Days Gone Có Điều Gì Đó Thú Vị Nhưng Không Thể Làm Người Chơi Nghiêm Túc

Biểu tượng tải trong Days Gone là mô hình trong game của một chiếc nhẫn. Nó xuất hiện mỗi khi màn hình tải game xuất hiện, quay ở góc dưới bên phải với một lớp bóng bạch. Nó là biểu tượng mà trò chơi đối xử với một lượng tôn kính khá lớn. Tặng cho vợ (có vẻ đã) chết của nhân vật chính là một loạt những thứ tự do, luôn hiện diện, lưu luyến ngay ngoài tầm nhìn ngay cả khi chúng ta quên mất. Nhưng nó cũng là một thứ quá đỗi phô trương, một món đồ trang sức tự ý, hình dạng giống như hộp sọ của một con thú chết. Days Gone thể hiện lòng tôn kính đối với đối tượng này và mối quan hệ mà nó tượng trưng, nhưng cũng có chút điếc tai với tình thế. Days Gone đã đắm chìm quá sâu vào thế giới của mình đến nỗi nó không nhận ra được bản thân mình trông hơi ngớ ngẩn như thế nào.

Cảm giác đó lan tỏa trong Days Gone, tựa game mới từ nhà phát triển Bend Studio. Độc quyền cho PlayStation 4, đây là một trò chơi tồn tại trong một hình thức quen thuộc, đặt trong một thế giới mở rộng lớn đầy đủ với các phe phái thù địch khác nhau, bao gồm một đám xác sống vô tận (gọi là "freakers," nếu muốn). Nó thú vị hơn so với cái mà ban đầu có vẻ, nhưng cũng hơi quá mức. Nó là một trò chơi hoàn toàn tôn kính thế giới mà nó tạo ra, nhưng không nhìn thấy cách mà thế giới đó, tốt, có lẽ là ngớ ngẩn hơn nhiều so với những gì trò chơi muốn bạn nghĩ.
Days Gone kể về Deacon St. John, một biker trước đây là thành viên của một băng hải tặc hư cấu gọi là Mongrels. Sau khi đại dịch zombie tàn phá thế giới của mình, anh sống ở Oregon cùng với đồng bọn biker tốt nhất của mình, Boozer, và cả hai sống như những kẻ lang thang sẵn sàng làm việc thuê, làm nhiệm vụ lạ, đi lang thang giữa các trại sinh tồn rào chắn khác nhau. Điều này không phải là điều mới mẻ đối với người chơi game, hoặc Sons of Anarchy, họ đã thấy trước đó, và nó chơi theo cách mà người chơi có thể mong đợi từ một trò chơi có cài đặt như vậy. Nhiều hành động lái xe, tìm kiếm cung cấp, các đoạn lén lút và chiến đấu đều diễn ra đều đặn. Có các trại địch để chinh phục, tổ ong xác sống để dọn sạch, các gói hàng cần lấy và các phe đồng minh để giành lòng ủng hộ. Có một cây nâng cấp. Có một hệ thống riêng biệt về power-ups để tăng cường sức khỏe, sức chịu đựng (quyết định bạn có thể chạy được xa bao xa), và sự tập trung, giúp bạn làm chậm thời gian, một siêu năng lực của biker được ghi chú. Nếu bạn đã từng chơi một trò chơi thế giới mở được tạo ra dưới bóng tối của Far Cry 3, mọi thứ ở đây sẽ cảm thấy rất quen thuộc.
Điểm khác biệt chính của Days Gone so với nhiều trò chơi mà nó bắt chước chủ yếu nằm trong các công cụ của nó. Trong suốt trò chơi, bạn sẽ đưa ra đồng hành chính của mình là một chiếc xe máy có thể nâng cấp, từ từ trở nên phong cách và hữu ích hơn khi trò chơi tiến triển. Giống như Mad Max và chiếc xe của anh ấy, có một mối quan hệ cộng sinh giữa Deacon và chiếc xe của anh ấy, một phương tiện cần thiết để Deacon sống sót mà cũng mang lại cho anh ấy quyền lực và bản dạng. Anh ấy không là gì nếu thiếu chiếc xe của mình, và nếu không có anh ấy, đó chỉ là một mảnh máy móc thối rữa khác trong một thế giới hầu như không cần đến những thứ như vậy. Nâng cấp chiếc xe đơn giản nhưng làm hài lòng, và trong quá trình chơi, dễ dàng gắn bó với nó.
