
Đồng sáng tạo của The Last of Us, Neil Druckmann thừa nhận ông cảm thấy 'khó chịu hơn' khi viết các yếu tố lãng mạn cho phần tiếp theo. May mắn thay, đồng biên kịch Halley Gross đã ủng hộ mạnh mẽ và mang chúng đến với cuộc sống.
Trong một tài liệu dài hai giờ về quá trình thực hiện The Last of Us 2, Druckmann nói về việc mời một nhà biên kịch khác để thay đổi mọi thứ khi câu chuyện trở nên 'hoành tráng và đầy tham vọng' và ông bị 'mắc kẹt' ở một số phần. Druckmann tiếp tục chia sẻ rằng Gross thách thức giới hạn của câu chuyện từ ban đầu và muốn thêm sự 'gần gũi lãng mạn giữa các nhân vật.'
'Đó là những khía cạnh tôi cảm thấy khó viết hơn,' Druckmann chia sẻ. 'Sau ngày đầu tiên, cô ấy nói với tôi rằng cô ấy về nhà và nói với chồng rằng, 'Tôi nghĩ tôi vừa khiến bạn gái của Ellie mang thai.' Vì đó là ý tưởng lớn của cô ấy trong ngày đầu tiên, và nó đã ảnh hưởng và thực sự đóng góp nhiều cho câu chuyện.'
Tài liệu còn có nhiều mẩu thông tin thú vị khác. The Last of Us 2 ban đầu dự kiến là một trò chơi thế giới mở lấy cảm hứng từ Bloodborne, vì Naughty Dog muốn nó khác biệt hoàn toàn so với trò chơi đầu tiên, nhưng ý tưởng này không được áp dụng.
Druckmann tiếp tục để ngỏ khả năng cho The Last of Us Part 3, nói rằng, 'Có lẽ còn một chương cuối cho câu chuyện này.'
Chúng ta sẽ phải chờ đợi để xem tương lai sẽ ra sao đối với The Last of Us trong lĩnh vực trò chơi, nhưng có vẻ như tiến trình của phần 2 của The Last of Us đang tiến triển tốt nếu bạn là fan của chương trình truyền hình.
