
Đạo diễn của Final Fantasy 7 Rebirth cho biết trò chơi mới là một cấp độ chưa từng có trước đây với công nghệ ngày nay, và đó giống như trò chơi gốc năm 1997.
Đạo diễn của Final Fantasy 7 Rebirth, Naoki Hamaguchi, đã viết một thông điệp đặc biệt cho sự ra mắt của trò chơi, mà bạn có thể thấy dưới đây. Hamaguchi viết rằng Rebirth là một 'sự đam mê và sự tri ân của chúng tôi đối với cuộc phiêu lưu,' và thêm rằng đó là một 'thế giới rộng lớn của những câu chuyện hấp dẫn và là trò chơi lớn nhất của chúng tôi cho đến nay.'
Hamaguchi cũng phản ánh về cách Rebirth so sánh với Final Fantasy 7 gốc từ năm 1997. 'Chúng tôi đã nỗ lực với điều gì trước đây không thể: một sự miêu tả sâu sắc hơn về dàn nhân vật chính của chúng tôi, bạn bè, đồng đội, và những người trên hành tinh,' Hamaguchi viết, nói rằng điều này giống như thái độ của những người phát triển Final Fantasy 7 gốc.
Nếu bạn đang tò mò về cách Hamaguchi có thể nói về tâm trạng ban đầu đằng sau Final Fantasy 7 gần 30 năm trước, thì hãy nhìn vào nhà sản xuất Yoshinori Kitase. Là Kitase đã đạo diễn JRPG gốc và phục vụ làm nhà sản xuất cho cả Rebirth và Remake của Final Fantasy 7 năm 2020. Kitase đã làm việc trên dòng game này từ Final Fantasy Adventure vào năm 1991.
Phần của Kitase, mới đây ông thừa nhận rằng đội ngũ Final Fantasy 7 Rebirth ban đầu không biết rằng phần tiếp theo của remake sẽ kết thúc ở đâu. Kitase tiết lộ rằng đội ngũ Square Enix cuối cùng đã quyết định chọn Rebirth, kết thúc tại Thành Phố Quên biểu tượng vì đó là 'điểm quay quan trọng nhất trong câu chuyện.' Mọi người đã biết điều gì sẽ xảy ra ở đó có lẽ sẽ đồng ý.
Nếu bạn đang chuẩn bị bắt đầu hôm nay, bạn sẽ muốn theo dõi Hướng dẫn Final Fantasy 7 Rebirth Gold Saucer của chúng tôi để biết cách thay đổi tương tác của bạn trong suốt trò chơi lớn.
