
Đánh giá của Mytour+
Final Fantasy 7 Rebirth mang đến hết sức quyến rũ của Remake trong khi cải thiện cần thiết cho nội dung phụ để đảm bảo khoảnh khắc quan trọng trong phiên bản gốc vẫn đáng giá một lần nữa.
Ưu điểm
- +
Tính hóa học trong đội hình nổi bật
- +
Cải tiến ý nghĩa cho nội dung phụ
- +
Chiến đấu xuất sắc
- +
Trò chơi nhỏ
Nhược điểm
- -
Một số phần câu chuyện phức tạp đôi khi
- -
Hiếm hoi và nhỏ nhặt về vấn đề mạch
Nếu Final Fantasy 7 Remake đã đưa Midgar vào quy mô và sự chú ý mà nó xứng đáng, Final Fantasy 7 Rebirth tiến một bước xa hơn để nắm bắt và nâng cao cảm giác rời khỏi thành phố đen tối để đến với những cánh đồng mở của Hành Tinh. Cách tiếp cận của nhà phát triển Square Enix đối với thiết kế vùng mở thấy sự kết hợp giữa câu chuyện phụ, đa dạng nhiệm vụ và hình ảnh tuyệt đẹp hòa quyện vào một cuộc phiêu lưu với những người bạn thân thiết dẫn dắt bởi lòng thèm khát khám phá. Chìa khóa của nhiều tựa game Final Fantasy xuất sắc là những người bạn bạn ở bên cạnh, và Rebirth nâng cao khoảnh khắc ra đi của bản gốc bằng cách đặt nhóm của bạn ở phía trước của suy nghĩ của nó khi xây dựng trên nền tảng của người tiền nhiệm.
Di sản tiếp tục tung bóng dài qua bộ ba remake. Nếu bạn nghĩ lại về cuộc phiêu lưu gốc vào năm 1997, chúng ta đang trải qua phần giữa của nó - đi qua rất nhiều khoảnh khắc quý giá trong lịch sử RPG. Định dạng chuyển đổi một trò chơi thành ba tạo ra không ít thách thức về mặt nội dung ở đây khi chúng ta di chuyển vào vị trí cho Hành động 3, và không phải mọi phần câu chuyện đáng yêu đều có lợi từ việc được tái thăm. Tuy nhiên, Final Fantasy 7 Rebirth về cơ bản vượt qua những vấn đề trên đường bằng cách đảm bảo hành trình được dẫn dắt bởi sức hấp dẫn lạ lùng của bản gốc khi chúng ta đi xa hơn và tốt hơn.
Những điều chúng ta đã mất trong vụ hỏa

Khi Square Enix lần đầu tiên tiết lộ Final Fantasy 7 Remake, họ đã làm điều đó với một cảnh báo: 'Cuộc hội ngộ sắp đến có thể mang lại niềm vui, có thể mang lại nỗi sợ hãi, nhưng hãy chấp nhận mọi điều nó mang lại.' Nhà phát triển đã có khả năng kỹ thuật tất cả những cảm xúc đó trong RPG năm 2020 của mình, đưa thêm sự tập trung và sâu sắc vào Midgar trước khi mang đến một kết thúc hoàn toàn mới - tất cả đều cho phép Final Fantasy 7 Rebirth thoát ra xa hơn khỏi câu chuyện gốc. Remake có thể đã bắt đầu với hình ảnh quen thuộc của một chiếc tàu kéo vào một thành phố bị định chế, nhưng Rebirth bắt đầu với sự tự do để đi xa con đường quen thuộc.
Trong khi cảm giác 'họ sẽ làm, họ không sẽ làm' hiện diện suốt, đảm bảo không có gì trở nên quá dễ đoán, Final Fantasy 7 Rebirth chặt chẽ theo những gì Remake đề cập đến ban đầu. Hai phần đầu tiên trong bộ ba giống nhau khi cố gắng hiện đại hóa trung tâm nguồn gốc thành phiên bản tốt nhất của nó, mặc dù ở đây một câu chuyện phụ bổ sung được tiếp tục và tiếp tục gây ra sự tạm dừng khi chúng ta đi dọc theo con đường đã được đặt chân vào.
