
Đạo diễn của Stellar Blade, Kim Hyung-tae, đã được truyền cảm hứng để bắt đầu làm trò chơi từ những tựa game kinh điển trên PS1 như Ridge Racer và Final Fantasy sau khi 'quá nghèo' không có khả năng mua console chơi game khi còn nhỏ.
Trong phần mới nhất của loạt video 'Stellar Blade - Hành Trình' của PlayStation (dán thời gian ở đây), Hyung-tae nói về nguồn gốc của mình trong việc chơi game, bắt đầu từ một PS1 khi anh ấy học đại học và cuối cùng dẫn dắt anh ấy trở thành đạo diễn của một trong những tựa game lớn nhất của PS5 năm 2024.
'Tôi lớn lên quá nghèo để có thể mua một máy console chơi game, và chỉ khi trở thành sinh viên đại học tôi mới có thể mua được PS1,' anh ấy nói. 'Tôi thích chơi những trò chơi như Ridge Racer và Final Fantasy, và điều này đã làm dấy lên trong tôi mong muốn mạnh mẽ để tạo ra những trò chơi như vậy.'
Nhìn thấy Stellar Blade trở thành một trong những tựa game mới nóng nhất của năm, đặc biệt là trong hạng mục độc quyền cho PS5, thật sự rất là tốt đẹp.
'Ở Hàn Quốc, không có nhiều cơ hội để tạo ra trò chơi console, vì vậy có một mong muốn mạnh mẽ để tạo ra những trò chơi tốt cho người dùng toàn cầu. Khi Stellar Blade được phát hành, tôi muốn nó trở thành một ví dụ cho thấy các nhà phát triển ở Hàn Quốc có thể phát triển một trò chơi console.'
Chúng ta vẫn chưa biết đánh giá của Stellar Blade sẽ như thế nào, nhưng bản demo đã khá phổ biến. Thời gian của Austin với bản demo khiến anh ta có một 'cảm giác tạm thời tốt' về trò chơi, trong khi một số người chơi khác dành quá nhiều thời gian để chơi nó đến mức các nhà phát triển nói rằng họ cảm thấy hơi 'sợ' về phản ứng - và hoàn toàn xứng đáng.
Chỉ có thời gian mới có thể cho biết liệu Stellar Blade có gia nhập hàng ngũ của những trò chơi PS5 tốt nhất mọi thời đại hay không.
