
Đạo diễn của Baldur's Gate 3 đã chia sẻ quan điểm của mình về Trí tuệ Nhân tạo và cho biết mặc dù nó có vị trí của riêng nó, nhưng ông không nghĩ rằng nó sẽ bao giờ thay thế được mặt sáng tạo trong quá trình phát triển.
Trong một cuộc phỏng vấn với IGN, Swen Vincke tiết lộ những điều ông sẽ làm khác biệt nếu đội ngũ tại Larian Studios quyết định phát triển lại Baldur's Gate 3. Đây là nơi mà chủ đề về tự động hóa được đề cập, và do đó nhà phát triển chia sẻ quan điểm của mình về việc sử dụng Trí tuệ Nhân tạo trong phát triển trò chơi. 'Trí tuệ Nhân tạo là một chủ đề rất lớn,' Vincke nói. 'Điều đang được chỉ trích là Trí tuệ Nhân tạo tạo ra, nhưng còn có rất nhiều thứ khác mà bạn thực sự muốn Trí tuệ Nhân tạo làm trong quá trình của bạn.
'Về quan điểm của tôi về Trí tuệ Nhân tạo rất đơn giản. Đó là một công cụ mà chúng ta sử dụng để giúp chúng ta làm việc nhanh hơn. Chúng ta có quá nhiều công việc nên chúng tôi rất vui khi nhận sự hỗ trợ từ bất cứ thứ gì. Tôi không nghĩ rằng nó sẽ bao giờ thay thế được một mặt sáng tạo và tôi có thể chứng minh điều đó,' anh tiếp tục. Điều Vincke muốn nói ở đây, như tiết lộ trong cuộc phỏng vấn, là thay vì phụ thuộc vào các công cụ Trí tuệ Nhân tạo như Midjourney (có thể tạo ra hình ảnh bằng cách sử dụng gợi ý trong vài giây) Larian đã thuê thêm 15 nghệ sĩ concept để giữ cho phần này của quá trình mượt mà hơn.
'Chokepoint trong quá khứ là chúng tôi không có nghệ sĩ concept tới đúng lúc, vì vậy các sinh vật không được tạo ra đúng lúc, vì vậy các kỹ sư hoạt hình kỹ thuật không thể gắn nó lên nhanh chóng, vì vậy các nhà hoạt hình không thể làm quái vật đúng lúc nên họ hết việc, đó thực sự là điều tồi tệ nhất chúng tôi muốn trong một môi trường phát triển,' nhà phát triển tiếp tục. 'Và đó là cách chúng tôi giải quyết vấn đề đó.'
Không chỉ có các nghệ sĩ concept được thuê: 'Chúng tôi đang tuyển dụng các nhà văn, vì vậy chúng tôi không để ChatGPT viết các đoạn hội thoại của họ,' Vincke nói, trước khi thêm rằng tuy nhiên, anh 'nhìn thấy một ứng dụng của Trí tuệ Nhân tạo tạo ra.' Mở rộng thêm vào đây, đạo diễn nói: 'Tôi nghĩ bạn có thể có các trò chơi phản ứng và đó là nơi nó có thể có vị trí. Vì vậy bạn có thể bổ sung vào những gì đã có. Đó là điều mà chúng ta nên khám phá vì [đó] là cách làm cho trò chơi nhập vai tốt hơn.'
Tóm lại suy nghĩ của mình, Vincke nói rằng ông nghĩ vai trò của Trí tuệ Nhân tạo trong quá trình phát triển nên là để 'bổ sung' vào điều gì đó đã được tạo ra bởi nghệ sĩ, và ông không 'tin' vào ý tưởng về một NPC được tạo hoàn toàn bởi Trí tuệ Nhân tạo. 'Tôi tin rằng sẽ có một cái gì đó được tạo ra, và sau đó bạn sẽ có Trí tuệ Nhân tạo kết nối vào nó để bổ sung. Và điều đó nên được thực hiện một cách không rõ ràng, để bạn không biết rằng nó đang thay đổi. Vì vậy tôi nghĩ đó là điều của tương lai.'
Trong tin tức khác, Larian đã hoàn thành Baldur's Gate 3 và D&D, và sẽ không làm Baldur's Gate 4 nữa.