Một trong những người chiến thắng của cách tiế approach của Final Fantasy 7 Rebirth để nâng cao nguồn gốc là cảnh flashbacks tới Nibelheim. Trong cuộc phiêu lưu gốc năm 1997, địa điểm này là một khu vực quan trọng, dù ít người sống - cũng nổi tiếng, với Square Enix đưa nó trở lại cho mọi thứ từ một anime vào năm 2005 đến trò chơi hành động-RPG phụ bản Crisis Core. Đối với Rebirth, nó lớn hơn bao giờ hết. Việc giết thời gian bằng cách lang thang qua thị trấn đã được mở rộng hơn so với cuộc hội ngộ với mẹ của Cloud hoặc chơi piano của Tifa, khi những nhân vật ẩn sau hậu trường của bản gốc bây giờ xuất hiện để đóng một vai trò lớn hơn trong câu chuyện của họ. Cloud và Sephiroth cũng được hiện thực hóa tốt hơn trong loại hình hoạt hình và lời thoại trình diễn không thể có được 27 năm trước - thái độ hồn nhiên, ấm áp ban đầu của họ đóng góp vào một cảm giác lo lắng chậm rãi mà cải thiện phần trả tiền câu chuyện. Đây không phải là một cuộc hội ngộ đầy vui vẻ; đây là câu chuyện về cách một anh hùng một thời đã lạc lối. Không phải ai cũng sẽ hân hoan khi thấy sự trở lại của các nút nhấn của Remake trong các cảnh cắt dramatic, mặc dù đó chỉ là một tín hiệu nhỏ trên tổng thể.

Final Fantasy 7 Rebirth chặt chẽ theo những gì Remake đề cập đến ban đầu
Các yếu tố lịch sử được bảo tồn tốt hơn trong Final Fantasy 7 Rebirth theo dõi dấu vết của Nibelheim trong việc tìm cách phát triển lớn hơn trong khi vẫn giữ được tinh thần và linh hồn của bản gốc. Costa del Sol cảm thấy như một thiên đường kỳ quặc không hề biết đến những bất hạnh của Hành Tinh. Gold Saucer chào đón và mở rộng lên lựa chọn trò chơi nhỏ của FF7 để đảm bảo bạn cảm thấy như một hòm đồ chơi đã được mở rộng thành một két sắt. Cosmo Canyon đưa ra bước nhảy hiện đại tương tự như Nibelheim để đảm bảo mỗi nhịp đập cảm xúc của Red 13 đều mạnh mẽ hơn trước. Cho dù là một sân khấu cho những khoảnh khắc cắm trại của Rebirth hay những khoảnh khắc nghiêm túc, mỗi địa điểm đều thành công vì nó nâng cao những gì mà dàn diễn viên yêu thích của RPG trải qua trong khoảnh khắc đó.
Một trong những cách gây tranh cãi hơn mà Final Fantasy 7 Remake tiếp cận di sản gốc là thêm những yếu tố câu chuyện mới, một cách để gieo sự nghi ngờ vào nơi con đường phía trước cuối cùng sẽ dẫn đến đâu. Remake đã thấy những thực thể nắm giữ số phận - câu chuyện gốc, trong trường hợp này - bị tiêu diệt, trong khi Final Fantasy 7 Rebirth đi sâu vào hậu quả của quyết định này. Một nhân vật từng được tuyên bố chết sống lại, các anh hùng biến mất, và các nhân vật chính khác không sống sót sau những tình huống gần gũi mà họ từng trải qua trước đây. Rebirth để các hậu quả đó diễn ra độc lập với những khoảnh khắc câu chuyện như flashbacks của Nibelheim phần lớn, mặc dù những giao điểm lạ lẫm vẫn xảy ra, dẫn đến những tầng lớp bổ sung mà không phải ai cũng sẽ hài lòng. Rebirth đặt ra rất nhiều câu hỏi mà chúng ta sẽ phải suy ngẫm trong khi chờ đợi Phần 3, tuy nhiên những người thấy sự thêm vào của họ trong Remake phức tạp có lẽ sẽ không thay đổi suy nghĩ ở đây.
Bắt tôi bên ngoài

Giống như cách flashback Nibelheim gốc đã làm cho RPG kinh điển cách đây 27 năm, đoạn mở đầu của Final Fantasy 7 Rebirth đặt tone cho những gì sắp diễn ra. Sự ảo tưởng và tàn ác của Sephiroth có nguy cơ mang nguy hại cho người khác, vì vậy chúng tôi sẽ du hành khắp thế giới để khám phá kế hoạch của anh ta để chúng tôi có thể ngăn chặn anh ta. Ở đây, cuộc phiêu lưu lại lớn hơn bao giờ hết, khi tất cả các điểm dừng như Costa del Col và các khu vực tùy chọn như Gongaga trên đường đến Thủ đô Bị Lãng Quên được nâng lên cùng với các thành phố chính thành một cái gì đó mới mẻ nhưng quen thuộc.
