
Đạo diễn của Dragon's Dogma 2 Hideaki Itsuno cho biết những người mới bắt đầu với series sẽ không bỏ lỡ gì nếu không chơi phiên bản gốc, tất cả nhờ vào một công cụ kinh điển trong cốt truyện: Amnesia.
Trong cuộc trò chuyện với Mytour+ như một phần của series Big in 2024 của chúng tôi, Itsuno lưu ý rằng trong khi Dragon's Dogma 2 lấy cảm hứng từ các ý tưởng có mặt trong trò chơi đầu tiên - đặc biệt là cảnh vật và AI 'Pawns' đi cùng bạn trong hành trình - sự quen thuộc với phiên bản gốc chỉ là 'hữu ích,' không phải là điều bắt buộc để thưởng thức phần tiếp theo.
'Trò chơi bắt đầu với một nhân vật chính đã mất trí nhớ,' Itsuno nói. Điều đó có nghĩa là những nhà phát triển đã có thể 'có những nhân vật xung quanh bạn giải thích mọi thứ để bạn nắm bắt được tình hình. Vì vậy, ngay cả khi đây là lần đầu bạn chơi Dragon's Dogma, bạn vẫn có thể an tâm nhảy vào trò chơi.'
Amnesia có thể không phải là một trong những điểm nhấn gốc tốt nhất của câu chuyện, nhưng dường như đây là một công cụ hữu ích để dựa vào khi tạo ra một phần tiếp theo của một bản game cult từ 12 năm trước. Tôi nghĩ rằng có nhiều sự quan tâm hơn với Dragon's Dogma 2 so với những gì tôi đã thấy cho trò chơi gốc trong thập kỷ qua, và mặc dù điều đó không có nghĩa là Dragon's Dogma không xứng đáng được khen ngợi, nhưng đó có nghĩa là có rất nhiều người mới có khả năng đang đến với thế giới của nó lần đầu tiên. Với điều đó trong tâm trí, một bản khung cảnh truyện cổ điển dường như rất hữu ích.
Một trong những boss thú vị nhất của Dragon's Dogma 2 được giấu rất kỹ đến mức đạo diễn RPG nghĩ rằng nhiều người sẽ chiến thắng trò chơi mà không tìm thấy nó.
