
Kết luận của Mytour+
Helldivers 2 là một trò chơi bắn súng hợp tác đầy thách thức và hấp dẫn về mặt hình ảnh, nơi thất bại làm cho người chơi cảm thấy vui vẻ và thành công mang lại cảm giác tuyệt vời. Tuy nhiên, các lỗi và vấn đề máy chủ đã làm giảm trải nghiệm ban đầu, trong khi có cảm giác rằng tiềm năng đầy đủ của trò chơi vẫn chưa được thực hiện.
Ưu điểm
- +
Hành động tuyệt vời
- +
Hỗn loạn hợp tác hài hước
- +
Mô phỏng Chiến tranh vũ trụ thú vị thời gian thực
Nhược điểm
- -
Các vấn đề ổn định khi khởi động còn tồn tại
- -
Một số lỗi frustrate trong trò chơi chính
Helldivers 2 chỉ mới ra mắt được một tuần, nhưng nó đã mang lại cho tôi đủ kỷ niệm ảo để kéo dài cả đời. Mặc dù phải thừa nhận trong thế giới của Helldivers, một cuộc đời không kéo dài được lâu. Có lần đồng đội của tôi gọi xuống một pháo đài bảo vệ và ngay lập tức bắn trúng mình vào sau đầu, sau đó cô ấy la mắng tôi về cú bắn đầu gối xấu hổ. Có lần tôi thực hiện một cú nhảy hoàn hảo ra khỏi đường của một con sâu bọ ngoài hành tinh đang lao vào, chỉ để đáng tiếc rơi ngay vào cực kỳ độc hại của một con sâu bọ ngoài hành tinh khác. Có lần tôi tự đẩy mình vào giữa một tòa nhà và một quả bom của địa ngục mà tôi đã tự gọi và kích hoạt, và chỉ có thể kêu lên trong sự sợ hãi và xấu hổ khi cả ba chúng tôi bị hóa thành hạt nấm lửa.
Bạn có thể đã nhận ra rằng tất cả những kỷ niệm quý giá này đều là những trò nghịch ngợm dữ dội, và mặc dù điều này đáng ngạc nhiên chính xác với cuộc sống cá nhân của tôi, nhưng đó cũng là điều làm nên sức hấp dẫn đặc biệt của Helldivers 2. Phần tiếp theo của Arrowhead có hành động kết hợp đáng kinh ngạc, một phác họa Starship Troopers chính xác, và một trải nghiệm dịch vụ trực tuyến liên tục sẽ khiến các trò chơi khác trong thể loại này phải nôn mửa ra những chiếc mũ nổi lấp lánh màu tím của họ. Nhưng phép màu ở chỗ Helldivers 2 thực hiện mọi ý tưởng với logic lạnh như một bậc thầy Machiavellian thực sự. Chơi với hòm pháo hoa nếu bạn muốn, nói nó, nhưng nếu bạn phá hủy tay của mình, hãy coi đó là một trải nghiệm học hỏi.
Đấu tranh cho Dân chủ

Rất nhiều điều này là đúng về Helldivers gốc, giống như phần tiếp theo, đã thấy tới bốn người chơi hợp tác để hoàn thành các nhiệm vụ nguy hiểm được tạo ra ngẫu nhiên nhưng không ngừng trên các hành tinh ngoài hành tinh. Nó có tất cả các nguyên tắc cơ bản giống như các điểm thiết kế rộng lớn như chiến đấu không khoan nhượng và các chủ đề châm biếm, đến các tính năng cụ thể hơn như cách bạn có thể gọi các cuộc tấn công bằng cách nhập mã hướng vào d-pad. Tuy nhiên, giống như tất cả các trò chơi trước đó của Arrowhead, hành động được nhìn từ góc nhìn từ trên xuống, isometric.
Thay đổi lớn nhất mà Helldivers 2 mang lại là chuyển hành động sang góc nhìn thứ ba, đặt bạn trên mặt đất ngay sau lưng của kẻ thù không gì hơn là người thám hiểm không gian phát xít đã được đào tạo cao. Điều này có thể dường như là một điểm bán nhỏ cho một phần tiếp theo, nhưng sự khác biệt mà nó mang lại cho sự đánh giá của bạn về hành động của Helldivers là rất lớn. Bây giờ, khi bạn gọi một lượng đạn từ tàu vũ trụ quay quanh của bạn, bạn có thể nhìn lên bầu trời và quan sát cái gói từ bên hông của tàu vũ trụ trước khi cong xuống qua khí quyển. Và khi một con sâu bọ ngoài hành tinh có kích thước như một xe tải rác lao về phía bạn, bạn có thể cảm nhận được sự rung chuyển của mặt đất khi chân hình kìm của nó đâm vào trái đất.
