Mình Kỳ Vọng Nhiều vào Redfall. Lí Do Đơn Giản: Mình Thích Cảm Giác Được Cười, Trò Chuyện, và Chơi Game Cùng Bạn Bè, Đồng Thời Tận Hưởng Những Pha Cứu Vớt Hấp Dẫn và Chiêm Ngưỡng Những Tình Huống Hài Hước.Khi Arkane Công Bố Một Trò Chơi Co-op 4 Người Kết Hợp Sự Tự Do Di Chuyển, Cốt Truyện Ấn Tượng và Lối Chơi Kỹ Năng Riêng của Từng Nhân Vật, Mình Rất Hào Hứng. Left 4 Dead và Những Tựa Game Co-op Gần Đây Thường Chỉ Tập Trung Vào Sự Vui Vẻ, Chứ Ít Quan Tâm Đến Kỹ Năng và Khả Năng Quan Sát của Người Chơi.Với bối cảnh đó, chúng ta sẽ bắt đầu cuộc phiêu lưu đến một thị trấn nhỏ nằm bên bờ biển phía đông bắc của Mỹ. Thị trấn dường như yên bình, nhưng lại là nơi cư trú của lũ ma cà rồng. Chúng hoạt động âm thầm khắp nơi, và còn có con người hợp tác với chúng. Đáng sợ hơn nữa, chúng tạo ra một vùng cấm với tường biển vô hình, phong tỏa thị trấn.
Là một fan của Arkane, điều mà tôi mong đợi nhất từ Redfall là sự đỉnh cao như những tác phẩm trước đó, như hòn đảo kiểu thập niên 60 trong Deathloop hay lâu đài Clockwork Mansion trong Dishonored 2. Thế nhưng, thực tế không như mong đợi, chuyến hành trình ở thị trấn Redfall làm mình cảm thấy thất vọng. Một thị trấn nhỏ không thể trở nên sống động, với những kiến trúc đặc sắc để khám phá.
Hầu hết thời gian, như đã thấy trong đánh giá, tôi chỉ có thể chạy dọc theo con đường, hiếm khi nhảy từ tòa nhà này sang tòa nhà khác, và tận dụng môi trường để loại bỏ kẻ thù. Thay vào đó, tôi thường phải tiếp cận chúng từ phía trước, tiêu diệt chúng một cách yên tĩnh và nhanh chóng.Không, tiếc rằng Redfall không thực hiện được điều đó. Thiết kế trò chơi với 4 nhân vật và kỹ năng chống lại ma cà rồng hoàn toàn trái ngược với triết lý thiết kế của Arkane trong quá khứ.Để cho cả bốn nhân vật có đất diễn, không gian phải rộng và đủ cho họ tỏa sáng. Tuy nhiên, Arkane vẫn giữ được sự cân bằng giữa kỹ năng của từng nhân vật, tạo ra những thử thách thú vị cho người chơi.
Giới hạn trong thiết kế màn chơi của Redfall, cùng với mật độ nhà cửa, tạo ra một trải nghiệm đơn điệu và lặp lại, không đem lại sự sáng tạo cho người chơi.Một ví dụ đơn giản là kỹ năng ultimate của Jacob, nhân vật thiện xạ. Dù mạnh mẽ, nhưng do thế giới trong Redfall hạn chế, người chơi phải tiếp cận gần mới gây sát thương cho kẻ địch.
Hệ thống vật phẩm và vũ khí của Redfall cũng khá hạn chế. Người chơi chỉ có thể thay đổi skin và lưỡi lê, và lượng đạn không đủ đối với người chơi solo.Mọi chi tiết trong gameplay của Redfall được thiết kế cho trải nghiệm co-op, nhưng việc lặp lại nhiệm vụ khiến người chơi dần cảm thấy chán chường sau vài lần.
Chơi Redfall cùng bạn bè sẽ giúp vượt qua sự nhàm chán và lặp lại trong nhiệm vụ. Như khi chơi Left 4 Dead, việc hợp tác với bạn bè mang lại niềm vui đơn giản nhưng sâu sắc.Một điểm sáng hiếm hoi của Redfall chính là chiến đấu được thiết kế tinh tế. Người chơi cần kỹ năng và sự hợp tác để đối phó với những ma cà rồng nguy hiểm, đòi hỏi sự quan sát, kỹ năng bắn và điều khiển nhân vật.
Sự ra đời của Redfall ban đầu khiến tôi rất háo hức, bởi Arkane đã chứng tỏ được năng lực qua những tác phẩm hàng đầu mà họ tạo ra trong những năm qua.Redfall dường như không thể hiện hết sức sáng tạo và sự đặc biệt của Arkane như những tựa game trước đó. Mặc dù mang nhiều yếu tố quen thuộc, nhưng trò chơi vẫn thiếu đi sự đột phá và khó lòng tránh khỏi cảm giác nhàm chán.
Redfall có thể là lựa chọn tốt nếu chơi trên Xbox Game Pass cùng bạn bè. Tuy nhiên, với giá bán cao trên Steam và sự không hoàn chỉnh của nó, Redfall chưa thực sự đáng để đầu tư so với các bom tấn khác trong thời gian tới.