
Adam Wingard trước đây đã đạo diễn Godzilla vs. Kong, là bộ phim thứ tư trong loạt phim MonsterVerse, và là cột mốc cuối cùng của những sự kiện đó cho đến nay. Với Godzilla x Kong: Đế Chế Mới, đạo diễn có cơ hội thực sự để đặt dấu ấn riêng vào bộ phim.
“Với vai trò là một đạo diễn, có thể tiếp tục bộ phim mà tôi đã từng làm với tất cả những nhân vật này, và sự thiết lập âm hưởng mà chúng tôi đã tạo ra trong Godzilla vs. Kong, thực sự đã mang lại cho tôi một cảm giác tác giả mà tôi cảm thấy như là tôi thậm chí còn chưa có trong bộ phim trước đó,” anh nói với Mytour+ và podcast Inside Total Film.
Điều này liên quan đến việc đặt những con quái vật khổng lồ vào trung tâm lần này, với sự tự tin mới về việc đội ngũ VFX có thể xử lý được. 'Bài học quan trọng nhất mà tôi rút ra từ [Godzilla vs. Kong] là chúng ta thực sự có thể tin cậy vào hiệu ứng hình ảnh để cho phép chúng ta nhìn từ góc nhìn của quái vật, và để cho phép các quái vật kể câu chuyện của họ, và chúng tôi có thể thực sự tập trung vào các trình tự dài mà không có lời thoại và không có bình thuật... một cách mà tôi nghĩ bạn không thường thấy trong các bộ phim bom tấn.'

Bất kỳ ai đã xem The Guest của Wingard - hoặc thậm chí là cuộc đấu ở Hong Kong ở cuối bộ phim trước - sẽ biết về sở thích của anh về bảng màu phong cách, và Godzilla x Kong đưa điều đó thêm một bước nữa. 'Tôi rõ ràng là một đứa trẻ của những năm 80, vì vậy ảnh hưởng của tôi thực sự phản ánh thời điểm đó. Tôi lớn lên với tất cả các chương trình hoạt hình sáng thứ bảy như ThunderCats, He-Man, Masters Of The Universe. Cổng vào trí tưởng tượng của tôi là đồ chơi, và trải nghiệm đi qua hành lang đồ chơi vào những năm 80. Vì vậy, ở mức độ thẩm mỹ, những thứ đó thực sự đã thấm vào tôi. Suốt sự nghiệp của mình, tôi đã cho phép những thứ đó vào nhiều hơn và hơn. Bộ phim này thực sự là sự kết thúc hoành tráng của điều đó.'
Trong Đế Chế Mới, Godzilla được siêu nạp và có một diện mạo mới màu tím. Trong khi đó, Kong đang mang một bộ cánh tay đeo vũ khí hết sức bá đạo trên cánh tay của mình, một bổ sung cơ khí có thể sẽ giúp anh có thêm sức mạnh đối đầu với những Titan đáng gờm mà anh đang đối mặt ở đây. Vậy, thiết bị đó có được lấy cảm hứng từ hành lang đồ chơi không? Đó là một phụ kiện mới khá cool...
“Tôi đã biết tôi muốn tiến hóa Godzilla trong bộ phim này,” Wingard nói. “Và việc tiến hóa Godzilla đơn giản hơn nhiều vì bạn biết có một cách tiếp cận hữu cơ bạn có thể áp dụng với Godzilla, và làm những điều mới với anh ấy. Nhưng với Kong, anh ấy rõ ràng là một con khỉ, vì vậy anh ấy sẽ không tiến hóa theo hướng kỳ lạ, kỳ quặc như bạn có thể làm với Godzilla một cách hợp lý. Nhưng Kong đã rất gắn bó với con người trong suốt tất cả các bộ phim, thực sự. Vì vậy, tôi thích ý tưởng tiến hóa anh ấy kết hợp với công nghệ của con người. Điều này được hình thành một chút với ý tưởng về việc tạo ra Mechagodzilla trong bộ phim trước.”

Wingard cho biết khi hình dung về thiết kế của các nhân vật, anh không nghĩ đến việc tạo ra chúng cho đồ chơi. “Nhưng tôi thật sự thích hình dung về thiết kế của: ‘Liệu chúng có có sự cấp thiết như một con đồ chơi khi nó trên kệ, khi bạn đi qua không?’ Đó là quá trình suy nghĩ khi tôi làm [kẻ phản diện chính] Skar King, và tôi làm [cánh tay Kong]. Cách mà chúng nổi bật, về màu sắc, những điều đó được truyền cảm hứng theo cách của tôi, gần đây, khi GvK ra mắt, và đi đến các cửa hàng đồ chơi trong đại dịch, và nhận ra cách nó thật tuyệt vời, và thú vị cho trẻ em khi nhìn thấy những con đồ chơi này trên kệ.
“Vì vậy, điều đó trở thành nguồn cảm hứng đối với tôi. Nhưng điều đó có ý nghĩa rất lớn, vì một số người hâm mộ, họ lo lắng rằng bạn đang tạo ra những thứ này chỉ để bán đồ chơi – và điều đó không phải là sự thật. Nhưng những con đồ chơi là nguồn cảm hứng.”
Godzilla x Kong: Đế Chế Mới sẽ ra mắt tại các rạp trên toàn thế giới vào ngày 29 tháng 3. Nghe thêm từ Wingard trong tập sắp tới của Inside Total Film podcast vào cuối tuần này.
