
Đánh Giá Sớm
Nightingale là một trò chơi đẹp mê hoặc nhưng không thể che giấu được sự thật rằng không có nhiều thứ thú vị dưới bề mặt. Những người quen thuộc với các trò chơi sinh tồn có thể thấy trò này quá quen thuộc, mặc dù hiếm khi làm phản cảm - ngoại trừ một số vấn đề kỹ thuật và máy chủ.
Nightingale, liệu rằng đó là nơi mà ngươi đi lang thang trong bóng râm của cây cỏ với bộ mặt của sói mong manh để chứng kiến sự xét xử xứng đáng của ta? Thật vậy! Ta cầu nguyện, xin nhìn ngươi, hãy ngắm nhìn những bình minh rợp hoa ngọc lam kia: đó là một trò chơi sáng tạo sinh tồn, được ảnh hưởng bởi thế lực của các vị tiên nhân nhưng cũng bị ảnh hưởng bởi thế lực Faustian của Bề Trái Hè, trong đó những kẻ đi lang thang với dáng vẻ hoàng gia sẽ – OK, ta không thể tiếp tục được. Ta sẽ bắt đầu lại: Nightingale là một trò chơi sáng tạo sinh tồn ra mắt Early Access trên Steam và được đặt trong một bản lấy cảm hứng từ thời Victoria của vương quốc cổ tích, người chơi đeo những chiếc mũ bóng bảy và được gửi đi khám phá những thế giới có vẻ như thuộc về bộ truyện tranh Sandman của Neil Gaiman.
Một đề xuất đầy hứng thú, nhưng liệu đó có đủ không? Theo tôi tính, Nightingale là trò chơi sáng tạo sinh tồn lớn thứ ba ra mắt vào năm 2024, và khoảng triệu lần bổ sung vào thể loại trong thời gian gần đây. Bất kỳ trò chơi nào muốn phát triển trong một không gian đông đúc như vậy đều cần một số lượng lớn người chơi, và một mắc câu chuyện tốt để giữ khán giả quay trở lại. Vấn đề là trong khi đội ngũ phát triển không thiếu tài năng, mắc câu chuyện quan trọng đó lại rõ ràng và lo lắng bị thiếu.
Au Fae

Nightingale bắt đầu một cách ấn tượng, mặc dù hơi rối rắm, với một công cụ tạo nhân vật mạnh mẽ cho phép tôi tạo ra một quý tộc Edwardian nhăn nhúm liên kết với hệ thống trượt mũi và cằm thông thường - mặc dù không có sự kết hợp nào sẽ khiến bạn trông giống như búp bê Spitting Image theo cách diễn giải của Arkane. Nhưng chỉ sau đó, Nightingale đã mang đến một hệ thống hoàn toàn mới, cho phép tôi chọn một nhóm tổ tiên mắt to và trộn chúng vào ADN của nhân vật của tôi, và đạt được ít nhiều ngoại trừ việc làm mất hết công việc điều chỉnh trượt. Tuy nhiên, đó chỉ là một điều kỳ quặc tùy chọn, vô hại; với nó, tôi đã tạo ra một kẻ dè dặt không có cằm trông giống như anh ấy chưa từng chiến đấu với cái gì khó khăn hơn một chiếc bánh kẹp, và tiếp tục với một đoạn video giải thích bao gồm ngữ cảnh cuối cùng chỉ làm rối hơn là làm sáng tỏ.
Thế giới đẹp đẽ như một bức ảnh chụp tuyệt đẹp và các nhân vật được viết khá tốt - có lẽ hơi quá viết - nhưng sự sáng tạo mãnh liệt đó dường như không mở rộng đến cách Nightingale chơi.
Cho việc ra mắt Early Access của mình, Nightingale nhất định là một bối cảnh hơn là một cốt truyện: trong một lịch sử song song, các thế giới ma thuật của Faewilds có một loại liên minh nào đó với con người, chỉ có để con người vượt quá giới hạn với thí nghiệm ma thuật và để rò rỉ cái gì đó được gọi là Pale, mà là, uh… xấu, tôi nghĩ vậy. Trái đất dường như bị áp đảo bởi Pale, và chúng ta đóng vai một người tị nạn con người đơn độc vô tình bị rơi vào giữa các loài Tiên, hành trình qua cổng vào các vùng đất thần thoại, được hỗ trợ bởi một tinh thần bản địa hóm hỉnh mang tên Puck - hãy nghĩ về Navi từ Zelda nhưng được thiết kế lại cho Pan's Labyrinth.
