

Cách đây hai ngày, tôi đã chia sẻ bài viết về Crysis, một trò chơi từ quá khứ, để nhìn lại thành quả của những nhà phát triển Đức mà không chịu bất kỳ sự giảm bớt nào. Dù thời gian đã khiến hình ảnh mờ nhạt, công nghệ đồ họa đã tiến xa kể từ năm 2007, nhưng môi trường vẫn được tạo ra với sự tinh tế đáng kinh ngạc.
Ngày 18/9/2020, Crysis Remastered trở lại, với ray tracing, độ phân giải 8K và chế độ đồ họa cao nhất mang tên “Can It Run Crysis?”.

Tôi phải thừa nhận rằng bài viết này sẽ không có video đánh giá chi tiết về trò chơi, vì máy tôi “không thể chạy Crysis”. Ở độ phân giải Full HD và chế độ đồ họa “Can It Run Crysis?”, máy tính của tôi chỉ có thể đạt từ 18 đến 70 FPS, trung bình khoảng 28 đến 32 FPS. Quay video thì chỉ làm cho mọi thứ trở nên mờ nhạt. Thôi thì cứ chụp ảnh cho đẹp đi.

Crysis Remastered đã giải quyết một số vấn đề về gameplay cổ điển. Bây giờ, các tính năng của bộ giáp Nanosuit được gán vào các nút để tạo ra trải nghiệm chiến đấu mượt mà hơn, không cần phải giữ chuột giữa nữa. Điều này khiến cho trận đấu trở nên trơn tru hơn nhiều, không còn tốn thời gian để chọn chế độ giáp.
Ngoài ra, cơ chế chiến đấu không có nhiều thay đổi so với phiên bản gốc. Mặc dù một số vấn đề đã được giải quyết, nhưng vẫn còn một số điểm khiến người chơi cảm thấy bực mình, như việc phải nhặt đồ bằng tay thay vì tự động nhặt.

Chúng ta đang sống trong năm 2020, không cần phải chịu sự bất tiện trong trò chơi như trước. Một số điểm không thích hợp về lối chơi vẫn tồn tại, nhưng tổng thể, trải nghiệm chiến đấu vẫn rất hấp dẫn. Điều duy nhất mà tôi cảm thấy tiếc nuối, Crytek không cập nhật cơ chế nhặt đồ, giống như cách họ cải thiện bộ giáp Nanosuit.
Tuy nhiên, phần lớn người chơi quan tâm chính là đồ họa. Điều này được thể hiện rõ ràng ngay từ chất lượng đồ họa thấp nhất. Công nghệ SVOGI đã cải thiện đáng kể cảm nhận ánh sáng và bóng đổ trong trò chơi, tạo ra một trải nghiệm độ chi tiết cao hơn và sống động hơn.






Có thể thấy rõ ràng rằng, Crysis Remastered vẫn là một trò chơi đáng chơi ngay cả ở mức đồ họa thấp nhất. Cải tiến đáng kể về hình ảnh đã tạo ra một thế giới game sống động hơn, với bóng đổ và ánh sáng được tái tạo chân thực hơn bao giờ hết.

Trong chế độ ray tracing cao cấp, ánh sáng được tính toán một cách tự nhiên, tạo ra hiệu ứng bóng râm chân thực, đặc biệt là khi ánh sáng lọt qua tán cây và chiếu vào vũ khí của nhân vật. SVOGI là điểm nổi bật nhất của Crysis Remastered, tạo ra không gian sống động với hiệu ứng ánh sáng đẹp mắt.



Một điểm tiêu cực là Crytek đã quên tính năng tessellation, một tiêu chuẩn cơ bản của các trò chơi hiện đại. Thiếu tính năng này làm cho các đối tượng trong trò chơi trông phẳng và không có sự chiều sâu. Điều này làm giảm đi sự chân thực của trải nghiệm game.

So sánh trực tiếp với phiên bản năm 2007, anh em sẽ thấy sự cải tiến về hiệu ứng ánh sáng và bóng râm trong Crysis Remastered. Mặc dù có những điểm khó hiểu, nhưng chính sự khác biệt này mới tạo ra một trải nghiệm chân thực hơn và sống động hơn.


Có một tấm ảnh mà mình chụp từ phần đầu của trò chơi. Phiên bản 2007 không khác biệt quá nhiều so với phiên bản 2020. Hiệu ứng băng tuyết và ánh sáng được biểu diễn tốt hơn trong phiên bản mới, nhưng chi tiết vật thể gần như không thay đổi sau 13 năm. Bạn có thể nhận ra tấm ảnh nào là Crysis 2007, tấm nào là Crysis Remastered 2020 không?

Một điểm nổi bật khác của SVOGI trên Crysis Remastered là hiệu ứng ánh sáng dưới nước. Ánh sáng tán xạ dưới mặt nước trông rất ấn tượng, cho dù bạn đứng trên bờ nhìn xuống hoặc lặn xuống dưới biển. Hiệu ứng này tạo ra cảm giác sống động và rực rỡ.





Tuy nhiên, đôi khi bạn sẽ gặp trường hợp như cái biển báo trong tấm ảnh dưới đây. Mặc dù game quảng cáo có texture độ phân giải 8K, nhưng bạn vẫn có thể nhận ra rằng chi tiết của cái biển báo không thực sự ấn tượng, làm mất đi phần hấp dẫn của thế giới ảo:

Nếu bạn muốn có một công cụ benchmark phần cứng máy tính đáng giá cho cả thập kỷ tới, thì Crysis Remastered là một lựa chọn tốt. Dù lối chơi không có nhiều thay đổi so với phiên bản gốc, nhưng với chất lượng đồ họa vượt trội, trò chơi này sẽ vẫn giữ giá trị trong tương lai. Đồng thời, đây cũng là một bước đệm cho Crytek để phát triển những tác phẩm mới với đồ họa xuất sắc hơn trong tương lai.
