Đánh giá của Mytour+
The Outlast Trials là một cuộc diễu hành đầy ác mộng, lấy cảm hứng từ loạt phim thần tượng để mang lại một trải nghiệm PvP trực tuyến đầy rùng rợn, đồng thời là một bản tiền truyện. Với các bản đồ và nhiệm vụ mới được thêm vào khi rời khỏi giai đoạn Early Access, Red Barrels đã tạo ra một lời giới thiệu mạnh mẽ cho trò chơi kinh dị dạng dịch vụ trực tuyến của mình - nhưng vẫn chưa chứng minh được cách nào cơn ác mộng này sẽ giữ chúng ta trở lại nhiều hơn là chỉ một lần trải nghiệm điện shock.
Ưu điểm
- +
Các bản đồ và thiết kế kẻ thù rùng rợn
- +
Thành phần chơi nhiều người cho phép tiếp cận chiến lược hoặc ngớ ngẩn
- +
Gameplay đơn thân mang lại trải nghiệm Outlast thực sự
Nhược điểm
- -
Yêu cầu phải chơi lại cảm giác bị ép buộc
- -
Chế độ chơi đơn cần phải cân bằng lại
Khi nghĩ về tất cả những trò chơi kinh dị có thể phù hợp nhất với một phiên bản chơi trực tuyến đa người, Outlast không phải là ứng cử viên hàng đầu của tôi. Những kinh hoàng tâm thần đầy máu me và chủ đề nặng nề khó có thể là những gì tôi tìm kiếm khi thư giãn cùng bạn bè sau giờ làm việc, và tôi ghi nhận Outlast 2 đã góp phần tạo nên ít nhất một số cơn ác mộng tái diễn của tôi. Có lẽ chỉ một điều duy nhất - sự thật rằng nó không nên hoạt động tốt như vậy nhưng lại thực sự hoạt động - làm cho The Outlast Trials trở thành một niềm vui đáng kinh ngạc.
Là một trò chơi cộng tác, The Outlast Trials càng hỗn loạn càng thách thức. Là một trò chơi kinh dị, nó cung cấp đầy đủ sự đáng sợ, khó chịu và gây rợn da gà mà bạn mong đợi từ nhà phát triển Reds Barrels. Tuy nhiên, với tôi, trò chơi vẫn chưa thuyết phục về yếu tố gây tranh cãi nhất của nó - và không, tôi không nói về việc nuôi những đứa trẻ mồ côi mecha bằng đùi bị cắt của một người.
Trả tiền để giết người
The Outlast Trials là một trò chơi dịch vụ trực tuyến không phải lúc nào cũng là điều tồi tệ. Sự thật là việc microtransactions có lẽ sẽ chiếm một phần trong tương lai của The Outlast Trials không làm tôi phiền lòng chút nào, đặc biệt khi có nhiều vật phẩm, trang phục và trang trí khác nhau có thể được mở khóa trong game. Nhưng không phải ai cũng biết rằng các tựa game dịch vụ trực tuyến có thể thành công hoặc thất bại vào thời điểm hiện tại - nếu một cộng đồng sẽ tập hợp lại, thường là vì cam kết rõ ràng đối với sự phát triển trong tương lai và một vòng lặp gameplay cốt lõi được hưởng lợi từ việc lặp lại. Đó là điều làm tôi lo lắng về The Outlast Trials.
