
Elden Ring, Sekiro và bộ ba Dark Souls có thể mang nét hài hước tối tăm đôi khi khi các trận đấu với boss khốc liệt kết thúc ngắn ngủi vì may mắn xấu đến không thể tin được hoặc khi kẻ thù nằm lăn ra sau khi đã đánh bạn thật tốt. Nhưng đạo diễn sáng tạo của trò chơi không nhắm mục tiêu làm cho những trò chơi này 'hài hước,' điều đó khiến chúng trở nên hài hước hơn.
Khi được hỏi về những tiếng cười không ngờ trong danh mục sản phẩm của họ, Hidetaka Miyazaki của FromSoftware nói với Eurogamer rằng chỉ 'một số khu vực được thiết kế để hài hước và với tư duy hài hước trong đầu.' Mặc dù có ý định này, đạo diễn sáng tạo cảm thấy rằng các phần của trò chơi được tạo ra 'nghiêm túc' hoặc xuất phát từ một 'nơi tối tăm' thường bị hiểu nhầm là hài hước. Bị một con khỉ khổng lồ đè nát 15 lần thường khiến người chơi mỉm cười vỡ ra, hầu như đánh bại.
'Nhưng đó không phải là một điều được tính toán,' Miyazaki tiếp tục, 'chúng tôi không nhằm mục đích tạo ra nhiều trò chơi và nhân vật hài hước như vậy. Tôi nghĩ rằng chỉ là cách mà người chơi hiểu và nó được hiểu như vậy do người chơi và môi trường họ đang chơi.'
Hiện tượng đó có thể đến từ cùng một nơi như cảm xúc vui mừng hoặc cười lo lắng - nơi cơ thể chúng ta cố gắng điều chỉnh cảm xúc bằng cách tạo ra một cảm xúc ngược lại, cũng mạnh mẽ. Đôi khi chúng ta căng thẳng khi đấu với Malenia lần thứ năm mươi, bạn chỉ có thể cười nó đi. 'Rất nhiều điều không phải là ý định,' Miyazaki nói.
Miyazaki cũng tiết lộ chi tiết về Elden Ring's Shadow of the Erdtree DLC, gọi nó là bản mở rộng lớn nhất của studio cho đến nay. Làm thế nào mà đội ngũ sản xuất có thể sản xuất ra những trò chơi tuyệt vời như vậy? Ủng hộ và giữ lại tài năng, theo ý kiến của đạo diễn nổi tiếng.
Miyazaki không cảm thấy áp lực từ việc cạnh tranh với Soulslikes khác.
