
Đạo diễn của trò chơi hành động RPG sắp ra mắt, Stellar Blade, cho biết đó là một 'vinh dự lớn' khi trò chơi được gọi là 'Nier của Hàn Quốc,' một quan điểm phổ biến trong cuộc trò chuyện của người xem về trò chơi, bởi vì ông là một fan lớn của Yoko Taro, chính là người đứng sau loạt game Nier.
Trong một cuộc phỏng vấn với Mytour+, đạo diễn trò chơi Hyung-Tae Kim (qua thông dịch viên) đã nói thêm về ảnh hưởng và nguồn cảm hứng của Stellar Blade, đặc biệt là loạt game Nier. Ông nói rằng ông rất thích việc so sánh này, dù đó không hoàn toàn phù hợp với lối chơi của Stellar Blade.
'Nier là một nguồn cảm hứng quan trọng khi phát triển trò chơi của chúng tôi,' ông nói. 'Đó là một tựa game tuyệt vời mà chúng tôi đã được truyền cảm hứng, và đạo diễn, Yoko Taro, tôi cũng là một fan lớn của kịch bản của ông. Tôi là một fan lớn của Yoko Taro.'
Tuy vậy, quan trọng là không nên nghĩ rằng Stellar Blade sẽ giống như Nier. 'Nếu bạn thực sự chơi Stellar Blade, bạn sẽ thấy rằng lối chơi không quá giống nhau. Chúng khá khác biệt,' nhà phát triển bổ sung.
'Chúng tôi tôn vinh những trò chơi mà chúng tôi đã chơi, nhưng khi bạn thực sự chơi, bạn sẽ thấy một số sự khác biệt ở đó,' Kim tiếp tục. 'Nhưng được gọi là Nier của Hàn Quốc và bị ảnh hưởng bởi một tựa game như vậy, đó là một vinh dự lớn.'
Đây không phải là lần đầu tiên ông chủ của Shift Up nhắc đến các trò chơi khác đã truyền cảm hứng cho tựa game độc quyền PS5 sắp ra mắt này. Trước đó trong tuần này, ông tiết lộ rằng các trò chơi như Sekiro: Shadows Die Twice và Bayonetta cũng đã tạo hình cho tựa game mới nhất của studio, cũng như loạt manga hậu tận thế Battle Angel Alita và bộ phim khoa học viễn tưởng thập kỷ 80 Blade Runner. Khi được hỏi về đóng góp của Bayonetta và Sekiro, ông lại một lần nữa nhấn mạnh rằng 'Tôi không nghĩ rằng chúng thực sự giống nhau,' mà 'chúng tôi đã lấy những phần mạnh của hai trò chơi đó và kết hợp lại và triển khai vào Stellar Blade.'
Ở nơi khác trong cuộc trò chuyện với nhà phát triển, Kim đã thảo luận về phong cách hình ảnh đặc biệt của Stellar Blade, mà ở một số cách lại giống với Black Desert Online: 'Bởi vì chúng tôi là một nhà phát triển Hàn Quốc, chúng tôi không thể phủ nhận sự thật rằng chúng tôi đã bị ảnh hưởng bởi phong cách Hàn Quốc đó. Nhưng đồng thời, chúng tôi luôn cố gắng tìm kiếm phong cách của riêng mình ở nơi nào đó giữa hiện thực và một phong cách vẽ nhân vật có phần biến dạng hơn. Và trong quá trình đó, chúng tôi luôn cố gắng tìm ra sự quyến rũ độc đáo của riêng mình.'
Nhà phát triển cho biết nhóm đã sử dụng các phương tiện truyền thông như K-pop, phim Hàn Quốc và K-drama trong việc tìm kiếm 'thiết kế nhân vật hấp dẫn của riêng chúng tôi,' bổ sung vào sự quyến rũ 'hơi giống Hàn Quốc' của Stellar Blade. Nhưng hơn hết, Kim nói rằng anh luôn áp dụng cái thẩm mỹ độc đáo của mình, 'đã tiến triển và tiến hóa, và đã được triển khai trong Stellar Blade.'
Stellar Blade gần đây đã có một trailer hoàn toàn mới trong sự kiện PlayStation State of Play mới nhất, tiết lộ ngày phát hành vào tháng Tư.
Tìm hiểu thêm những gì đang đến với danh sách các trò chơi PS5 sắp ra mắt của chúng tôi.
