
Phán đoán của Mytour+
Với cơ chế lái tàu và chiến đấu trên biển xuất sắc, tiếc rằng Skull and Bones lại bị hạn chế nặng nề bởi sự thiếu đa dạng, các quyết định phát triển kỳ lạ và khả năng cung cấp một trải nghiệm cướp biển đích thực.
Ưu điểm
- +
Thế giới đẹp để khám phá
- +
Chiến đấu trên biển thú vị
Nhược điểm
- -
Hành động ngoài tàu không thỏa mãn
- -
Quá nhiều công việc mệt mỏi
- -
Nhiều quyết định MMO gây thất vọng được đưa ra
Trong Skull and Bones, bạn là một con tàu, không phải một tên cướp biển. Sau khoảng bảy năm phát triển, đó không phải là trò chơi cướp biển mà bất kỳ ai trong số chúng ta đều mong đợi. Bạn nhập vai vào một thủ lĩnh vô danh, khá phẳng phiu của biển cả, chỉ với một số lựa chọn đối thoại cơ bản để cho bạn bất kỳ cảm giác nào về bản thân trong suốt các dòng chính của chiến dịch chính. Đối với một nhà xuất bản đã quen thuộc với việc tạo ra nhân vật động và thế giới phức tạp, Skull and Bones cảm giác như một trò chơi bị kẹt lại trong quá khứ.
Nhiều phần của sự nhạy cảm đó đến từ cách mà các yếu tố ngoài tàu của Skull and Bones cơ bản là. Ngoại trừ hai khu vực trung tâm chính - Saint Anne ở phía tây và Telok Penjarah ở phía đông - không có gì làm khi bạn không lái tàu. Có một số khu vực bạn có thể đến đất liền để mua sắm, nhận nhiệm vụ mới, tham gia Thị trường Đen hoặc đôi khi tìm kiếm kho báu chôn cất, nhưng chúng đều khá cơ bản, mặc dù đã chú ý thiết kế các khu vực này để trông đẹp và dễ khám phá. Bạn sẽ sớm nhận ra rằng NPC được lặp lại, và các vật phẩm được nhân bản ngay cả trong cùng một khu vực nhỏ. Không mất nhiều thời gian cho việc khám phá trên chân mất hết sức hút của nó, và đột nhiên, các điểm dừng trở nên chỉ là chức năng và luôn luôn nhanh chóng.

Động lực duy nhất để khám phá đất liền là tìm thêm các bản thiết kế, được bán khắp các hòn đảo khác nhau. Nhưng đây thực sự là nơi mà sự mệt mỏi trong Skull and Bones bắt đầu. Bạn sẽ cần tìm và mua các bản thiết kế cho gần như mọi thứ trong trò chơi. Áo giáp và vũ khí mới cho con tàu của bạn, các mảnh đồ nội thất khác nhau mà bạn có thể thêm vào con tàu của mình để cung cấp cho nó các buff khác nhau như sức khỏe hoặc tái sinh sức khỏe hoặc tăng sát thương cho một số loại vũ khí nhất định, nhưng nó cũng áp dụng cho đạn. Sau khi dành thời gian và tiền bạc để tìm các bản thiết kế và sau đó chế tạo một khẩu súng tên lửa cho con tàu Bombardier mới của tôi, tôi cảm thấy frustrat khi phát hiện ra rằng không chỉ tôi không có bản thiết kế cho đạn, không nơi nào ở Telok Penjarah có những tên lửa tôi cần để trang bị nó. Thay vào đó, tôi phải ra khơi để tìm người nào đó có enti với bản thiết kế cho họ, hoặc các hộp đạn để bán, trước khi tôi có thể thực sự làm cho vũ khí sẵn sàng chiến đấu. Đó là một hệ thống kỳ lạ, và một hệ thống nhanh chóng lộ ra sự lặp lại kéo dài của trò chơi dài hơi trong Skull and Bones và trò bắn nhóm ẩn dưới trái tim của nó.
Không phải là một chuyến đi êm đềm

Vòng lặp cốt lõi của Skull and Bones tập trung vào nâng cấp tàu của bạn với vũ khí, phúc lợi và áo giáp tốt hơn, nhưng cũng với mục tiêu tổng thể là tìm cách trao đổi tất cả càng sớm càng tốt để có được các con tàu lớn hơn và tốt hơn. Trong khi cướp biển của bạn có quá trình leo cấp riêng của họ, liên quan đến việc mở khóa các đồ hóa học tuyệt vời hơn, việc tiếp cận các nhiệm vụ cấp cao hơn liên quan đến việc có được các con tàu tốt hơn và trang bị chúng với vũ khí và áo giáp cải tiến.
Vòng lặp này ban đầu là một tác nhân lớn, chủ yếu vì điều hướng xung quanh và đối mặt với các tàu đối phương thực sự là một niềm vui thật sự. Skull and Bones là một trò chơi tuyệt đẹp, và một niềm vui để khám phá từ trên nước. Ngay cả khi bạn không thể tự mình điều chỉnh buồm của mình - như trong Sea of Thieves của Rare - bạn phải điều chỉnh lái, đối phó với gió, và vượt qua khó khăn như cơn bão hoặc những đợt sóng lớn làm vỡ tàu. Điều tương tự cũng áp dụng cho chiến đấu trên biển chính mình, nhưng đó không thực sự là một điều bất ngờ.