Tất cả đều phụ thuộc vào yếu tố tái chơi. Một phiên bản tiêu biểu của The Outlast Trials diễn ra tại Cơ sở Sinyala nơi bạn, hoặc là chơi một mình hoặc làm việc với tối đa ba đồng đội khác, điều hướng qua một loạt các câu đố tập trung vào sự âm thầm trên một trong năm bản đồ riêng biệt, tránh xa các kẻ thù hung ác đang tuần tra không gian. Theo kiểu của Outlast, bạn lớn lên không được trang bị vũ khí và không thể tự vệ mình mà không có sự giúp đỡ từ các công cụ có thể mua được hoặc được tìm thấy trong môi trường. Nhân vật của bạn đã tình nguyện tham gia vào cuộc thí nghiệm tâm lý gian ác này, và mục tiêu rộng lớn dường như đơn giản: thu thập 20 token (tăng từ 10 trong thời gian Early Access, nhờ vào việc thêm các bản đồ mới và loại nhiệm vụ) để kiếm quyền tự do, với tối đa hai token được trao cho bạn khi hoàn thành một thử nghiệm. Khi bạn giải cứu Reagent hiện tại của mình, bạn sẽ đảm nhận vai trò của một người khác, giữ nguyên cấp độ kinh nghiệm và bất kỳ nâng cấp nào bạn đã mua.
Ý tưởng là bạn sẽ chơi và tái chơi cùng một vài loại nhiệm vụ trên hành trình thoát khỏi, chỉ để trải qua cơn ác mộng một lần nữa khi bạn thành công. Điều này là một sự sai biệt thú vị so với việc tăng cấp vô hạn như trong các trò chơi như Dead by Daylight, và đương nhiên là điều điều chỉnh với tôi. Không có ước mơ quyền lực ở đây, nơi bạn theo dõi nhân vật được chọn trở nên mạnh mẽ hơn theo thời gian. Điều này hoạt động cho một trò chơi Outlast, nhưng rủi ro cảm thấy hơi rời rạc như một trải nghiệm chơi trực tuyến đa người.
Sự thật là khó để gọi The Outlast Trials là một trải nghiệm 'vui vẻ'. Sau khi chơi hầu hết một mình, tôi có thể nói với bạn rằng tôi không có mong muốn để tiếp tục tự làm tổn thương bản thân mình lần nữa, dù nó có hấp dẫn và đầy rùng rợn như thế nào đi chăng nữa. Tôi đã chơi mỗi trò Outlast một lần, và đó đã đủ để gây tổn thương cho tôi trong hầu hết thời kỳ thanh niên cuối của mình, cũng như khiến tôi phát bực với các mục tiêu nhiệm vụ lặp đi lặp lại của nó. The Outlast Trials cũng không khác biệt: trải nghiệm solo không thú vị theo nghĩa lâm sàng, nhưng lại thành công khiến cho máu tôi trở thành tro bụi và khiến tôi bị lôi cuốn bởi nó.
Mỗi thử nghiệm cảm giác như bạn chỉ là đang vật lộn để tồn tại, và không bao lâu sau, tôi thấy mình đang rơi vào bẫy của sự điều khiển của Murkoff. Chạy về phòng tù của tôi sau một thất bại khá nghiêm trọng - 'Loại: F, Chẩn đoán: Thức ăn cho chó' - cảm giác như trở về một ổn định yên bình, một phần nhỏ của sự bình thường mà tôi đã tạo ra theo cách không bình thường nhất. Bộ ga không phải của tôi. Bình hoa hình cá nhỏ dễ thương và máy đánh chữ cũng không phải của tôi. Tất cả điều này sẽ được loại bỏ khi Reagent hiện tại của tôi giành được sự tự do của mình, được trả lại hệ thống và tái chế cho niềm vui tổng hợp của một cá nhân bị hội chứng Stockholm chờ đợi thử nghiệm tiếp theo của họ. Xà phòng, xả, lặp lại. Một lần nữa, không chính xác là vui vẻ theo nghĩa truyền thống - nhưng rất hiệu quả trong việc thực hiện các chủ đề của mình.