Mục tiêu? Tìm thành phố Nightingale, một pháo đài của loài người vẫn đứng vững trước Pale. Quá trình? Khám phá sinh thái học, xác định các cổng sẽ chuyển bạn đến nơi tiếp theo, và chế tạo một cơn bão dọc đường, tái chế tất cả những cây cối xấu xí, đá và các sinh vật ma thuật thành một cái gì đó hữu ích hơn, trong khi chiến đấu với kẻ thù bị hỏng hóc bằng cách quản lý sức mạnh trong góc nhìn thứ nhất.
Pixie Sticks

Thật không may, đó là điểm mà Nightingale bắt đầu làm tôi mất hứng thú. Thế giới là một bức tranh đẹp tuyệt vời và các nhân vật được viết khá tốt - có lẽ hơi quá viết - nhưng sự sáng tạo mãnh liệt đó dường như không mở rộng đến cách Nightingale chơi, gặp khó khăn trong việc vượt ra ngoài một công thức chế tạo sinh tồn rất quen thuộc, và không bao giờ thực sự đạt được điều gì đặc biệt thú vị. Khi Puck xuất hiện trong một cơn khói mơ hồ và hùng biện một mình về bước tiếp theo, chỉ để một hộp mục tiêu dịch lời nói của anh ta thành 'Làm một cái cuốc', tôi cảm thấy nhiều thứ đã mất hơn là được.
Những giờ đầu tiên của Nightingale quá nhàm chán đến nỗi làm tôi mệt mỏi: tìm que gỗ, tìm đá, làm lửa trại, nấu một số quả dâu, làm một số công cụ, làm một cái lều, làm một cái bàn làm việc, làm một cái giường, giết một con nai… sự nhàm chán đe dọa cả quá trình, và thiết kế theo cách này cảm thấy không xứng đáng với bối cảnh huyền diệu xung quanh. Tôi ghét phải nói điều này, nhưng tôi đã thấy mô hình gameplay này quá nhiều lần rồi - trong Subnautica và The Forest, Ark: Survival Evolved và Fallout 76, và tất nhiên là trong Palworld chỉ vài tuần trước đây, giữa nhiều trò chơi khác. Nhưng Nightingale không có quái vật biển ngoài hành tinh, kinh dị thân xác ăn thịt người, khủng long có thể cưỡi, kitsch hạt nhân hoặc lạm dụng Pokemon để thêm gia vị vào một món ăn quen thuộc.
Những ý tưởng thú vị mà nó có đều ở ngoại vi thay vì lặp lại vòng lặp cốt lõi, có lẽ tốt nhất trong số đó là khả năng điều chỉnh và sửa đổi các sinh thái bạn ghé thăm thông qua các lá bài tarot đặc biệt, sử dụng chúng để tăng độ khó hoặc giảm trọng lực, trong số những điều khác. Đó là một ý tưởng hay, nhưng Nightingale có lẽ không sử dụng nó nhiều như nên. Nếu tôi có thể vẽ một Black Lotus trong trận chiến và ngay lập tức chiếm đoạt vật lý hoặc mở một cổng thoát hiểm, tôi có thể sẽ nhiều hơn là hứng thú với khái niệm, thay vì phải đi bộ đến máy hủy hiệu ứng thực tế duy nhất trong quận và cẩn thận đưa một thẻ punch vào đó.
Steampuck

Tuy nhiên, cuộc leo núi cũng cung cấp cơ hội để ngắm cảnh. Bất kỳ thế giới nào bạn tạo ra trong Nightingale, đều đảm bảo khiến bạn tin vào chất lượng thần thoại của bối cảnh, với những ngọn đồi cao, rừng rậm rạp, bãi cát vàng rực rỡ và các vùng đầm lầy đầy nắng. Không chỉ vậy, mà tất cả những điều này còn được rải đều với một sự kết hợp của các trạm phát minh steampunk và đền thờ cổ xưa, nhiều trong số đó chứa đựng các câu đố và boss (có vẻ không thú vị lắm). Cũng có một số thiết kế quái vật thú vị - không phải là những con sói và gấu rõ ràng hơn, nhưng tôi thích khi tìm thấy một hình dáng kỳ quái được làm từ gốc cây hoặc một đàn đèn dầu đồng treo bay, đó hoàn toàn làm cho bạn tưởng tượng ra tính năng ngoại lai, nhưng vẫn giữ bạn luôn trong trạng thái hoài nghi về những gì sắp xảy ra. Khi một con hươu ma khổng lồ đi qua trại của tôi mà không phản ứng gì cả với sự hiện diện yếu ớt của tôi, tôi thực sự bị mê hoặc! Đó cảm giác như một trải nghiệm chân thực khi khám phá những biên giới hoang dã của hiện thực, không phải là cung cấp sợi sợi vào một quay quạt để tạo ra - hãy yên lặng, trái tim của tôi - sợi sợi tinh luyện.
Nhưng con hươu ma chỉ là phút giây hứng thú, và có quá nhiều điều làm trở ngại cho trải nghiệm ở thời điểm đó để duy trì nó. Giao diện người dùng khá đẹp khi lần đầu nhìn, gợi nhớ đến một cuốn nhật ký của nhà thám hiểm cổ điển, nhưng khá khó hiểu ngay cả sau khi đã quen với nó. Hệ thống chiến đấu chậm và không đặc sắc bất kể vũ khí của bạn là gì, và sẽ cần phải là một phần lớn của sự chú ý khi Nightingale đi qua giai đoạn Early Access. Và mặc dù tôi đánh giá cao rằng có một câu chuyện để hướng dẫn chúng ta qua cuộc di cư nhỏ này - điều mà nhiều trò chơi chế tạo sinh tồn khác nên có - nó chủ yếu là nhiệm vụ tìm vật phẩm và nhờ vả với ít điều để đầu tư cảm xúc.

Nightingale chắc chắn không làm cho mình bất kỳ sự ưu ái nào với loạt lỗi, lỗi, thời gian tải đầy đủ vô cùng dài, và nhiều lần sập server khiến tôi quay lại menu chính - Fae thật sự là khá lưu manh, như vậy thì hóa ra. Vâng, đó là Early Access và những điều như vậy có thể được coi là dễ dàng dự đoán, nhưng điều đó chắc chắn không giúp trải nghiệm tổng thể của tôi ở thời điểm này.
Tôi nghĩ ý tưởng cốt lõi về việc khám phá thế giới ở nơi nào đó giữa Fable, Dishonored, Jules Verne và giai đoạn hippy của Shakespeare là một ý tưởng hoàn toàn tốt, nhưng Nightingale vẫn chưa thực sự thuyết phục tôi rằng nó đã sẵn sàng để thực hiện ý tưởng đó. Khi phong cảnh không giữ sự chú ý của tôi, tôi cảm thấy không thoải mái khi nhận ra rằng tôi chỉ đang thực hiện những động tác tôi đã làm quá nhiều lần trước đó, và tôi nghi ngờ rằng bất kỳ ai đã chơi nhiều hơn một vài trò chơi sinh tồn trong thập kỷ qua sẽ cảm thấy như vậy. Nếu Nightingale muốn nổi bật trong thời gian ở giai đoạn Early Access của mình - điều mà nó có thể vẫn có thể làm được - nó sẽ cần nhiều hơn chỉ là sự hoàn thiện đơn giản. Nó cần một liều thuốc mới để giúp nó vươn lên trên đám đông, để có thể tìm thấy sự phù hoa và kỳ diệu mà hiện tại chỉ xuất hiện trong những khoảnh khắc thoáng qua.
Thông báo
Nightingale đã được đánh giá trong Early Access trên PC, với một mã được cung cấp bởi nhà xuất bản
