
Mytour+ Kết luận
Silent Hill: The Short Message là một sự tái sinh đáng chú ý, nếu không phải là tuyệt vời cho series, chứng minh rằng nó có thể được làm lại cho khán giả hiện đại. Bầu không khí đặc biệt và đầy tiềm năng, nó hứa hẹn cho các phần tiếp theo.
Ưu điểm
- +
Bầu không khí tốt
- +
Đổi mới thú vị
- +
Quái vật sáng tạo và kỳ quái
Nhược điểm
- -
Viết tắt làm suy yếu tính nghiêm túc của các chủ đề
- -
Các phần mê cung có thể cảm thấy không ngừng nghỉ
Có nhiều điều thú vị về trò chơi Silent Hill mới thực sự đầu tiên kể từ PT năm 2014. Mặc dù có một số phần viết vụng về và cực kỳ cố gắng, Silent Hill: The Short Message mang một cảm giác tương tự như phiên bản tái sáng tạo tuyệt vời số 7 của Resident Evil - mang các điểm chạm quen thuộc và tái sáng tạo chúng thành một bao bọc mới, hiện đại hơn. Trò chơi trông như một phiên bản hoàn toàn mới của series, với một góc nhìn thứ nhất mới, nhưng dưới tất cả những bề ngoài mới và phong cách hiện đại, những nét cốt của những trò chơi cũ vẫn hiện hữu, để nhắc nhở bạn về những gì bạn đang chơi.
Chiếc điện thoại di động trước kia từng cảnh báo bạn về quái vật giờ đây trở thành một chiếc điện thoại di động rung lên và nhấp nháy mỗi khi nguy hiểm gần, ví dụ. Trong khi thế giới khác nơi mà sắt màu nâu rỉ rác thì... thực sự khá giống như bạn nhớ - một mớ rối oxy hóa của các góc sắt góc cạnh và chất lỏng bí ẩn chảy qua sàn.

Silent Hill: Tin Nhắn Ngắn kể về một cô gái trẻ khám phá một tòa nhà căn hộ cũ hoang tàn với lý do tôi sẽ không tiết lộ ở đây, nhưng cốt truyện chung của nó là rất Silent Hill và phản ánh các chủ đề 'địa ngục tự tạo của bạn' mà loạt game đã sử dụng rất tốt trong quá khứ. Quái vật, những tờ ghi chú dán trên Otherworld như làn da bong tróc và tất cả các đồ vật của trường học, cuộc sống tuổi teen và nhiều hơn nữa rải rác khắp nơi như rác rưởi đều mang ý nghĩa đối với nhân vật chính và gợi nhớ đến một phần nào đó của quá khứ của cô.
Những phen điên rồ của tuổi teen
Dưới hình hài của Anita, bạn tỉnh dậy trong một hành lang hỗn loạn đổ nát, khám phá các phòng khác nhau trong khi cố gắng ghép lại những ký ức về cách bạn đã đến đó và tại sao. Silent Hill: Tin Nhắn Ngắn cho thấy bạn điều hướng qua những hành lang đổ rác và các phòng bị lộn xộn, nhặt ghi chú và manh mối trong khi nhận tin nhắn từ hai người bạn của bạn. Nó mang tính không khí và, ít nhất là ban đầu, làm người chơi tò mò, khi bạn cố gắng đoán trước những gì đã dẫn đến nơi bạn đang ở bây giờ.
Kéo dài giữa những pha khám phá này là những khoảnh khắc dồn dập vào Otherworld nơi bạn bị đuổi theo qua một mê cung bằng hàng rào dây chắn và chắn đường. Tôi sẽ không tiết lộ những gì đang theo dõi bạn ở đây, nhưng hãy tin tôi khi tôi nói rằng đó là một sáng tạo lạ lẫm và gây bất ổn từ nhà thiết kế quái vật lâu năm của Silent Hill, Masahiro Ito. Những phần mê cung này gần như luôn luôn là một cuộc chạy theo sự hoảng sợ, bám vào tường khi bạn cố gắng tránh bị bắt. Đôi khi có thể là một chút may mắn nếu bạn bị lạc đường hoặc chạm vào một đường cụt, nhưng khi những không gian này đạt được điểm chính xác thì sự căng thẳng và nỗi sợ là tốt. Nhà soạn nhạc gốc của Silent Hill, Akira Yamaoka, cũng có mặt ở đây cho âm nhạc và thiết kế âm thanh, và ít nhất một chỗ nó cũng tốt như những ngày xưa và, nói chung, đạt được mục tiêu chung.