Mỗi khu vực bạn gặp phải đều lấp lánh với lịch sử để khám phá và công việc lạ để hoàn thành, làm giàu thêm hành trình của bạn để thấy câu chuyện chính đến hồi kết của nó. Người tặng thách thức và thợ mộc Materia Chadley đã trở lại để gửi bạn đi săn những đám quái vật hiếm hoi cần phải đánh bại dưới điều kiện nhất định; những nguồn nước mạch sống kể cho bạn biết thêm về khu vực và cung cấp hướng dẫn để tiến hành các nhiệm vụ; và những tháp kiểu Ubisoft chỉ cho bạn biết nơi có thể tìm thấy tất cả những thứ đó. Sau đó là Chocobos, mỗi vùng địa lý khác nhau vì chúng mỗi cái đều có một khả năng giúp bạn đi qua địa hình để đạt được những mẩu tin này. Nó mang đến mỗi khu vực một bản sắc môi trường mới mẻ thách thức khả năng điều hướng của bạn.

Điều thực sự khiến mỗi bức tranh đáng để khám phá là các nhiệm vụ phụ, đã trải qua một cuộc cải tổ lớn lao kể từ Final Fantasy 7 Remake. Một lúc trước, nhiệm vụ kiểu MMO thường yêu cầu bạn đi đến một nơi nào đó và lấy một số mặt hàng, nhưng ở đây có sự đa dạng hơn. Một nhiệm vụ yêu cầu bạn thách thức các kẻ thù khác nhau trong trò chơi thẻ mới của Final Fantasy 7 Rebirth để giành lại lá bài quý giá của một người pha chế, trong khi nhiệm vụ khác lại yêu cầu bạn phải đóng vai một chú ếch để tham gia vào các trò nghịch ngợm để làm vui lòng một số em nhỏ. Ngay cả những nhiệm vụ liên quan đến việc lấy một món đồ cũng có một mức độ thách thức, vì bạn thường được chỉ đến nơi chúng nên có mặt nhưng không phải lúc nào cũng được nói rõ, để lại cho bạn cơ hội truy cứu các gợi ý được đưa ra và dựa vào khả năng của Chocobo để tìm ra điều gì đó. Rebirth nhiều hơn về những gì ở phía sau ngọn đồi hơn là những gì được đánh dấu trên bản đồ trong tay bạn.
Không chỉ là sự đa dạng giúp nội dung phụ có ý nghĩa hơn, tuy nhiên. Dành thời gian để giúp đỡ người dân địa phương xây dựng câu chuyện của các nhân vật phụ mà gọi khu vực là nhà và thưởng cho bạn với sự gần gũi hơn với nhóm của bạn, vì một người bạn luôn quan tâm đến những gì đang xảy ra và muốn giúp đỡ. Cuộc đi dạo ngắn ngủi để giành lại lá bài của người pha chế đó bao gồm trò chuyện với Tifa về cuộc sống của cô ấy làm cùng một nghề tại Midgar, và đó là một trong những khoảnh khắc yên bình mà đồng đội của bạn sẽ suy ngẫm về quá khứ của họ, những gì chúng tôi đang trải qua, hoặc chúng ta đang đi đâu. Final Fantasy 7 Rebirth có thể cảm thấy như đi từ thất bại này sang thất bại khác, mặc dù đó là những khoảnh khắc bình yên giữa việc thực hiện những điều nhỏ nhặt cùng nhóm của bạn mà làm cho bạn gắn bó.
Nhận được Materia

Phần thưởng cho việc giúp đỡ vượt xa cảm giác gắn bó với đội của bạn. Kinh nghiệm thu thập được sẽ đóng góp vào hệ thống Lưới Cầu của Final Fantasy 10 tương tự như mỗi thành viên trong nhóm được cung cấp một loạt các động tác kết hợp mới hoặc các buff stat có thể giúp họ gây ra nhiều sát thương hơn hoặc nhận được nhiều điểm máu hơn. Và bạn sẽ cần tất cả điều đó khi đối mặt với nhiều kẻ thù trong Final Fantasy 7 Rebirth, những kẻ không sợ khiến bạn gặp khó khăn nếu bạn chưa cấp độ ngoài câu chuyện chính.
