
Kết luận của Mytour+
Một ý tưởng sáng tạo hấp dẫn khiến cho Suicide Squad: Kill the Justice League trở thành một triển vọng lôi cuốn, nhưng thiết kế nhiệm vụ lặp đi lặp lại, sự hỗn loạn của các hệ thống chiến đấu và sự hướng tới một cấu trúc dịch vụ trực tuyến cuối cùng đã làm suy yếu những điểm mạnh nhất của trò chơi.
Ưu điểm
- +
Ý tưởng tuyệt vời
- +
Câu chuyện thú vị
- +
Trông đẹp mắt
Nhược điểm
- -
Hệ thống chiến đấu tầm thường
- -
Phương tiện di chuyển không linh hoạt
- -
Tiến triển chậm chạp
Phải công nhận Rocksteady Studios đã cam kết một cách toàn diện với ý tưởng. Với sự hiệu quả tàn bạo, nhà phát triển đã đốt cháy một góc của vũ trụ DC Comics mà họ đã dành mười năm để xây dựng. Thế giới Arkham đã bị phá hủy, các siêu anh hùng vĩ đại nhất đã biến mất và những tên ác nhân nhớ nhất còn sót lại đã bị giam giữ trong Hội trụ sở Công lý như các nhà cung cấp vũ khí. Một Cuộc khủng hoảng trên vô số Trái đất để lại ít không gian bất ngờ cho sự tàn phá có thể được hoàn lại trong một Lazarus Pit như một phần của câu chuyện dịch vụ trực tuyến tiếp tục, hoặc bất kỳ cuộc phiêu lưu mới nào có thể đặt ở phía sau.
Thực sự, đây là điều cuốn hút khi thấy một studio nổi tiếng đưa ra một cú đánh mạnh mẽ với một thương hiệu được cấp phép. Suicide Squad: Kill the Justice League đặt bạn vào nhiệm vụ không thể thực hiện: ám sát những siêu anh hùng mạnh nhất của Trái đất mà không có sự phản ánh hay hối tiếc, hoặc chết trong quá trình cố gắng. Đó là một bố cục thiên thạch mà ít khi được thử nghiệm ngoài các sự kiện giao nhau truyện tranh, nơi tình hình có thể dễ dàng được thiết lập lại trong một số trang. Nhưng mặc dù có tất cả sự hứa hẹn và tiềm năng, Suicide Squad thiếu sự tham vọng hoặc trí tưởng tượng để thực hiện ý tưởng sáng tạo như vậy với bất kỳ sự tự tin thực sự nào.
Trong ánh sáng rạng đông, trong bóng tối đen

Suicide Squad: Kill the Justice League bị nghẹt thở dưới trọng lượng của phạm vi của nó. Nhịp độ chơi chính của nó cuối cùng bị suy yếu bởi các quyết định sáng tạo rộng lớn hơn; một mô hình cấu trúc căng thẳng mà nhạt nhòa vang lên giống như The Division, và một khuôn khổ hợp tác buộc phải tiếp cận đồng nhất với hành động, tiến triển và định nghĩa nhân vật. Việc tái phát hiện kẻ địch là điểm duy nhất đáng chú ý xuyên suốt một thế giới mở rộng Metropolis trống rỗng, với các thách thức trong danh sách kiểm tra thúc đẩy chuyến đi đến một trung tâm duy nhất - một không gian gò ép nơi bạn có thể tự do liệt kê hàng ngàn món đồ được cướp trong khi NPC tĩnh yên thỉnh thoảng kêu gọi lời châm ngôn trống rỗng trở lại hướng của bạn.
Điều này rất khác biệt so với sự sáng tạo không giới hạn mà Rocksteady đã sử dụng để xác định bộ ba Batman: Arkham của mình. Đó là những cuộc phiêu lưu hành động được chế tạo tỉ mỉ, làm việc để tận dụng những điểm mạnh và điểm yếu của một anh hùng hoạt động trên lãnh thổ của mình, với mọi hệ thống chiến đấu, cấu trúc cấp độ và nhiệm vụ kịch bản cuối cùng làm việc cùng nhau để tăng cường một ảo tưởng quyền lực duy nhất. Suicide Squad: Kill the Justice League không thể nắm bắt được sự hoàn thiện hoặc tập trung tương tự, chắc chắn là kết quả của Rocksteady chia sẻ sự chú ý qua bốn nhân vật phản diện có thể chơi - Captain Boomerang, Deadshot, King Shark và Harley Quinn; bốn nhân vật khác nhau một cách dại dột cuối cùng sinh ra từ cùng một khuôn mẫu cơ bản ở đây, các đặc điểm riêng lẻ của họ bị suy yếu theo cách cần phải phù hợp với các vai trò nhóm kiểu mẫu.

