Đánh giá trò chơi: Đại chiến Vương quốc1. Điểm nổi bật của dự án
Trận chiến Vương quốc là một thể loại game được rất nhiều người chơi ưa chuộng với những tình tiết gay cấn, hấp dẫn và tốc độ chơi nhanh đầy kịch tính. Người chơi phải chiến đấu để giành chiến thắng cuối cùng, càng giỏi sẽ kiếm được nhiều phần thưởng hơn.
Mỗi người chơi sẽ có Pool riêng của mình, phần thưởng phụ thuộc vào độ lớn của pool. Pool càng lớn, phần thưởng càng cao. Token CV sẽ dựa vào pool CV. Khi pool trống, người chơi vẫn có thể chơi tiếp nhưng không nhận thêm CV.
Người chơi cần phải giành chiến thắng trong các trận đấu (là người sống sót cuối cùng hoặc có số mạng cao nhất trong chế độ Deathmatch) để nhận được phần thưởng cao nhất. Các hạng khác cũng sẽ nhận được phần thưởng phù hợp với thứ hạng của họ, nhưng chỉ những người đứng đầu mới nhận được phần thưởng.
Sẽ có 15% token của đợt bán public được mở bán tại TGE và sau đó là 7% hàng tháng, tỷ lệ này thấp hơn so với thông thường. Điều này có thể làm giảm động lực cho các nhà đầu tư nhỏ lẻ tham gia vào dự án từ đầu, nhưng sẽ tạo điều kiện thuận lợi cho sự phát triển bền vững của dự án.
Dự án hiện có 5 nghìn người theo dõi trên Twitter và 8,3 nghìn thành viên trên Discord. Đội ngũ rất thân thiện và luôn thể hiện sự nhiệt tình của mình đối với ngành kinh doanh trò chơi cũng như luôn đặt người chơi lên hàng đầu.
Hầu hết các hoạt động trong trò chơi đều yêu cầu trả phí, một phần thu nhập sẽ dành cho dự án, phần còn lại sẽ được gửi vào Quỹ Dự trữ.
Blast Royale đã thu hút thành công 5 triệu USD trong vòng gọi vốn private dẫn đầu bởi Animoca Brands và Mechanism Capital cùng với sự tham gia của nhiều nhà đầu tư và đối tác lớn khác trong ngành như Dragonfly Capital, Play Ventures Future Fund, DeFiance Capital, Double Peak, Polygon, C² Ventures, Morningstar Ventures, DWeb3, Merit Circle, Shima Capitol, Ancient8 và AvocadoDAO. Vòng gọi vốn còn có sự tham gia của các nhà đầu tư thiên thần như Santiago R Santos và Nick Chong.
Dự án Blast Royale được phát triển bởi First Light Games, một công ty có hơn 100 năm kinh nghiệm trong việc thiết kế các trò chơi AAA cho di động, console và PC.
Blast Royale sử dụng mô hình token kép với tính năng mới bằng cách liên kết khả năng kiếm phần thưởng với chất lượng của các vật phẩm sở hữu, đặc biệt là trang bị mà người chơi sử dụng trong trận đấu. Tính năng này khuyến khích người chơi thường xuyên sử dụng token của dự án để nâng cấp vật phẩm. CS sẽ bị tiêu hủy và rút khỏi lưu thông.
2. Tổng quan
Blast Royale là một tựa game bắn súng thể loại Battle Royale (như Free Fire, PUBG, COD, Zooba, Bullet Echo,…) với mô hình Chơi và Kiếm Tiền. Người chơi cạnh tranh với nhau trong các trận đấu sinh tồn trong thế giới mở, người sống sót cuối cùng sẽ là người chiến thắng. Thể loại game này được rất nhiều người chơi yêu thích vì tính chất đầy kịch tính với yếu tố sinh tồn được ưu tiên hàng đầu. Người chơi có kỹ năng càng cao sẽ giành được nhiều chiến thắng hơn và có cơ hội kiếm được nhiều phần thưởng.
Hình 1: Các tựa game bắn súng Battle Royale có doanh thu cao nhất tại Mỹ trong Quý 1/20213. Cách chơi
Trong chế độ Battle Royale, người chơi sẽ tham gia vào các trận đấu sinh tồn, và người sống sót cuối cùng sẽ chiến thắng. Trước khi bắt đầu trận đấu, người chơi có thể chọn bản đồ và trang bị.
Trong quá trình chơi, người chơi có thể thu thập đạn, vật phẩm hỗ trợ, áo giáp và các vật phẩm khác trên bản đồ. Tuy nhiên, những vật phẩm này sẽ không có sức mạnh bằng những vật phẩm mà người chơi đã trang bị từ đầu trận đấu. Người chơi cũng có thể lấy vật phẩm từ những người chơi khác sau khi tiêu diệt họ, bao gồm cả vũ khí NFT. Tuy nhiên, họ không thể giữ lại những vật phẩm này suốt trận đấu.
Blast Royale đã phát hành phiên bản thử nghiệm Beta, với chế độ Deathmatch là chế độ đầu tiên được thử nghiệm, trong đó mục tiêu là tiêu diệt nhân vật của người chơi khác nhiều lần nhất có thể. Game đã nhận được nhiều phản hồi tích cực từ cộng đồng.
4. NFT
Có hai dạng NFT trong Blast Royale: Nhân vật và Trang bị