Về chiến đấu chính mình, Final Fantasy 7 Rebirth không làm hỏng một thứ tốt như nó cố gắng nâng cao chứ không phải thay thế. Chiến đấu của Remake đã được khen ngợi là sự kết hợp hấp dẫn nhất của loạt trò chơi trong việc thu thập những gì người chơi thích về trò chơi hành động trong khi vẫn giữ được sự kế thừa của hệ thống lượt hoạt động tích cực. Bạn vẫn được tự do tấn công đối thủ của mình bằng nhiều cách khác nhau để lấp đầy một thanh đo kiềm hiệp trong khi tạm dừng để thực hiện các chiến thuật hơn – tận dụng tốt nhất bất kỳ lựa chọn Materia nào bạn đã ném lại với nhau để đúc phép để lợi dụng một điểm yếu hoặc buff cho nhóm của bạn.

Cùng với một số điều chỉnh để đảm bảo chiến đấu trở nên mượt mà hơn, sự bổ sung lòe loẹt nhất là hệ thống khả năng Synergy mới – một cơ chế tập trung vào đội trong trận chiến giống như Chrono Trigger cho phép các anh hùng hợp tác và làm việc cùng nhau. Điều này đại diện cho sự tiến hóa chính cho nhịp điệu chiến đấu cốt lõi, và phản ánh trực tiếp vào tập trung của câu chuyện rộng lớn hơn vào việc thiết lập mối liên kết giữa các thành viên trong đội. Trong quá trình giao chiến, mỗi đòn đánh cảm thấy mạnh mẽ như một chiêu thức Limit Break và tốn mất cũng nhiều thời gian xây dựng. Nếu bạn muốn hai nhân vật hợp tác, bạn sẽ cần cả hai phải thực hiện đủ nhiều đòn đánh lớn một cách độc lập để xây dựng dự trữ để họ có thể kết hợp. Không chỉ có sự đa dạng của các đòn đánh lòe loẹt và thường lạ thưởng cho việc dành thời gian làm các nhiệm vụ phụ, chúng cũng mang lại cho bạn lý do hơn để đổi nhân vật giữa chừng để có được ưu thế chiến thuật nhất. Giống như đứa trẻ chỉ chơi Pokemon với Pokémon khởi đầu của họ, một số thói quen tồi tệ nhất của tôi trong Final Fantasy 7 Remake liên quan đến việc chỉ chơi như là Cloud, và tôi rất vui mừng khi Rebirth cũng loại bỏ điều đó khỏi tôi.
Sự đa dạng là một lĩnh vực khác mà Final Fantasy 7 Rebirth cải thiện so với người tiền nhiệm của nó. Final Fantasy 7 Remake đã bị quá nhiều nội dung filler, hang động không thêm gì vào câu chuyện chung ngoài việc tạo ra một cảm giác xa cách giữa bạn và những tiết trình kể sau. Mặc dù Rebirth không hoàn toàn trong sáng về việc kéo dài câu chuyện, nhưng lần này, nó ít được chú ý hơn và thú vị hơn. Một hang động khiến tôi nhíu mày khi đội của tôi bị đẩy xuống vực của một hang động mà tôi đã gần kết thúc. Thay vì đơn giản là điều này trở lại, tuy nhiên, tôi được yêu cầu làm như vậy với một đội gồm Barret và Red 13 khi Cloud, Aerith và Tifa trở nên phân tách. Không chỉ Rebirth giữ sự chú ý của tôi tốt hơn bằng cách buộc tôi rời xa cài đặt đội ưa thích của tôi, mà nó cũng tận dụng tốt nhất sự tận tụy của các nhà phát triển để làm cho phong cách chơi của mỗi thành viên trong đội cảm thấy độc đáo. Tôi quá cứng đầu để không đổi với Cloud, Barret và Aerith khi có cơ hội, nhưng tôi không thể phủ nhận rằng Yuffie là một người chơi vui vẻ.