Nhóm điều trị
Do đó, The Outlast Trials trình bày một khung cảnh khá u ám, một khung cảnh tôi không thể thấy mình mài mòn qua lại một mình nữa - mặc dù tôi đang thích thú với tất cả mọi thứ, theo cách bệnh hoạn mà chỉ Outlast mới có thể được thưởng thức. Điều đó là bởi vì mặc dù trò chơi chính luôn là một mình và căng thẳng đến nỗi làm bạn run lên cả người, luôn có một sự an ủi nhỏ có thể được tìm thấy trong một sự thật: rằng cái kết cho tất cả nỗi kinh hoàng này đang ngày càng gần kề hơn. Điều này không thể nói được cho The Outlast Trials. Nó có ý định tiếp tục mãi mãi, càng lâu càng tốt - và mặc dù lượng ít hơn của một câu chuyện có sẵn từ lúc phát hành khiến người chơi tìm thấy bằng chứng để xây dựng một vụ án chống lại Tập đoàn, tôi sẽ ngạc nhiên nếu việc dừng lại thực sự với Murkoff là có thể. Không Murkoff, không Cơ sở Sinyala. Không Cơ sở, không còn thêm thử nghiệm Outlast.
Tuy nói vậy, The Outlast Trials không được thiết kế để là một trải nghiệm chơi một mình suốt cả. Mọi khía cạnh của trải nghiệm, từ gameplay đến yếu tố sự hòa mình, đều tỏa sáng trong trò chơi đa người. Khi bạn chơi với người khác, The Outlast Trials trở thành một con quái vật khác biệt hoàn toàn - một trò chơi khác so với những nỗi kinh hoàng căng thẳng và kéo dài của chơi solo. Bạn có thể đấu vật, chơi một ván cờ, và sau đó trang bị để vào một trong những thử nghiệm hoặc thách thức MK; tất cả đều cảm thấy kỳ lạ bình thường, điều đó cho thấy Red Barrels đã xây dựng bầu không khí một cách xuất sắc.
The Outlast Trials cũng tinh vi và chiến lược hơn nhiều trong chơi đa người, đặc biệt là khi mỗi người chơi đã chọn được một bộ để giúp cân bằng các điều kiện và có thể chia nhỏ để tìm kiếm chìa khóa, vật phẩm hoặc trái tim con người ngon lành. Đó là một trải nghiệm khác biệt đến mức chế độ chơi một mình cảm thấy gần như không công bằng so với điều này. Bạn có cùng số mục tiêu để hoàn thành, cùng số kẻ thù mắt cận cẩn đỏ đậm điều khiển trở lại vị trí cuối cùng của bạn, và tất cả đều có vẻ đuổi theo bạn lâu hơn trước khi từ bỏ. Tất cả điều này khiến cho chơi một mình trong Outlast Trials cảm thấy như một chế độ khó nhằn không chính thức, nếu đó là loại thứ tự masochistic bạn đang nhắm đến, nhưng chỉ cần biết rằng mức độ khó khăn đã trở nên khó khăn hơn và khiến bạn đặt câu hỏi tại sao bạn lại chọn làm điều này với chính mình từ đầu.
Khi máu khô trên một bình minh không có mặt trời khác, The Outlast Trials đã để lại ấn tượng không thể xóa trong tôi. Đó là một trải nghiệm ly kỳ, cuốn hút sẽ làm tan nát mọi thần kinh trong cơ thể bạn, nhưng cũng là một sân chơi hỗn loạn để chạy rong với những người bạn có dạ dày thép nhất. Liệu yếu tố chơi đa người có làm giảm đi sự căng thẳng và bầu không khí sắc nét của điều làm cho trò chơi Outlast này thực sự trở nên đặc biệt? Có lẽ, nhưng lựa chọn chơi một mình luôn luôn có để khiến bạn nhận ra mình không có gì đặc biệt. Như nó hiện tại, The Outlast Trials có tiềm năng trở thành một câu chuyện thành công với các fan kinh dị đa người và người hâm mộ series như nhau, nhưng với quá nhiều câu hỏi còn chưa được trả lời bởi sự tồn tại của nó như một trò chơi dịch vụ trực tuyến liên tục, thời gian sẽ là bước thử nghiệm cuối cùng khi đến lúc ai sẽ ở lại cho phần kết lớn - nếu có bao giờ.
Thông báo
The Outlast Trials đã được đánh giá trên PC qua Steam với một bản sao được cung cấp bởi nhà xuất bản.