Bảng 1: So sánh giữa NFT Nhân vật và NFT Trang bị
- NFT Trang bị có nhiều thuộc tính ảnh hưởng đến ngoại hình, chỉ số lối chơi và các hiệu ứng bổ sung như Hệ, Điểm, Cấp, và Thể loại Vũ khí.
- Bằng cách kết hợp các thuộc tính này, người chơi có thể xác định phong cách chơi của mình và nâng cấp trải nghiệm chơi để nhận được nhiều phần thưởng hơn.
Ví dụ: vũ khí của một hệ có thể gây sát thương cao hơn lên giáp của hệ khác, nhưng sát thương thấp hơn đối với giáp của hệ thứ ba.

Hình 2: Các chỉ số cơ bản của Trang bị
Hơn nữa, game thủ có thể tăng trải nghiệm chơi của mình bằng token BLST và CS với những tiện ích sau đây:

Bảng 2: Các chỉ số cơ bản của NFT Trang bị
Token CS mang lại nhiều tiện ích trong trò chơi. Bằng cách tạo ra một hệ thống yêu cầu game thủ liên tục nâng cấp trang bị để tăng nhu cầu sử dụng CS, Blast Royale có khả năng xây dựng được một nền kinh tế ổn định và bền vững. CS kiếm được từ các trận đấu sẽ được dùng để chế tạo và sửa chữa trang bị trong game.
Trang bị NFT ảnh hưởng đến cách chơi và khả năng kiếm tiền của game thủ. Mặc dù có nhiều NFT mạnh mẽ có thể mang lại ưu thế lớn, nhưng kỹ năng của game thủ vẫn rất quan trọng. Trong tương lai, trò chơi sẽ có hệ thống match-making dựa trên chỉ số Pool của người chơi, tránh tình trạng pay-to-win do chênh lệch quá lớn về chỉ số.
5. Nền kinh tế trong game
5.1. Đối với người chơi
Mỗi ngày, người chơi sẽ nhận được một lượng CS và kinh nghiệm nhất định từ pool CS cá nhân và pool kinh nghiệm, đó là tổng phần thưởng CS có thể kiếm được trong ngày. Khi pool cạn kiệt, người chơi sẽ ngừng nhận CS và trải nghiệm cho đến khi tự động được làm đầy lại:
- Pool kinh nghiệm: cần 12 giờ để nạp đầy
- Pool CS: hồi 25% mỗi 3 giờ
- Người chơi có nhiều thiết bị, pool càng lớn
Người chơi nhận được nhiều phần thưởng nhất khi chiến thắng trong các trận đấu (người sống sót cuối cùng hoặc người giết nhiều nhất trong chế độ Deathmatch), tiếp theo là các hạng khác với phần thưởng ít hơn, mặc dù không phải tất cả các vị trí đều được thưởng. CS được nhận từ pool CS cá nhân của mỗi người chơi. Khi pool hết, người chơi vẫn có thể tiếp tục chơi nhưng không nhận thêm CS.
Hình 4: Chu trình gameplay trong Blast Royale
Bảng 3: Các yếu tố ảnh hưởng đến kích thước CS pool và Tổng thu nhập
Để tối đa hóa số phần thưởng kiếm được, người chơi cần liên tục nâng cấp vật phẩm như sau:
- Sử dụng các NFT Trang bị mạnh để tăng tỷ lệ chiến thắng
- Nâng kích thước CS pool