Skull and Bones xây dựng trên các nền tảng được đặt ra bởi Assassin's Creed 4: Black Flag năm 2013 - một trò chơi đã làm rất tốt về chiến đấu trên biển nên Ubisoft quyết định tạo ra trải nghiệm này từ đầu. Chiến đấu linh hoạt và phản ứng nhanh, với bạn có thể chọn vũ khí bạn đang sử dụng chỉ bằng cách điều chỉnh hướng tàu của bạn. Cũng có hướng dẫn hữu ích để bản đồ đó, nghĩa là bạn biết chính xác bạn đang làm gì trong những giây phút nóng bỏng. Vũ khí cũng có thể có hiệu ứng cụ thể như ngập nước hoặc thiêu đốt sau này, và việc nhìn thấy kẻ thù với các vũ khí như tên lửa hoặc pháo chỉ khiến bạn muốn mở khóa chúng cho bản thân.
Bạn có thể tìm thấy nhiều thứ bạn cần chỉ bằng cách điều hướng xung quanh, tiêu diệt các tàu đối phương, hoặc lấy các nguồn lực bạn có thể nhìn thấy dọc bờ biển. Vâng, đúng vậy, ngay cả việc chặt cây hoặc thu thập sắt cũng được thực hiện từ tàu của bạn với một trò chơi mini dựa trên nhịp điệu đặc biệt nhạt nhẽo - bạn thậm chí không thể rời tàu của mình để làm việc thủ công những ngày này. Nhưng, một số điều bạn sẽ phải cướp từ các cơ sở bạn sẽ tìm thấy xung quanh bản đồ, đó là nơi mà một số điều kỳ lạ nhất của Skull and Bones bắt đầu hiện ra.
Lấy cắp, bắn và cướp bóc

Cướp bóc là một loại nhiệm vụ mà bạn tấn công một căn cứ từ trên nước, tấn công không chỉ cấu trúc dọc theo bờ biển mà còn tấn công các tàu, đến với bạn trong những đợt sóng khó khăn ngày càng tăng. Những căn cứ sớm bạn sẽ tìm thấy dễ dàng xử lý một mình, nhưng các căn cứ cấp cao hơn thực sự là không thể mà không có một số bạn cướp biển ở bên cạnh. Bạn có thể kêu cứu tại bất kỳ điểm cướp bóc nào, điều này đưa ra một cuộc kêu gọi cho bất kỳ ai trên bản đồ đến giúp đỡ bạn, mặc dù những lời kêu gọi này chỉ tồn tại trong 60 giây. Thậm chí, bất kỳ kẻ cướp biển nào sẵn lòng đáp lại cuộc kêu gọi cũng không thể đánh dấu rằng họ đang trên đường đến, và thậm chí còn không có cách nào để nhanh chóng đến giúp đỡ ai đó trực tiếp từ cuộc gọi xuất hiện trên màn hình.
Tình hình tương tự cũng áp dụng cho bất kỳ sự kiện thế giới nào có thể xảy ra trong khi bạn đang điều khiển tàu, điều này cảm thấy đặc biệt lạ khi chúng thường xuất hiện ở phía đối diện của bản đồ thế giới mở và thường trên một giới hạn thời gian rất nghiêm ngặt. Bạn cũng không thể kêu cứu trên bất cứ điều gì ngoài các nhiệm vụ cướp bóc. Bạn có thể di chuột qua bất kỳ trang web cướp bóc nào và kêu cứu ngay lúc đó, nhưng bạn không thể làm điều đó cho bất kỳ nhiệm vụ nào khác được đánh dấu trên bản đồ của bạn, bao gồm cả các nhiệm vụ cộng tác được đặc biệt ghi chú hoặc sự kiện cấp cao hơn.

Bạn có thể tham gia cùng với các thuyền trưởng cướp biển khác qua menu xã hội, nhưng trong 30 giờ tôi đã chơi Skull and Bones, tôi vẫn chưa kết nối với bất kỳ ai. Có lẽ điều này cho thấy số lượng người chơi, hoặc đơn giản là mọi người chọn trải nghiệm Skull and Bones một mình càng nhiều càng tốt, nhưng đối với tôi thì đó là một điều khiến tôi cảm thấy frustration khi cố gắng trải nghiệm tất cả những gì trò chơi có để cung cấp. Skull and Bones là một trò chơi mà bạn cần bạn bè, chỉ là liệu bạn có thể tìm thấy ai đó muốn chơi nó cùng bạn hay không.
Thực tế, càng chơi lâu thì Skull and Bones càng trở nên frustration hơn. Những nhiệm vụ giống nhau được phân phát lặp lại, và Ubisoft vẫn chưa giải quyết được một số lỗi khá frustration. Một trong số đó là tôi đã 'thất bại' trong một nhiệm vụ thưởng tiền sau khoảng 20 phút tấn công một con tàu cấp cao, nhẹ nhàng cắt giảm thanh thanh sức khỏe đáng kính của nó, mặc dù không có bất kỳ đồng hồ bấm giờ nào rõ ràng trên nhiệm vụ chính nó. Một vấn đề khác liên quan đến dấu hiệu tử thần của Skull and Bones, một vấn đề đã trở nên phổ biến đến mức trở thành trò đùa truyền miệng giữa các người chơi.
Skull and Bones cảm giác như một trò chơi truy cập sớm, một trò chơi vừa đủ để tự động hoàn thiện là một bản phát hành đầy đủ vì cảm giác lái và chiến đấu trên biển cảm thấy rất tốt. Nhưng, với những đặc điểm kỳ lạ của MMO và trò chơi muộn màng mà cảm giác như là quá nhiều công việc mà không đạt được phần thưởng nhiều, thực sự là khó khăn để đạt được trò chơi mà Ubisoft ban đầu giới thiệu. Có lẽ nó có tiềm năng để phát triển theo cùng một cách Sea of Thieves đã có trong khoảng năm gần đây, nhưng tôi vẫn chưa chắc rằng Skull and Bones có cam kết tương tự với sự trường tồn.
Thông báo
Skull and Bones được đánh giá trên PS5 với một mã do nhà xuất bản cung cấp.
