
Trong tháng vừa qua, tôi đã có dịp trải nghiệm hai tựa game đáng chú ý với độ hấp dẫn không kém nhau, nhưng lại mang đến cảm nhận hoàn toàn khác biệt. Đầu tháng 6, là Diablo IV. Sau hai tuần dày công khám phá, tôi nhận định Blizzard đã khéo léo lợi dụng những kinh nghiệm tích luỹ để đưa dòng game nhập vai hành động từ góc nhìn trên cao lên một tầm cao mới, tạo ra một sản phẩm đầy sâu sắc, thu hút người hâm mộ cũng như không làm khó chịu những người chơi mới tò mò về Diablo.
Trong khoảng thời gian cuối tháng 6, chúng ta đã có cơ hội đối mặt với Final Fantasy XVI. Sản phẩm này của Creative Business Unit 3, thuộc về Square Enix, một dấu mốc đầy thách thức từ Naoki Yoshida, được biết đến với tên gọi Yoshi-P, người đã từng làm mới lại Final Fantasy XIV, một dự án khởi đầu không mấy suôn sẻ, nhưng sau đó đã trở thành một trong những tựa game trực tuyến hàng đầu thế giới, với doanh thu ổn định. Final Fantasy XVI mang lại một trải nghiệm hoàn toàn mới mẻ so với bất kỳ tựa game nào trước đây của loạt trò chơi này.
Hãy ghi nhớ con số 14 mà chúng tôi đã đề cập ở trên, bởi nó có mối liên kết rất sâu sắc với những gì mà Final Fantasy XVI đã trình diễn trước công chúng.
Một Khúc Ca về Ifrit & Shiva
Cuộc đấu tranh giữa các vương quốc, nỗ lực kiểm soát những người có khả năng sử dụng phép thuật, hay những người mà các Eikon chọn làm Chúa chủ thực sự đã tạo ra một cuộc hành trình đầy kịch tính như một tác phẩm sử thi, với những chi tiết đầy ảo diệu về sức mạnh của những sinh vật khổng lồ có khả năng ma thuật. Thậm chí, trò chơi còn đưa ra góc nhìn mới, sôi động hơn nhiều, về sự phân biệt, sự e dè hoặc thậm chí là sẵn lòng tận dụng những Bearer, những người có thể sử dụng phép thuật để phục vụ vương quốc và chính bản thân họ.
Toàn bộ những điều này được hiểu qua con mắt của nhân vật chính, Clive Rosfield, đứa con trai lớn nhất của công tước xứ Rosaria. Những cảnh trong đoạn demo miễn phí của Final Fantasy XVI là bước đầu tiên của trò chơi, giới thiệu câu chuyện giải thích tại sao hoàng tử không thể thừa kế ngai vàng, cũng như sự xuất hiện của Eikon lửa Ifrit.
Kết hợp với cốt truyện sâu sắc, một trong những màn trình diễn đáng khen ngợi nhất gần đây từ đội ngũ biên kịch của Square Enix là diễn xuất của các diễn viên lồng tiếng. Từng câu thoại, cách họ thể hiện đều rất sâu lắng, mô tả được số phận của Clive, việc mẹ nuôi dưỡng cậu con trai vì khả năng điều khiển Phoenix, và sự quyến rũ của hoàng gia.
Trong số đó, tôi thực sự bị cuốn hút bởi nhân vật Cid. Cid trong trò chơi này được lồng tiếng bởi Ralph Ineson, và nguyên nhân giọng điệu quen thuộc này là vì Ineson cũng là người lồng tiếng cho nhân vật Lorath, người dẫn truyện trong Diablo IV. Diễn xuất của các diễn viên khác như Nina Yndis trong vai Benedikta hoặc Ben Starr trong vai Clive đều ở mức độ chuyên nghiệp. Không ngạc nhiên nếu hạng mục “vai diễn xuất xuất sắc nhất” trong Game of the Year có một hoặc hai đề cử cho nhân vật Cid và Clive.
Chơi game giống như xem phim, đúng nghĩa đen
Nếu bạn muốn trải nghiệm một trò chơi ấn tượng, đầy drama, chơi game giống như xem phim, thì chắc chắn Final Fantasy XVI sẽ là lựa chọn đáng cân nhắc. Với cắt cảnh nhiều và ấn tượng, trò chơi này mang lại trải nghiệm điện ảnh mạnh mẽ. Có thể khẳng định rằng phần lớn trò chơi chơi xổ sốu là cắt cảnh, nhưng điều quan trọng là người chơi có thể tận hưởng diễn biến câu chuyện, từ phe của Clive và đồng đội, đến cuộc chiến giữa các vương quốc sau sự kiện Blight, khiến nhiều vùng đất biến thành hoang mạc không sống được.
Theo cá nhân tôi, điều mà Final Fantasy XVI thực hiện tốt nhất là tạo ra một liên kết mạnh mẽ với nhân vật chính và các nhân vật phụ, giúp người chơi hiểu rõ mục tiêu của họ cũng như lý do đằng sau hành động của các nhân vật. Trong những khoảnh khắc thư giãn, khi bạn có thời gian để thưởng thức, chắc chắn bạn sẽ bị cuốn hút bởi cốt truyện và cách diễn ra của Final Fantasy XVI, khiến bạn không thể rời mắt khỏi màn hình.Trò chơi được thiết kế với tính năng thông minh mang tên Active Time Lore, giúp người chơi hiểu rõ hơn về cốt truyện ngay khi cần thiết.
Gameplay sẽ là điểm đặc biệt thu hút người chơi trong những lúc không có nhiều thời gian để dành cho việc nghiền ngẫm cốt truyện.Final Fantasy XVI hứa hẹn sẽ mang đến một trải nghiệm chiến đấu độc đáo dưới sự thiết kế của Ryota Suzuki, với sự kế thừa từ những tựa game bom tấn mà ông đã tham gia phát triển.Bước chuyển đột phá trong hệ thống chiến đấu
Mặc dù đã thử trước bản demo và chuẩn bị tinh thần, nhưng Clive Rosfield vẫn đem đến cho tôi những trải nghiệm đầy bất ngờ về hành động trong Final Fantasy XVI.Trong phiên bản demo, tôi chỉ có một vũ khí, 5 món trang bị và một kỹ năng để nâng cấp điểm, nhưng vẫn không khám phá hết sự đa dạng và sâu sắc của hệ thống chiến đấu.
Demo đã không giấu diếm tính năng hay nhất của trò chơi, và sẽ là trải nghiệm thú vị khi anh em tự khám phá trong phiên bản chính thức.Final Fantasy XVI không tập trung vào việc farm Materia hay tính toán kỹ năng, mà đề cao yếu tố hành động, làm cho trò chơi trở nên đơn giản và dễ tiếp cận hơn.Hệ thống vật phẩm và lên cấp trong Final Fantasy XVI được thiết kế đơn giản và tự động hóa hơn, không yêu cầu người chơi phải quá phức tạp trong việc quản lý nhân vật.
Người chơi có thể chọn hai kỹ năng Eikonic và dùng chúng dễ dàng qua hai nút tấn công tương ứng, tạo nên nhịp độ chiến đấu đầy kịch tính trong Final Fantasy XVI.Trải nghiệm chiến đấu trong trò chơi là một trải nghiệm mãn nhãn, đem lại sự hứng thú lớn và là một trong những điểm sáng đáng chú ý nhất của năm nay.
Dưới sự thú vị và sáng tạo của Ryota Suzuki, gameplay của Final Fantasy XVI không chỉ là 'spam nút' mà còn mang lại trải nghiệm đầy thú vị và cuốn hút.Càng thêm vào đó là những cuộc đối đầu giữa các Eikon, tạo ra những màn trình diễn ấn tượng và đầy kịch tính, khiến cho trò chơi trở nên độc đáo và hấp dẫn.
Quy mô và sức mạnh của các Eikon trong Final Fantasy XVI đều khiến cho người chơi phải choáng váng, đem lại cho trò chơi một dấu ấn đặc biệt không thể phủ nhận.Mang lại một điều này, nhưng đồng thời phải hy sinh đi một điều khác
Với tôi, Final Fantasy là sự kết hợp hoàn hảo của các yếu tố đối lập.Trong Final Fantasy XVI, thế giới Valisthea và nhân vật Clive Rosfield được tái hiện một cách đẳng cấp và sáng tạo, tạo nên một không gian thế giới đa dạng và ấn tượng.
Trải nghiệm chơi game trên PS5 cho thấy sự đánh đổi giữa chất lượng hình ảnh và hiệu suất, nhưng may mắn là sẽ có phiên bản PC trong tương lai để tận hưởng trò chơi ở chất lượng cao hơn.Hành động và nhập vai trong Final Fantasy XVI đều đem lại trải nghiệm đầy thách thức và sâu sắc, gần như ngang tầm với Devil May Cry.
Dù có những thay đổi lớn so với các phần trước, nhưng việc loại bỏ hệ thống ATB và chuyển sang chiến đấu thời gian thực trong Final Fantasy XVI đã khiến cho sự phong phú và chiều sâu của trò chơi bị ảnh hưởng đáng kể.
Hệ thống nhiệm vụ phụ của Final Fantasy XVI cũng không đạt được sự đa dạng và hấp dẫn, đặc biệt là trong nửa đầu của trò chơi.Final Fantasy XVI nhận được đánh giá khác nhau từ các nhà phê bình, từ 6 đến 10 điểm, nhưng mỗi quan điểm đều có lý do của riêng mình.Final Fantasy luôn là sự thay đổi và thử nghiệm
Trong suốt hơn 4 thập kỷ tồn tại, Final Fantasy luôn tiến hành các thay đổi và thử nghiệm, từ việc phát triển hệ thống gameplay đến cách nhân vật được phân chia và sử dụng kỹ năng.
Final Fantasy không bao giờ ngừng phát triển và đổi mới, phần 16 đã thành công trong việc mang đến sự lột xác và sáng tạo mới.Mỗi phiên bản mới của Final Fantasy đều đối mặt với áp lực và kì vọng lớn từ phía người hâm mộ, và phần 16 không phải là ngoại lệ.
Final Fantasy XVI đã thành công trong việc thu hút một cộng đồng người chơi mới, đặc biệt là những người trẻ tuổi, bằng cách lấy lòng họ qua đồ họa, hành động, cốt truyện và diễn xuất.Điều tuyệt vời nhất ở Final Fantasy XVI là cách mà Square Enix thể hiện sức mạnh của những summon từng xuất hiện trong series, mang đến trải nghiệm điện ảnh hoàn hảo từ màn chiến đấu đến cả cắt cảnh.
Final Fantasy XVI đứng đầu trong danh sách những tựa game trưởng thành với những thay đổi táo bạo, xứng đáng như God of War 2018, đánh dấu một bước tiến mới trong hành trình của series.