Arrowhead không chỉ hiểu được sức hấp dẫn của cảm giác quy mô này, mà còn sự quan trọng của việc cung cấp phản hồi rõ ràng tại mọi điểm trên thang. Ở cơ bản nhất, Helldivers 2 là về việc bắn các đợt địch bằng súng ngắn và súng trường, và những nền móng này là rất hài lòng. Cách các con sâu bọ nổ tung và các robot vỡ nát là một bài học điều tra trong phản hồi về sát thương, cũng như cách các kẻ thù lớn hơn bị xé rách và trượt dài dưới tác động của súng ngắn và dài.

'Cách con sâu bọ nổ tung và các robot vỡ nát là một bài học về phản hồi sát thương'
Tuy nhiên, ngay cả trên những nhiệm vụ đơn giản nhất, trang bị khởi đầu của bạn không đủ để chống lại hàng trăm, có lẽ hàng ngàn kẻ thù mà bạn và các đồng đội Helldivers sẽ phải đối mặt. Đây là lúc Chiến lược phát huy tác dụng. Bằng cách nhập một mã cụ thể dựa trên mũi tên, bạn có thể triển khai một loạt các hành động hỗ trợ quân sự đa dạng. Điều này có thể là một vũ khí nặng hơn như súng máy hoặc pháo laser, một địa điểm phòng thủ như một pháo đài bảo vệ hoặc một khu vực mìn có thể triển khai, hoặc nó có thể là sự tức giận của bất kỳ vị thần nào Super Earth cầu nguyện trong hình dạng của các cuộc tấn công từ vũ trụ và các cuộc tấn công bằng pháo binh.
Phần sau của những chiến lược này có thể làm bạn ngạc nhiên khi chiêm ngưỡng. Tôi đặc biệt thích các cuộc tấn công từ vũ trụ, làm rơi một dãy vũ khí qua một điểm mà bạn chỉ định, xé toang mọi thứ trong con đường của nó trong ngọn lửa cao vút. Kẻ thù bị tiêu diệt, các tòa nhà bị hủy hoại. Ngay cả mặt đất cũng không thoát khỏi, với cuộc tấn công để lại một loạt các hố lún biến đổi có thể được sử dụng làm nơi ẩn náu trong một cơn khó xử.
Những Chiến lược này không tồn tại chỉ để thu hút sự chú ý, mỗi chiến lược đều hữu ích trong các tình huống khác nhau. Bạn không muốn lãng phí một cuộc tấn công từ vũ trụ trên một cụm sâu bọ nhỏ khi một pháo đài bảo vệ sẽ làm được. Gọi chúng vào cũng là một kỹ năng trong chính nó. Bạn cần kéo lên một menu và đánh mã hướng chính xác vào đồng hồ cổ tay của bạn, điều này có thể khó khăn khi có một đội quân sâu bọ đang lao vào bạn. Sau đó, bạn cần ném quả cầu sơn mục tiêu vào đúng vị trí, điều này phải được thực hiện bằng mắt. Ném một cuộc tấn công từ vũ trụ quá xa và nó sẽ bỏ lỡ. Ném quá gần, và bạn nên rút lui ngay lập tức. Những quả cầu này cũng có thể nảy và dính vào mục tiêu. Nhiều lần tôi đã ném một quả cầu tấn công pháo binh vào một kẻ thù chỉ để bị nó đuổi theo, kết quả là tôi hoảng sợ khi cố gắng thoát khỏi vùng tiếp xúc với bom di động.
Xua tan mọi khó khăn

Rất quan trọng phải hiểu được cách logic của Helldivers 2 là tàn nhẫn như thế nào. Bất cứ thứ gì có thể giết chết kẻ thù cũng có thể giết chết bạn và đồng đội của bạn. Đạn, bom, lựu đạn, các loại bom địa ngục, thùng chứa chất nổ, nguy cơ môi trường. Tốc độ và cường độ của cuộc chiến làm cho việc tự giết chết bản thân và đồng đội của bạn một nguy cơ nghề nghiệp ít hơn và là một sở thích hơn. Nhưng khi mọi thứ sai lầm trong Helldivers 2, đó thường là vui nhộn, nhờ vào diễn xuất giọng lớn, vật lý và máu me của trò chơi. Khi mọi thứ diễn ra đúng, tuy nhiên, cảm giác thật tuyệt vời. Làm việc cùng nhau như một đội để thiết lập một chu vi phòng thủ hoàn hảo, hoặc thực hiện một cuộc tấn công mượt mà vào một pháo đài tự động, là một trong những trải nghiệm chơi cộng tác đáng hài lòng nhất mà tôi từng trải qua kể từ những ngày của Left 4 Dead.