'Tổng cộng, Rocksteady đã mang lại một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ ba đáng tin cậy, tuy không ấn tượng'
Rất đáng tiếc là Suicide Squad: Kill the Justice League thiếu sự rõ ràng ở những lĩnh vực quan trọng nhất, bởi vì Rocksteady đã làm một công việc tuyệt vời khác khi đưa dàn diễn viên chính trở lại cuộc sống sau khi quyền kiểm soát được rút khỏi tay bạn. Task Force X là một nhóm được viết tuyệt vời trong các cảnh cắt, nhanh chóng để chế giễu và còn nhanh hơn nữa để than thở mỉa mai khi họ bị đẩy vào các vị trí ngày càng lố bịch. Mô hình nhân vật được mô tả chi tiết đến đáng kinh ngạc, kết hợp với các động tác linh hoạt và diễn xuất năng động. Có một sự háo hức vui vẻ hiện diện trong các cảnh kịch bản, và một đà của sự điều chỉnh và thực hiện giúp thổi hồn vào một cuộc phiêu lưu vốn chậm rãi.
Những vấn đề trở nên nghiêm trọng khi máy ảnh kết nối lại với vai trò của nhân vật mà bạn ưa thích. Khi bạn bị đẩy ra khỏi các cảnh quay ồn ào và vào thành phố vắng vẻ của tương lai, âm thanh bị nuốt chửng bởi một Batman bị đánh lái bởi não bộ tròn trịa trên kênh giao tiếp và một Edward Nygma trở lại phát biểu những câu đố môi trường ngớ ngẩn. Khi bạn đi qua những chân trời đắp lấp màu sắc để làm trống các kẻ thù không hiểu biết của bạn, giao diện người dùng vất vả để truyền đạt một lượng thông tin hữu ích quá nhiều. Bạn dần dần hiểu ra rằng Suicide Squad: Kill the Justice League về cơ bản là một thiết kế nhiệm vụ và cấp độ khách quan, đặt hầu hết các cuộc gặp gỡ của mình trên các mái nhà không xác định và một tập hợp nhỏ các loại mục tiêu đơn điệu.
Không có tội ác nào có thể thoát khỏi ánh sáng của tôi

Cách di chuyển độc đáo và đòn đánh gần đấu giúp mỗi trong bốn nhân vật có một chút tính cá nhân, tuy nhiên nhịp điệu cốt lõi không thay đổi nhiều cho dù bạn đang di chuyển xung quanh các trại bảo vệ với Captain Boomerang, hay cố gắng di chuyển King Shark và Harley Quinn một cách chính xác giữa những tòa nhà cao tầng. Những trận chiến luôn là cơn bão đạn và nạp đạn kritika - một hệ thống cồng kềnh trong một trò bắn súng sôi động, nhanh chóng như vậy, và phù hợp hơn với nhịp điệu phương pháp hơn của series Gears of War. Súng shotgun và súng bắn tỉa nhanh nhẹn, và loạt vũ khí tự động đều có trọng lượng tốt. Tóm lại, Rocksteady đã mang lại một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ ba đáng tin cậy, tuy không ấn tượng.
Thực sự, trận chiến cải thiện theo thời gian, khi bạn từ từ nâng cấp các nhân vật cá nhân và đi xuống các cây tiến triển hạn chế không cần thiết. Một phần của vấn đề ở đây là Suicide Squad: Kill the Justice League quá tải với những hệ thống lồng nhau. Các hệ thống combo và đối phó từ trilogy Batman: Arkham trở lại trong một định dạng được làm mới, kết nối lộn xộn với các đòn đánh gần đấu tương cảnh, khả năng đặc biệt, đòn tấn công nhóm và tái tạo khiên - tất cả đều hoạt động cùng với tác động nguyên tố, lựu đạn và sửa đổi vũ khí. Giao diện người dùng và điều khiển cảm giác bị kéo dài để phù hợp, làm cho việc chuỗi tấn công sạch sẽ và theo dõi nhóm nhỏ kẻ thù luôn tái sinh không ngừng trở nên khó khăn.
Giống như Warner Bros. Games 'Gotham Knights trước đó, Suicide Squad: Kill the Justice League có thể làm vui vẻ cùng bạn bè hoặc trong những cú nổ ngắn của trò chơi đơn. Rocksteady đã mang lại một trò chơi có vẻ ngoài cao cấp, xa xỉ có thể cuối cùng thích nghi với cấu trúc dịch vụ trực tuyến của nó khi kết thúc câu chuyện kéo dài qua mười hai chương. Nhưng khó mà bỏ qua việc hãng phim đã vấp phải với những điều cơ bản, không tận dụng được những nhân vật của mình, không đem lại năng lượng cho thiết kế mục tiêu hoặc mức độ, hoặc không thực sự củng cố hệ thống chiến đấu của mình. Kết quả là, Suicide Squad cuối cùng thiếu sự tập trung và tinh chỉnh đã định nghĩa nhiều trong những trò chơi siêu anh hùng tốt nhất trong những năm kể từ trilogy Batman: Arkham trị vì.
Thông báo miễn trừ trách nhiệm
Suicide Squad: Kill the Justice League đã được đánh giá trên Xbox Series X, với mã do nhà xuất bản cung cấp.
