May mắn là, trong chế độ Fidelity Mode, dù giảm tốc độ khung hình để cải thiện chất lượng hình ảnh, nhưng vẫn hỗ trợ chế độ 120Hz. Điều này đồng nghĩa với việc tốc độ khung hình sẽ là 40 FPS, phù hợp với hầu hết TV 4K hiện nay với kết nối HDMI 2.1 và màn hình 120Hz. Nếu chơi Spider-Man 2 trên TV lớn, nên chọn Fidelity Mode + 120Hz. Mặc dù chỉ tăng thêm 10 FPS, nhưng 40 FPS mang lại trải nghiệm mượt mà hơn gấp đôi so với 30 FPS, đặc biệt khi bay và thực hiện các hành động trong game.
Nếu chơi trên màn hình máy tính hoặc gaming nhỏ, Performance Mode là lựa chọn hoàn hảo. Tốc độ khung hình 60 FPS mang lại trải nghiệm mượt mà, đáng giá khi đánh đổi một phần chất lượng hình ảnh.
Screenshot Spider-Man 2, Performance Mode: