
Phán đoán Mytour+
Prince of Persia: The Lost Crown là một trò chơi Metroidvania hàng đầu khác – đầy sự hấp dẫn, các câu đố logic thú vị, gameplay nhảy và đánh nhau tuyệt vời – nhưng lại bị một cốt truyện lúng túng làm trở ngại đôi khi không thể phát triển được.
Ưu điểm
- +
Trông tuyệt đẹp tuyệt vời
- +
Các trận đánh boss lớn hơn cả cuộc sống
- +
Thiết kế cấp độ và câu đố môi trường tuyệt vời
Nhược điểm
- -
Cốt truyện phức tạp và rối rắm không cần thiết
- -
Tiến độ đôi khi bị ảnh hưởng do đó
Trong những khoảnh khắc đầy cảm hứng nhất, Prince of Persia: The Lost Crown là một trò chơi Metroidvania tuyệt vời. Bản đồ 2.D phức tạp của nó được chế tạo với sự chăm sóc và cân bằng thông minh, được hòa mình vào bởi bảng màu sắc sảo lạnh và đầy màu sắc của trò chơi mà không chỉ đẹp mắt mà còn hấp dẫn. Các câu đố môi trường của nó thách thức nhưng đáng giá, và thư viện của nó về những khả năng đặc biệt điển hình được thu thập từng chút một đảm bảo rằng việc khám phá luôn cảm thấy mới mẻ từ đầu đến cuối. Tuy nhiên, phần kể chuyện của The Lost Crown thì quá phức tạp và quá thường xuyên làm gián đoạn luồng của tôi, làm tôi phải chú ý mạnh mẽ hơn tới mọi thứ mà trò chơi làm tốt.
Tôi sẽ đề cập chi tiết hơn về câu chuyện của trò chơi sau này, nhưng điều quan trọng ở đây là: Hoàng tử Ghassan đã bị bắt cóc, bạn sẽ điền vào đôi giày linh hoạt của một chiến binh trẻ tuổi tên là Sargon, và, cùng với nhóm bạn lính tưởng tượng của bạn có tên là The Immortals, bạn phải cứu hoàng tử và do đó cứu ngày. Một loạt các sự kiện mà tôi sẽ không tiết lộ ở đây không tránh khỏi làm phức tạp thêm mọi thứ trên đường đi, và trong quá trình vượt qua những kẻ thù của giờ phút, Sargon trẻ tuổi học được một loạt các khả năng siêu năng lượng cho phép anh ta tiếp cận các khu vực mới và vượt qua các rào cản trước đây không thể xâm nhập được.
Bản đồ hóa

Những trò chơi Metroidvania tốt nhất sống hoặc chết dựa vào sự phức tạp, sự hấp dẫn và sự liên kết của bản đồ của họ, và Mount Qaf không ngừng tiến hóa của Prince of Persia: The Lost Crown là một ví dụ tốt. Từ Đáy dơ bẩn đến Hang động tối tăm, từ Thư viện Thánh thán đến Lâu đài đa tầng, mỗi địa điểm đều có phong cách đặc biệt của riêng mình, loạt kẻ thù đầy địch thủ và kho báu của các mục tiêu quan trọng và câu đố môi trường. Một sự gợi nhớ rõ ràng đến dòng họ 35 năm của series, phần lớn các câu đố sau thường bao gồm một số loại cạm bẫy, nền tảng hỏng, các tấm đệm áp lực, cột cờ đặt đúng và cơ chế thời gian – và khi tất cả chúng kết hợp lại, hoặc đúng hơn, khi bạn tìm ra cách vượt qua chúng khi chúng kết hợp lại, đó là lúc The Lost Crown thực sự hiện lên.
Những thách thức về cấp độ, sự gặp gỡ giữa vật lý và tình cảm tinh thần này đã vượt lên trên tất cả những điều tôi thích nhất về Prince of Persia: The Lost Crown, đem lại sự hiểu biết sắc sảo về những gì thúc đẩy thể loại Metroidvania dưới vỏ ngoài của các siêu năng lượng ngầu và các trận đấu boss lớn hơn cuộc sống. Tôi đã chơi quá nhiều trò chơi của thể loại này mà không nắm vững được sự quan trọng của việc cân bằng sự hấp dẫn cả trong thời gian nghỉ ngơi và khi tốc độ hoạt động đầy đủ, nhưng về mặt cơ khí, The Lost Crown đúng ngay vào tầm tiền. Đừng hiểu lầm, bạn sẽ đưa Sargon vào trận chiến chống lại nhiều vị thần cổ xưa hơn bạn có thể đếm được, nhưng hành trình để đến đó thường được làm nổi bật bằng công việc giải đố nhảy và thông minh tài năng.

'Tất cả những điều đó khiến Prince of Persia: The Lost Crown trở thành một câu đố trong chính nó.'
Trong quá trình này, bạn sẽ tận dụng những khả năng và vật phẩm đặc biệt của Sargon. Cặp đôi lưỡi kiếm kép Qays và Layla tin cậy của anh chính là nguồn gốc chính của cuộc chiến giao tranh nặng nề và thỏa mãn của trò chơi; trong khi Cung của Menolias của anh và một số vũ khí khác được khám phá trên bản đồ, cho phép bạn thay đổi chiến thuật tấn công khi bạn đi. Một loạt các hộ chiếu phân cấp tăng cường sức mạnh tấn công và phòng thủ – với những điều như 'Blessing' tăng sức khỏe tối đa, và 'Wolf-Bride' biến tổn thương thành Athra tích tụ – với Athra được tích lũy bằng cách tấn công kẻ thù. Khi bạn đã điền đầy thanh Athra nằm gọn gàng ở chân màn hình, bạn có thể phóng ra 'Athra Surges' cung cấp thêm một lớp tùy chọn tấn công kết hợp.
Quay lại phần câu đố, một số thách thức môi trường yêu thích của tôi vào thời điểm đầu là những khó khăn của Sargon trong 'Shadow of the Simurgh', trong đó anh hùng tạo ra một bản sao bóng của chính mình mà anh ta có thể di chuyển trở lại sau khi thực hiện các nhiệm vụ khác. Một câu đố theo hướng này đã khiến tôi đứng trên một nền tảng nhìn xuống một hố gai, tạo ra một bản sao, rơi vào hố, bắn cung vào một cái chuông làm đảo ngược một nền tảng khác, di chuyển trở lại hình thức ban đầu, và sau đó chạy qua nền tảng bị đảo ngược để đến một khu vực mới. Và nếu điều đó nghe có vẻ rối rắm khi viết ra, hãy để tôi đảm bảo rằng đầu tôi hoàn toàn quay cuồng trong suốt khoảng 15 phút mà tôi mất để cuối cùng giải quyết nó. Những khoảnh khắc 'eureka' sau khi tìm ra cách giải quyết một câu đố, và sau đó cuối cùng làm đúng không ai bằng trong suốt Prince of Persia: The Lost Crown.
Tiếp tục nói chuyện về cái chết

Dù Prince of Persia: The Lost Crown có nhiều phần xuất sắc, nhưng nó thường gặp vấn đề vì cốt truyện của mình. Dù biết được tầm quan trọng của việc liên kết những khoảnh khắc yên bình với những phần ồn ào nhất của mình, đối với tôi, nó hoàn toàn không đạt được mục tiêu với những lời chen ngang về cốt truyện của mình. Xử lý các chủ đề về thời gian và không gian và việc điều khiển cả hai, câu chuyện của The Lost Crown phức tạp từ đầu, nhưng cũng không làm gì để khiến chúng ta quan tâm đến những nhân vật trong câu chuyện – gần như không xây dựng mối quan hệ của chúng ta với nhân vật chính Sargon từ đầu, và chỉ làm rất ít để khiến chúng ta quan tâm đến những ngôi sao vệ tinh nào đó đóng vai trò trợ giúp và cản trở con đường của anh qua suốt cuộc hành trình.
Tệ hơn nữa, tôi thường cảm thấy như Prince of Persia: The Lost Crown đang ép buộc câu chuyện của mình vào tôi, làm gián đoạn mọi thứ mà nó làm tốt để chia sẻ điều gì đó về Sargon hoặc ai đó khác mà hiếm khi cảm thấy quan trọng đối với sự tiến triển của tôi. Tôi luôn cẩn thận khi so sánh các đối thủ cùng thể loại với nhau, nhưng trong khi Hollow Knight hoặc loạt game Blasphemous kể phần lớn câu chuyện của họ thông qua sự khám phá, khám phá trên thực địa và cách người chơi có thể hiểu những gì họ khám phá, The Lost Crown quá thường muốn nói chuyện với bạn, và tiến độ bị ảnh hưởng do đó.
Tất cả những điều này khiến Prince of Persia: The Lost Crown trở thành một câu đố trong chính nó. Đó là một trò chơi Metroidvania tuyệt vời, đầy sự bất ngờ và hoành tráng, các trận chiến boss khó khăn và khổng lồ, một bản đồ rộng lớn được kết nối một cách thông minh, với các khả năng được mở khóa qua các câu đố luôn khó nhưng không bao giờ bất công. Khi nó được phép thở, nó vượt trội như một trong những trò chơi Metroidvania tốt nhất mà tôi đã chơi trong những năm gần đây, và đồng thời cũng bị làm tắt bởi một câu chuyện nhạt nhẽo và các cảnh cắt không thoải mái quá thường gây gián đoạn cho luồng của thể loại Metroidvania chính nó. Khi bạn được phép tập trung, đó là điều tuyệt vời. Khi bạn bị ép buộc rời khỏi đó, thì đó là một sự lãng phí.
Dù vậy, tôi vẫn sẽ khuyên Prince of Persia: The Lost Crown cho những người hâm mộ của thể loại Metroidvania, cũng như những người hâm mộ Prince of Persia từ thời điểm cuối những năm 80/đầu những năm 90. Đối với những người muốn thêm nhiều thứ giống như cuộc phiêu lưu 3D như The Sands of Time, thì đây không phải là điều đó. Nhưng đó là một sự trở lại về mặt tương đối cho một loạt trò chơi mà lần ra mắt cuối cùng của nó là cách đây 14 năm – chỉ là đáng tiếc là trò chơi tốt này bị kìm hãm không cho đạt tới vĩ đại thực sự.
Thông báo
Prince of Persia: The Lost Crown đã được đánh giá trên PS5, với mã do nhà phát hành cung cấp.