Bộ máy chiến đấu hỗn loạn này được tích hợp vào cấu trúc theo vòng của các nhiệm vụ tự động được xử lý mà tất cả đều góp phần vào cuộc chiến vũ trụ trực tuyến lớn hơn. Từ tàu vũ trụ quỹ đạo cá nhân của bạn (mà bạn được chọn tên từ một danh sách từ trước). Bạn chọn hành tinh bạn sẽ chiến đấu trên, loại hình hoạt động mà bạn sẽ thử, và mức độ khó khăn của hoạt động đó, trong đó có chín cấp độ. Mỗi nhiệm vụ sẽ có một hoặc vài mục tiêu chính, cùng với nhiều mục tiêu phụ.
Các mục tiêu chính bắt đầu như là công việc nhàm chán, như khởi động và vận hành các trạm nhiên liệu, hoặc dọn dẹp tổ của Terminid đầy trứng (các nhiệm vụ sớm chống lại các Automaton vui vẻ hơn một chút, vì vậy tôi khuyên bạn nên tiến hành chúng trước). Nhưng chúng trở nên thú vị hơn khi mức độ khó tăng lên. Một trong số đó là bạn chuẩn bị và phóng một tên lửa đạn đạo liên lục địa, với kết quả đủ apocalyptic. Một trong những mục tiêu yêu thích của tôi, tuy nhiên, là nhiệm vụ đầu tiên của chúng tôi để loại bỏ một 'Bile Titan', một con sâu bọ có kích thước như một tòa nhà chung cư mà cần nhiều hơn một hộp Raid! để hạ gục. Khi chúng tôi tìm thấy con quái vật này, chúng tôi tiếp cận càng gần càng táo tợn, sau đó triển khai mọi vũ khí chúng tôi có sẵn - cuộc tấn công từ không trung, các cuộc tấn công từ vũ trụ, pháo binh, và những điều tương tự. Khi nó kêu rít dưới dòng lửa chính nghĩa, chúng tôi cảm thấy về bản thân mình vô cùng thông minh. Tuy nhiên, trong một cảnh hành động được lấy ngay từ một bộ phim Hollywood, khi khói tan, titan chỉ bị xước nhẹ. Hãy để mười phút liên tục tránh bị đạp cho chết khi chúng tôi cố gắng duy trì đến khi Stratagems của chúng tôi được tải lại.

Hoàn thành một nhiệm vụ ở một mức độ khó nhất định sẽ mở khóa mức khó tiếp theo, trong khi đó cung cấp kẻ thù mới để chiến đấu và các nhiệm vụ mới để thử. Các mục tiêu cá nhân thường lặp lại thường xuyên, nhưng sắp xếp ngẫu nhiên của chúng, kết hợp với các mục tiêu phụ khác như phá hủy tổ sâu bọ và nhà máy tự động hóa, và bản chất không thể dự đoán của kẻ thù của bạn, giữ cho hành động đa dạng đầy đủ. Tôi đã có những nhiệm vụ rất dễ dàng, những nhiệm vụ rất kinh hoàng, và mọi thứ ở giữa, thường xuyên ở cùng một mức độ khó. Một hoạt động đặc biệt đáng nhớ đã khiến chúng tôi hoàn thành mục tiêu trong năm phút, sau đó chạy đi giải quyết một mục tiêu phụ, sau đó dành nửa giờ tiếp theo trong một sự rút lui không kiểm soát ngày càng tăng lên về điểm trích dẫn chống lại một đàn sâu bọ không bao giờ ngừng đến.
Nói ngắn gọn, vòng lặp cốt lõi của Helldivers 2 là tuyệt vời. Nhưng nó có một vấn đề lớn và một câu hỏi lớn chưa được trả lời. Vấn đề chủ yếu là kỹ thuật. Lời khởi đầu đã khó khăn, với các vấn đề máy chủ đáng kể gây ra vấn đề từ việc không thể kết nối trực tiếp đến việc thiếu menu nâng cấp và bạn bè rơi ra khỏi trò chơi ngẫu nhiên. Nhưng trò chơi chính nó cũng không hoàn toàn miễn phí khỏi vấn đề, từ các lỗi nhỏ như các đối tượng nổi trên không, đến các khuyết điểm có ý nghĩa hơn như vũ khí biến mất ngẫu nhiên khỏi khe trang bị. Tôi đã chơi một nhiệm vụ hoàn toàn không thể nhắm vào đích của súng trường bắn xa của mình vì vũ khí đã biến mất ngẫu nhiên.
