Mình đã để ý đến dự án game Stray từ lâu lắm rồi. Cụ thể là vào năm 2015, khi những hình ảnh đầu tiên mô tả góc nhìn của một chú mèo leo trèo trong những con hẻm chật hẹp được đăng tải lên Twitter. Khi đó dự án game indie này còn được biết đến với tên mã là HK_Project, và đồ hoạ chi tiết, sắc nét cùng nhân vật chính độc đáo đã thu hút sự chú ý của vô số người, bao gồm cả mình.Tới ngày 19/7/2022, sau 7 năm im lặng, HK_Project cuối cùng cũng trở thành sản phẩm thương mại, đổi tên thành Stray, và điều tuyệt vời là những ấn tượng ban đầu của mọi người về trò chơi này vẫn được giữ nguyên trong phiên bản chính thức.
Chú mèo hoang của chúng ta vô tình bị lạc trong hệ thống ống cống và khám phá ra một thành phố bí ẩn dưới lòng đất, nơi chỉ còn những máy móc làm bạn với những con người biến mất. Tại sao họ lại bị mắc kẹt ở đây? Phía trên mặt đất ẩn chứa điều gì? Và tại sao những chú robot còn sống sót trong Thành phố Chết lại sợ hãi trước những sinh vật lạ mắt được gọi là Zurk? Đó là những bí ẩn mà trò chơi đặt ra, không chỉ dành cho chú mèo mà còn dành cho người chơi, để họ điều khiển chú mèo cùng với người bạn robot B12 tìm kiếm câu trả lời.
Ngay cả việc nhảy lên các vị trí cao hơn hoặc nhảy xuống đất, chú mèo của chúng ta cũng phản ứng một cách tự nhiên, với một cử động chân thực mà các nhà phát triển game Pháp đã tinh chỉnh đến từng chi tiết. Điều này không chỉ làm cho trò chơi trở nên hấp dẫn hơn mà còn giúp người chơi trải nghiệm một cách thú vị hơn khi chỉ có thể nhảy tới những vị trí nhất định như là mép tường, máy lạnh hoặc đỉnh nhà thì chú mèo của chúng ta mới thực sự thực hiện được những cử động nhảy.
Nếu bạn đọc đến đây, có lẽ bạn sẽ suy luận dựa trên kiến thức biên kịch điện ảnh rằng nhân vật chính trong Stray có vẻ nhạt nhẽo, thiếu đi cái đặc biệt, không có diễn biến nội tâm, tổng thể là một nhân vật thiếu sự phát triển. Điều này cũng đúng phần nào vì chúng ta đang điều khiển một chú mèo, và chú mèo này còn hành xử giống như 9981 chú mèo khác. Tuy nhiên, vấn đề là nhân vật chính trong Stray không phải chỉ là một chú mèo đi lang thang cùng nhau.
Thay vì nhân vật chính là một chú mèo, Stray đưa người chơi vào một thế giới phức tạp và đa dạng mà những người bạn robot 'Companion' đã từng hỗ trợ con người. Các nhà phát triển lấy cảm hứng từ Cửu Long Trại Thành, một khu dân cư nhà cửa chật chội ở Hồng Kông. Từ các căn nhà sát nhau, các đường ống nước cho đến những lan can nhô ra từ ban công, tất cả tạo nên một không gian khích lệ nhưng đầy sức sống, đầy cảm xúc cho người chơi khám phá.
Những chi tiết này không chỉ đơn thuần để làm nền cho cảnh quan, mà còn tạo ra một không gian cyberpunk sặc sỡ với ánh đèn neon chiếu sáng xuống từng giọt nước. Mặt khác, hầu hết mọi vật thể và trở ngại trong trò chơi chơi xổ sốu cho phép chú mèo của chúng ta leo lên khám phá. Việc leo lên những vị trí cao không còn quá khó khăn, chỉ cần nhảy một cái là chú mèo đã có thể leo lên ống nước, điều hòa, hoặc bám vào bất kỳ bề mặt nào chú mèo có thể chạm vào, cho đến khi đạt được mục tiêu.
Trong Stray, chúng ta cũng phải đối mặt với những kẻ thù, những sinh vật đáng sợ được gọi là Zurk. Chúng đã trải qua quá trình biến đổi gen để có thể săn mồi từ cả những sinh vật sống lẫn robot. Điều đáng sợ hơn là chú mèo của chúng ta không có cách nào để chiến đấu, chỉ có thể trốn tránh Zurk hoặc chạy thật nhanh để tránh bị bắt. Việc phải vượt qua những màn ẩn nấp tránh Zurk thực sự là một thách thức đầy căng thẳng, tạo ra những trải nghiệm mới mẻ trong một trò chơi mà ban đầu có vẻ như chỉ là một trò chơi nhẹ nhàng.
