
Trước khi Dragon's Dogma 2 ra mắt vào tháng tới, đạo diễn Hideaki Itsuno đã tiết lộ cách đội ngũ tại Capcom đã làm thế nào để mang lại cơ hội chiến đấu cho người chơi trong các trận đánh với những kẻ thù khổng lồ của RPG.
Phiên bản gốc của Dragon's Dogma mang lại một cuộc phiêu lưu đầy hấp dẫn trong một thế giới tưởng tượng đẹp đẽ đầy những sinh vật huyền bí và hung dữ. Như chúng ta đã thấy từ các sự kiện gần đây về Dragon's Dogma 2, với phần tiếp theo, Capcom đang nhắm mục tiêu mang lại những điều làm cho phần đầu tiên trở nên thú vị hơn và phát triển chúng lớn hơn, với một bản đồ lớn gấp bốn lần so với phiên bản gốc và kẻ thù cao lớn hơn anh hùng và đồng đội của họ.
Chiến đấu chống lại những kẻ thù có kích thước lớn như vậy chắc chắn làm tăng thêm phần ấn tượng, nhưng như Itsuno thảo luận trong số mới nhất của tạp chí PLAY, triển khai chúng một cách không khiến người chơi cảm thấy bị áp đặt quá mức không phải là điều dễ dàng.
'Rất khó để thiết kế gameplay cho người chơi chiến đấu với một kẻ thù khổng lồ trong khi để họ cảm thấy họ đang ở trên cùng một nền tảng,' Itsuno nói. 'Vì vậy, bạn phải có những ý tưởng cho gameplay vượt ra ngoài cuộc chiến một đối một cơ bản.
'Chúng tôi xem xét một loạt các yếu tố,' ông tiếp tục. 'Bao gồm cách ứng xử mà có thể được tưởng tượng hoặc mong đợi từ sự xuất hiện của một kẻ thù, các mẫu và dấu hiệu nó sẽ có, sự cân bằng giữa khi người chơi sẽ có thể đánh giá hành vi của kẻ thù và thời gian mà họ sẽ cần phản ứng một cách phù hợp với nó, và có bao nhiêu loại hành vi khác nhau mà kẻ thù có.'
Nếu ý tưởng về đối đầu với những sinh vật khổng lồ khiến bạn run sợ trong đôi ủng phiêu lưu của mình và bạn đang tìm kiếm một cách tiếp cận dễ dàng hơn đối với các tình huống đụng độ, thì Itsuno có một số lời khuyên khi bạn lựa chọn nghề của mình. 'Đối với những người chơi gặp khó khăn trong chiến đấu trực tiếp, tôi sẽ đề xuất một nghề dựa vào ma thuật thay vì đó,' ông nói.
Chúng ta đã thấy một số kẻ thù lớn nhất mà chúng ta sẽ phải đối đầu trong Dragon's Dogma 2, cũng như một số cách tiếp cận sáng tạo để đối phó với họ. Người khổng lồ đồng, ví dụ, chống lại sự tổn thương trừ khi nó được gây ra trực tiếp vào các tinh thể mọc trên đầu và cơ thể của nó. Các lựa chọn để đánh bại kẻ lớn này bao gồm việc sử dụng các công cụ ballistae gần đó hoặc leo lên sinh vật đó, theo kiểu Shadow of the Colossus, để đạt đến những điểm yếu đó. Còn có cả Sphinx, một con quái vật khổng lồ giống như Medusa với sở thích đố vui, mặc dù bạn có thể vượt qua trò chơi mà không bao giờ gặp phải nó.
Bạn sẽ tìm thấy cuộc phỏng vấn đầy đủ cũng như nhiều thông tin khác về Dragon's Dogma 2 trong PLAY #37. Các đăng ký in và số kỹ thuật số có sẵn qua Magazines Direct.