Không có gì trong đó làm tôi quyết định từ bỏ, nhưng nó đã là một sự phiền toái. Mặc dù có những vấn đề này, nhưng với trò chơi dạng dịch vụ trực tuyến, Helldivers 2 không thể phủ nhận là bắt đầu mạnh mẽ. Tôi thích cách trò chơi khiến bạn cảm thấy như một phần của một cuộc xung đột lớn hơn nhiều. Không chỉ trong cách hành động của bạn tổng hợp để xây dựng về phía 'giải phóng' các hành tinh. Nhưng trong cách nó luôn khiến bạn cảm thấy như bạn đang bị bao quanh bởi các hành động của người chơi khác. Khi tàu của bạn cuốn quanh một hành tinh để đến mục tiêu hoạt động tiếp theo, bạn sẽ thấy các tàu khác đang lơ lửng trong quỹ đạo qua cửa sổ của cầu của bạn. Trên hành tinh chính, bạn sẽ thấy các thùng đạn khác vọt xuống phía bề mặt, các thuyền đưa ra các trạm trích xuất khác nhau và bay đi an toàn. Dường như những điều này không chỉ là những điểm nhấn hình ảnh mà thôi, mà trò chơi đang theo dõi sự kiện trong Chiến tranh Vũ trụ theo thời gian thực, điều này rất tuyệt vời.
Một Tương Lai Rực Rỡ Phía Trước

Tuy nhiên, Helldivers 2 cảm giác như là sự bắt đầu của một cái gì đó, chứ không phải là đỉnh cao của nó. Trong khi có rất nhiều vũ khí và chiến thuật và trang điểm để mở khóa thông qua việc chơi ngay bây giờ, cũng có một số lỗ hổng rõ ràng trong trò chơi mà Arrowhead cần điền vào bằng các cập nhật. Một trong số chúng là các phương tiện có thể điều khiển được, mà là một phần của Helldivers ban đầu nhưng không có ở đây. Cũng có phạm vi rõ ràng để thêm các phe phái, vũ khí, nhiệm vụ, chiến thuật, v.v. Nói cách khác, tôi nghĩ rằng chúng ta vẫn chưa thấy được tiềm năng đầy đủ của trò chơi.
Hơn hết, tôi đang tò mò về nơi mà Arrowhead sẽ đưa những chủ đề và cốt truyện của Helldivers 2. Sự châm biếm của trò chơi về chủ nghĩa phát xít là chính xác. Sự không phù hợp của Helldiver của tôi biến một con sâu bọ ngoài hành tinh thành phân với một khẩu súng máy trong khi la hét 'Hãy thử nếm mùi của Dân chủ!' là một cách tỏa sáng của Verhoevian trong việc thiếu sự tinh tế, trong khi các hệ thống chiến đấu không phân biệt của trò chơi phản ánh bản chất không quan tâm của các bộ môn quân sự tựa như địa ngục của trò chơi. Nhưng Helldivers ban đầu cũng có tất cả những ý tưởng này, và hiện tại, Helldivers 2 chủ yếu là việc sao chép chúng thay vì đẩy chúng tiến lên một cách ý nghĩa nào đó. Vì vậy, tôi hy vọng nó có thể tìm ra những cách mới để khám phá chủ nghĩa tôn thờ mỉa mai của chính nó, và những kinh hoàng mà một tư tưởng như vậy dẫn đến.
Thật may mắn, Helldivers 2 đang ở vị trí để làm đúng điều đó. Đó đã là một trò bắn súng cộng tác vô cùng vui vẻ, và đáng để mua chỉ vì điều đó. Nhưng tôi rất quan tâm đến mô phỏng Chiến tranh Vũ trụ thời gian thực của nó, và cơ hội kể chuyện mà nó mang lại cho tương lai. Trong một thời điểm khi những lợi ích của các trò chơi dạng dịch vụ trực tuyến đang bị đặt vào câu hỏi, Helldivers 2 có tiềm năng để thay đổi cuộc trò chuyện đó. Tôi chưa bao giờ nghĩ rằng tôi sẽ quan tâm đến một trò chơi dạng dịch vụ trực tuyến nữa, nhưng trái với sự đánh giá của tôi, Helldivers 2 đã khiến tôi tham gia vào phần của mình.
Thông báo
Helldivers 2 đã được đánh giá trên PC, với mã được cung cấp bởi nhà xuất bản.