- Tăng số phần thưởng tối đa nhận được trong một trận đấu
5.2. Đối với dự án – Doanh thu (đo bằng BLST)
Blast Royale thu về doanh thu từ các nguồn khác nhau trong nền kinh tế game.
Hình 5: Các nguồn doanh thu của Blast Royale+ 5% BLST từ tổng 2.5% phí giao dịch trên marketplace.
Ví dụ:
Người chơi 1 chi trả 100 BLST để mua NFT Nhân vật từ người chơi 2
Người chơi 2 sẽ nhận được 100 – (100 * 2.5%) = 97.5 BLST
Dự án nhận (2.5 * 5%) = 0.125 BLST làm doanh thu
(2.5 – 0.125) = 2.375 BLST sẽ được chuyển vào Quỹ dự trữ
+ 75% BLST chuyển vào Quỹ dự trữ từ các nguồn sau:
- Nâng cấp
- Sao chép
- Chế tạo
Ví dụ:
Người chơi 1 chi trả 8 BLST để nâng cấp/sao chép/chế tạo trang bị
Dự án sẽ thu về (8 * 75%) = 6 BLST làm doanh thu, sau đó (8 – 6) = 2 BLST sẽ được chuyển vào Quỹ dự trữ
+ Một phần phần thưởng từ việc staking BLST (Team phát triển dự án stake token của họ)
+ Doanh thu từ việc mở bán NFT
+ Phí tham gia các giải đấu
6. Tóm tắt
Blastoken (BLST) là loại token được sử dụng để quản lý và staking. Với nguồn cung có hạn là 512 triệu token, BLST được dùng để thực hiện các hoạt động chơi trong thế giới ảo của Blast Royale như mua bán trang bị, tạo vật phẩm mới.
Craft Spice (CS) là loại tiền tệ được sử dụng để trao đổi giá trị trong game. CS được tạo ra thông qua việc tương tác với cơ chế trò chơi, chủ yếu dưới dạng phần thưởng; với tỷ lệ token mà mỗi người chơi kiếm được phụ thuộc vào số lượng NFT của họ.

Bảng 4: Yếu tố lạm phát và giảm phát của token BLST và CS
Lượng CS mà người chơi nhận được từ mỗi trận đấu phụ thuộc chủ yếu vào Độ bền của trang bị, vì vậy, để tối đa hóa phần thưởng, người chơi cần giữ các vật phẩm được trang bị của họ ở tình trạng tốt nhất, thúc đẩy việc đốt CS liên tục.
Hình 6: Cấu trúc kinh tế trong trò chơiBlast Royale sẽ có phiên bản miễn phí. Tất cả người chơi mới sẽ nhận được một bộ trang bị miễn phí, mặc dù bộ này có khả năng kiếm phần thưởng thấp hơn so với các trang bị NFT.
Blast Royale sử dụng mô hình token kép với tính năng mới bằng cách liên kết khả năng kiếm phần thưởng với chất lượng các vật phẩm sở hữu, đặc biệt là các trang bị mà người chơi sử dụng trong trận đấu. Với tính năng này, Blast Royale khuyến khích người chơi thường xuyên sử dụng token của dự án để nâng cấp vật phẩm và duy trì chúng ở trạng thái tốt nhất.
Một phần BLST cố định sẽ được chuyển vào Quỹ dự trữ, phần còn lại là doanh thu của dự án. Token CS sẽ được đốt để hỗ trợ hệ sinh thái và thúc đẩy nền kinh tế game trở nên bền vững hơn.
7. Tokenomics