Trong quá trình phát triển câu chuyện, chúng ta sẽ tìm ra cách để chống lại bọn Zurk, không còn phải luôn phải giữ hơi thở và di chuyển như ban đầu nữa.
Điều khiến tôi ấn tượng khi trải nghiệm Stray không chỉ là cách chơi, bởi vì nó không mang lại gì mới mẻ ngoài việc điều khiển nhân vật chính. Thay vào đó, đồ họa của trò chơi đã tạo nên ấn tượng mạnh mẽ đối với một sản phẩm indie với nguồn tài trợ vừa phải. Hình ảnh trong trò chơi tôn trọng và tối ưu hóa theo hướng mỹ thuật ban đầu của nó. Các căn hộ nhỏ, những chiếc robot với đủ loại hình dạng và phong cách, tạo ra một bầu không khí giống như những bộ phim cũ của Hong Kong. Ánh đèn neon, biểu tượng của Hong Kong thời trước, đã mang lại cảm hứng cho phong cách cyberpunk trong Stray, nhưng được biểu hiện theo cách mô tả một thế giới đang suy tàn, chỉ còn lại vài chú robot.
Mỗi khung hình trong Stray đều được tạo ra một cách lôi cuốn, không sử dụng bất kỳ bộ lọc màu nào, mà thay vào đó, tập trung vào từng chi tiết. Mặc dù sử dụng Unreal Engine 4, trên cả PS5 và PC, mỗi khung hình của trò chơi kết hợp chất lượng texture với cách ánh sáng tác động lên vật thể. Ánh sáng neon phản chiếu xuống từng vũng nước vẫn được tạo ra bằng screen space reflection, tuy nhiên, điều này khiến cho trò chơi nhẹ nhàng hơn nhiều so với việc sử dụng ray tracing.
Kết quả là chiếc máy tính của mình với Core i5-12600K và Radeon RX 6750 XT vẫn đáp ứng được khi chơi game ở độ phân giải 4K, dù đôi khi có những đoạn có nhiều cây cỏ, vật thể tác động vật lý khiến FPS giảm xuống 40 đến 45 FPS, nhưng vẫn duy trì ổn định ở mức 60 FPS. Dĩ nhiên, với cấu hình chơi game 2K, tôi không khuyến khích mọi người làm theo, nhưng điều đó cho thấy game được tối ưu rất tốt trên PC.
Một điều đáng tiếc, giống như Sifu cách đây không lâu, Stray cũng là một dự án game indie với quy mô nhỏ và ngân sách hạn chế. Điều này được thể hiện rõ trong thời lượng chơi của game. Nếu không thực hiện bất kỳ nhiệm vụ phụ nào, bạn có thể hoàn thành cốt truyện chính trong 4 đến 5 tiếng. Tuy nhiên, nếu muốn khám phá thế giới và tận hưởng khung cảnh hậu tận thế, thì thời gian chơi sẽ kéo dài hơn. Stray dễ chơi hơn nhiều so với những game roguelike như Sifu, và điều này cũng ảnh hưởng trực tiếp đến thời gian trải nghiệm vai trò của chúng ta.
Tóm lại, Stray có tạo ra những đột phá trong thể loại game nhập vai hay không? Có chứ, có ít game nào cho bạn nhập vai mèo như thế này đâu? Tuy nhiên, đồng thời cũng không thể bỏ qua những điểm yếu của trò chơi chỉ vì ấn tượng khi vào vai “boss”.
Tuy nhiên, những điểm yếu đó quá nhỏ so với sự hấp dẫn và cuốn hút mà cả lối chơi lẫn đồ họa của Stray mang lại. Nói rằng đây là trò chơi được mong chờ nhất trong tháng 7 không hề là quá cao. Chỉ việc có thể tự do khám phá từng con hẻm nhỏ, hoàn toàn như cách những chú mèo trong thế giới thực làm, đã đủ để kích thích sự tò mò của người chơi. Còn về cốt truyện và cuộc phiêu lưu của chú mèo lạc đàn, chắc chắn sẽ khiến người chơi gắn bó hàng giờ đồng hồ.
Stray hiện đang có mặt trên Steam với giá 265 nghìn Đồng: https://store.steampowered.com/app/1332010/Stray/