Hương vị của cuộc sống

Một số cách đầy cuốn hút mà câu chuyện của Final Fantasy 7 Rebirth tìm kiếm sự đa dạng là bằng cách chấp nhận vẻ đẹp hài hước của trải nghiệm gốc. Rebirth thấy Cloud tập hợp một nhóm bạn sắp trở thành đồng đội để tham gia vào một cuộc diễu hành; đội tham gia vào một giải đấu thẻ trên một chuyến du thuyền, và mọi người thưởng thức thời gian rảnh rỗi tại Costa del Sol bằng cách thử sức ở nhiều hoạt động của khu nghỉ dưỡng.
Điều thực sự làm cho mọi thứ trở nên thú vị là sự cam kết của đội. Final Fantasy 7 Rebirth không ngần ngại tạm dừng ở những chủ đề môi trường nghiêm túc hơn để đưa ra một khoảnh khắc giải trí giữa bạn bè. Điều đó không khác gì gốc, mặc dù ở đây chúng ta có lợi ích từ sự hòa hợp xuất sắc được tạo ra bởi tài năng diễn xuất của trò chơi đem lại sự sống cho mọi người.
Gold Saucer đứng như một minh chứng cho tất cả điều này. Công viên chủ đề tráng lệ tham gia cùng Midgar và Costa del Sol trong việc đại diện cho một sang trọng mà chỉ nằm ngoài tầm với của nhiều người, mặc dù việc quan sát niềm vui giống như trẻ con của đội của bạn khi trải nghiệm tất cả các trò chơi mini và chiêu mộng đã được nâng cao lên một tầm cao mới là đáng yêu – thậm chí Barret cũng không thể không bị hút vào. Trò chơi mini của Final Fantasy 7 là một trong những điều mọi người yêu thích về phiên bản gốc, và không nơi nào khác chúng lại phổ biến hơn Gold Saucer.
Quan trọng nhất, tuy nhiên, là đêm hẹn, khi Cloud dành thời gian với một thành viên trong đội, có thể là Aerith, Tifa, hoặc ai đó khác. Trò chơi gốc đặt nền tảng cho sự diễn ra này dựa trên một số quyết định về đối thoại trong suốt trò chơi, và Rebirth cũng giống như vậy mặc dù sự kiện được yêu thích liên kết với những mối liên kết bạn có với đội của bạn. Làm các nhiệm vụ phụ cụ thể liên quan đến họ sẽ làm tăng sự gắn kết của bạn, mặc dù nó cũng phụ thuộc vào các quyết định trong câu chuyện và việc lựa chọn đối thoại tại một số điểm nhất định trong trò chơi. Khoảnh khắc gốc làm cho người ta cảm thấy khiến chúng ta ngẫm nghĩ về những thứ bình thường trong cuộc phiêu lưu phi thường, và nó cũng mạnh mẽ ở đây. Chỉ cần đừng bỏ qua họ, vì bạn có thể sẽ bị đứng chờ.
Mây trên đỉnh thế giới

Trong số nhiều điểm cao của mình, Final Fantasy 7 Tái Sinh là loạt trò chơi RPG được yêu thích nhất ở đỉnh cao của nó. Hóa học giữa các nhân vật tiếp tục tỏa sáng, các cải tiến về nội dung phụ đảm bảo rằng khoảnh khắc bước ra từ nguyên tác là một khoảnh khắc đáng để trải qua, và chiến đấu vẫn là sự pha trộn hấp dẫn nhất của Square Enix giữa hành động hiện đại và di sản chiến đấu thời gian thực.
Chuyển đoạn giữa của Final Fantasy 7 gốc thành một trò chơi hoàn chỉnh có thể khiến cảm giác rằng tiến triển truyện kể lớn không được thực hiện, và các yếu tố truyện kể mới, đôi khi, cũng phức tạp như trong Final Fantasy 7 Remake. Tuy nhiên, việc Square Enix tạo ra một phần tiếp theo trực tiếp là điều hiếm thấy và đã được thực hiện một cách ý nghĩa ở đây với một hành động thứ hai cải thiện ý nghĩa qua quá khứ và định hình một hướng đi cho một hành động cuối cùng hứa hẹn nhiều bất ngờ và khúc quanh. Làm thế nào để hiện đại hóa Final Fantasy là một câu hỏi mà Square Enix đã lâu nghiên cứu, và câu trả lời có thể được tìm thấy bên trong Tái Sinh chính.
Thông báo
Final Fantasy 7 Tái Sinh đã được đánh giá trên PS5, với mã do nhà phát hành cung cấp.
