
Trong một thời đại mà các bom tấn có thể mất hơn nửa thập kỷ để phát hành, Ryu Ga Gotoku Studio liên tục tung ra các trò chơi đầy tội phạm trong series Like A Dragon/Yakuza/Judgement với tốc độ không tưởng. Bí mật của họ là gì? Theo như một trình bày game mẫu mực, có vẻ như là thiết kế game lặp lại.
RGG Studio được người hâm mộ yêu thích vì theo dõi một cốt truyện qua nhiều trò chơi và quay lại những địa điểm quen thuộc lần nữa. Biểu tượng của series, Kazuma Kiryu đã được hồi sinh cho thêm một lần đòn đánh nhiều hơn tôi có thể đếm được - đến mức anh ấy đã đến tuổi bạc tóc và hiện đang đối diện với một lời chẩn đoán ung thư giai đoạn cuối trong tựa game xuất sắc của năm nay Like A Dragon: Có Khả Năng Vô Hạn.
Nhưng Có Khả Năng Vô Hạn cũng là tựa game mới thứ mười trong series (nếu bạn tính cả Judgement, Ishin, và Gaiden) trong mười năm qua. Để hiểu rõ hơn, Rockstar Games đã phát hành GTA 5 và Red Dead Redemption 2 trong mười năm qua. Rocksteady chỉ phát hành Batman Arkham Knight và, gần đây, Suicide Squad Kill The Justice League trong cùng khoảng thời gian đó. Và chỉ có hai phiên bản chính của Halo được phát hành.
'Nếu bạn nhìn vào GTA hoặc Assassin's Creed, chiến lược tiếp thị lớn của các công ty đó là [về] một thành phố mới kèm theo gameplay mới - và họ gần như phải tái tạo lại một phần lớn của trò chơi,' giám đốc Masayoshi Yokoyama của studio nói với Washington Post thông qua một người phiên dịch. Yokoyama tiếp tục cho biết rằng các bom tấn hiện đại gần như là 'cải tổ hoàn toàn,' thay vì 'nâng cấp từ phiên bản trước'.
Phương pháp của RGG khá độc đáo vì Kamurocho, một khu vực về đêm ở Nhật Bản, đã được xuất hiện trong gần như mọi phiên bản. Và người hâm mộ vui mừng khi thấy nó quay trở lại, liên tục được làm mới bằng các hoạt động phụ kỳ quặc và những đoạn kí ức chân thành. Việc quay lại Kamurocho và các địa điểm luôn xanh tức là nhóm có thể tái sử dụng tài sản phát triển, giảm bớt chi phí không bền vững của các trò chơi ngân sách lớn hiện đại. Nhưng nó cũng không chỉ là biện pháp cắt giảm chi phí; đó cũng là một triết lý thiết kế và một triết lý rất tốt.
'Chúng tôi tiếp cận một cách xây dựng từ phiên bản trước đó,' Yokoyama tiếp tục trong bài viết WP sâu sắc. 'Điều này hơn cả là một phát triển của phương tiện truyền thông tuyến tính như phim truyền hình hoặc phim. ... Tôi không nghĩ rằng nhiều công ty đang làm điều này với trò chơi video. Tôi sẽ khẳng định rằng có lẽ chỉ có chúng tôi làm điều này.'
Đó là một phương pháp đã đưa series đến sự phát triển liên tục ở Nhật Bản và, ngày càng, trên toàn thế giới. Sau tám phiên bản chính, Like A Dragon: Có Khả Năng Vô Hạn đã thêm Hawaii vào hệ thống và đạt được cả những đánh giá tốt nhất và bán chạy nhất trong lịch sử series, chứng minh rằng các studio lớn không luôn cần phải đặt mình vào tình thế rủi ro để tạo ra một điều tuyệt vời.