Tuy nhiên, điều làm Silent Hill: Tin Nhắn Ngắn trở nên kém đi là cách viết vụng về, gần như là một cách tiếp cận bạo lực. Tất cả đều xoay quanh các thử thách và khó khăn của việc làm một cô gái tuổi teen trong một thế giới trực tuyến, nhưng có một cảm giác người ngoại đạo với sự thẳng thắn mà nó diễn đạt mọi thứ. Trong trường hợp của hai nhân vật chính, nó có vẻ làm tròn cuộc sống tuổi teen của họ thành một cái buồn và lãng mạn hóa tự tử. Có các màn hỗ trợ về cách lấy sự giúp đỡ xuất hiện sau cả ba chương chỉ để bạn hiểu được mức độ mà nó cố gắng vào tự gây tổn thương và ý tưởng tự tử. Ở một mức độ nào đó, điều này chỉ làm nổi bật hơn cách mà trò chơi xử lý các chủ đề mà nó đụng đến.
Ác quỷ địa ngục
Không phải là các khái niệm chính bản thân là xấu — Silent Hill luôn là về việc mọi người trả giá cho tội lỗi của mình trong một tù bản họ xây dựng dọc đường. Chiến trường của tuổi trẻ và những gì xảy ra ở đây là hoàn toàn hoàn hảo cho một luyện ngục phong cách Silent Hill. Chỉ là cách viết dường như hầu như sợ bạn sẽ bỏ lỡ mọi thứ trừ khi nó thực sự, thực sự rõ ràng — tuổi teen buồn, gặp vấn đề về cơ thể, và học sinh có thể nói những điều rất đáng ghét. Sự tinh tế và sự phức tạp tiềm ẩn về việc trở nên trẻ con và không chắc chắn hơi bị mất đi khi cách mà Silent Hill: Tin Nhắn Ngắn dường như có thể diễn đạt nó chỉ là bằng cách ném những thông điệp như 'điếc thô' và 'con điếm xấu xí' liên tục vào mặt bạn, thường trong các cấu trúc ngôn từ mà cảm thấy hơn là hoàn toàn tự nhiên. Ở một thời điểm nào đó, câu 'đóng miệng đi, con điếm' được sử dụng, mà chưa từng được một học sinh trung học nào nói bao giờ. Hoặc thực sự là ai ở bên này của năm 1909.

Cho dù những vấn đề này xuất phát từ độ dài ngắn của trò chơi, dẫn đến mong muốn phóng đại để rõ ràng hơn, hoặc là vấn đề dịch thuật, không rõ nhưng đó là yếu tố yếu nhất. Silent Hill phát triển dựa trên sự mơ hồ, với mọi người vẫn đang phân tích các ý nghĩa và diễn giải của các trò chơi đã 20 tuổi. Silent Hill: Tin Nhắn Ngắn, ngược lại, là rõ ràng đến mức cảm giác như nó được viết bằng chữ in hoa với font 60. Cũng có một dòng cốt truyện phụ về một gia đình tan vỡ mà cách biệt nào đó trong khi cũng có thể là câu chuyện chính nữa.
Vì vậy, Silent Hill: Tin Nhắn Ngắn không đạt đến mức độ wow như PT, nhưng điều đó luôn là điều vô cùng khó khăn để đạt được. Nhưng Tin Nhắn Ngắn là một tuyên bố ý định khá tốt ít nhất. Có một vài pha hoảng sợ tốt, một số khoảnh khắc căng thẳng đẹp và một không khí có thể chạm vào những vinh quang trong quá khứ của loạt game. Quan trọng nhất, nó cảm thấy như một trò chơi Silent Hill — ngay cả với những ý tưởng mới và nhược điểm. Bởi vì nó dường như không đang dùng những đoạn hỏi nghịch, hoặc liên kết với bất kỳ dự án tương lai nào, nó hầu như dường như là Konami chứng minh họ có thể đưa loạt game trở lại. Và, mặc dù không hoàn hảo, nó đã khiến tôi nghĩ rằng có thể có một tương lai cho Silent Hill sau tất cả.