Bảng 5: Phân phối token BLST và lịch vesting

Hình 7: Tokenomics của Blast Royale
Sẽ có 15% token từ đợt bán công cộng mở tại TGE, sau đó là 7% hàng tháng. Tỷ lệ này khá thấp so với tiêu chuẩn thông thường. Điều này có thể giảm động lực đầu tư của các nhà đầu tư nhỏ lẻ vào dự án sớm, nhưng sẽ thúc đẩy sự phát triển bền vững của dự án.
8. Nhóm phát triển
First Light Games được thành lập vào năm 2018 và đã nhận vốn đầu tư từ Play Ventures. Công ty đã thành công trong việc gọi vốn vòng seed vào Quý 1/2020, với sự dẫn đầu từ Korea Investment Partners. Ngoài ra, còn có sự tham gia của Dune Ventures và Play Ventures.
Dưới đây là một số sản phẩm trước đó của công ty:
Hình 8: Các sản phẩm của công tyCác thành viên chủ chốt của dự án bao gồm:
Neil McFarland – CEO – Creative Lead và Co-Founder: 20 năm kinh nghiệm trong việc thiết kế trò chơi di động như Monument Valley, MV2, Lands End VR, Whale Trail.
Anil Das Gupta – CPO: Trước đây là Giám đốc Sản phẩm, Nhà thiết kế chính của một số trò chơi lớn nhất thế giới. Đã từng làm việc tại NaturalMotion, Wargaming, GREE và Capcom.
Matt Ryan – CTO: Trước đây là Trưởng nhóm kỹ thuật tại PLAYRMAKR, Lập trình viên CGT tại NaturalMotion, Lập trình viên cao cấp tại Sony, Lionhead.
Miguel Tomas – Director of Development: Cựu Giám đốc phát triển tại Inno Games, Gram Games trong top 50 hit Merge Dragons, và CTO tại Bica Games.
Nikita Denissov – Game Design Director: Nhà thiết kế chính tại Wargaming và Creative Mobile, làm việc với nhiều thể loại game như PvP, PvE Midcore và game casual.
9. Đối tác và nhà đầu tư
Blast Royale đã huy động thành công 5 triệu USD vòng private đồng dẫn đầu bởi Animoca Brands và Mechanism Capital cùng các nhà đầu tư và đối tác lớn khác trong ngành như Dragonfly Capital, Play Ventures Future Fund, DeFiance Capital, Double Peak, Polygon, C² Ventures, Morningstar Ventures, DWeb3, Merit Circle, Shima Capitol, Ancient8 và AvocadoDAO. Vòng gọi vốn còn có sự tham gia của các nhà đầu tư thiên thần như Santiago R Santos và Nick Chong.
Hình 9: Đối tác và nhà đầu tư của Blast Royale10. Cộng đồng
Cộng đồng của Blast Royale vẫn còn nhỏ, nhưng dự án đang tích cực mở rộng cộng đồng và thu hút nhiều người chơi hơn.

Bảng 6: Thống kê mạng xã hội của Blast Royale
Chủ đề chính trên các kênh xã hội hiện nay là về gameplay của Blast Royale, nhận được nhiều phản hồi tích cực từ cộng đồng người chơi. Điều này là dấu hiệu tích cực khi mọi người quan tâm đến trò chơi hơn là về các yếu tố liên quan đến thu nhập hay token.
Đội ngũ Blast Royale luôn cố gắng tương tác với cộng đồng.
Dự án tổ chức nhiều hoạt động trên Discord như quiz hàng ngày với bảng xếp hạng. Ngoài ra, có các buổi AMA để kết nối với thành viên và giải thích công việc hiện tại cũng như kỳ vọng trong tương lai.
Dự án luôn tạo một không khí tích cực và thân thiện; Dù nhà phát triển game thường không phải là 'game thủ' do bận rộn với công việc kinh doanh, sự nhiệt tình và tâm huyết của họ với trò chơi và cộng đồng là rất quan trọng trong việc xây dựng niềm tin.
Về Ancient8 Research
Ancient8 Research là nền tảng phân tích về GameFi. Với các nội dung Phân tích Game và Nghiên cứu Thị trường chuyên sâu, tầm nhìn của Ancient8 Research Portal là trao quyền cho thế hệ công dân Metaverse thế hệ tiếp theo với khả năng đánh giá dự án hiệu quả và mở rộng tiếp cận các cơ hội đầu tư.