Khía cạnh thành công khác nhất của trò chơi là bối cảnh. Oregon tạo ra một địa điểm mở động, đầy ấn tượng, khác thường cho một thế giới mở, toàn là sương và mưa và đồi cây xanh. Trò chơi cố gắng ghi lại vẻ kỳ diệu tự nhiên của Tây Bắc Thái Bình Dương một cách kích thích cảm xúc, ngay cả trong bối cảnh hậu tận thế đầy bẩn thỉu của nó. Những khoảnh khắc yên bình hòa nhạc khi bạn đi qua một số cảnh đẹp nhất của Bắc Mỹ, chỉ đơn giản là ngắm nhìn thế giới mà Bend Studios (đặc biệt đặt trụ sở tại Oregon) đã tạo ra.
Nhưng vẻ đẹp, với chính nó, không thể duy trì một trò chơi như thế này, và có nhiều yếu tố mà, với thậm chí một chút khoảng cách, là không thể nghiêm túc. Days Gone rất muốn bạn phải ấn tượng bởi đám xác sống lớn, có kịch bản - hàng trăm người, tất cả chạy trong một dòng chảy, giống như những chiếc Sentinel từ các phần tiếp theo của The Matrix. Và mặc dù nhất định là một thành tựu kỹ thuật, chúng không thật sự thú vị từ khía cạnh khái niệm hoặc cơ khí, và cuối cùng chỉ làm tăng cường cách mà đối thủ của Days Gone thực sự là. Đây là một đại dịch zombie mà chúng ta đã thấy hàng chục lần. Chúng ta có tổ chức chính phủ âm thầm, những tên cướp bỏ bản tính của họ, chính xác là những con zombie. Nếu truyện zombie của bạn không nâng cao chính nó lên trên các mùa mới nhất của The Walking Dead, bạn đã gặp vấn đề. Thế giới của Days Gone sẽ, một cách rõ ràng, trở nên thú vị hơn nhiều nếu không có một nhóm đối thủ nào đó trong đó.
Nhưng sự ngớ ngẩn mà trò chơi này xây dựng bản thân nó trở nên rõ ràng hơn khi nó cố gắng tiếp cận chính trị. Đúng là, Bend Studios đã nghiêm túc với ý tưởng về quan điểm chính trị của Oregon sẽ trở thành thế nào trong một thế giới nơi đại dịch zombie xảy ra. Các phe phái khác nhau đại diện cho các quan điểm chính trị khác nhau được rút ra từ các tiêu đề, với một trong những điểm quan trọng nhất là chủ nghĩa tự do phản đối kiểu chuẩn bị cho ngày tận thế, do một nhà lãnh đạo trại tên là Copeland đại diện. Copeland phát sóng một chương trình radio kiểu Alex Jones ra vùng đất hậu tận thế, lên án chính phủ, sản phẩm làm tại nước ngoài, và nghe có vẻ giống như loại người sẽ đổ lỗi cho sự tồn tại của zombie vào George Soros. Rõ ràng có một chiều hướng châm biếm trong cách trình bày, nhưng điều đó không thay đổi thực tế rằng giả định cơ bản của Days Gone là đồng cảm với loại tư tưởng đó. Đây là một trò chơi mà bạn đào vào các hầm chuẩn bị cho ngày tận thế (Far Cry 5 cũng có điều này, và đó là một trong những xu hướng gây phẫn nộ nhất trong trải nghiệm thế giới mở hiện đại). Một tầm nhìn về thực tế nơi xã hội trở thành phong kiến chiến tranh dưới áp lực của một lực lượng bên ngoại, chỉ thưởng cho những người đã tận tụy trở thành người có vũ khí và nguy hiểm với sự sống còn và quyền lực, ở mức cơ bản, là một giấc mơ quyền lực tự do phản kháng. Nó đặt ra tận thế hậu tận thế như là phần thưởng cho những người đàn ông mạnh mẽ, một sự trở về với thiên nhiên, và mức độ mà Days Gone đặt chính mình trên giả định đó khiến cho sự trung lập chính trị giả định của nó trở nên ngớ ngẩn.
Và Days Gone hoàn toàn dựa vào những ý tưởng ngớ ngẩn như chiếc nhẫn của Deacon. Từ ảo tưởng phản kháng ở lõi đến sự tôn trọng nó đưa cho nhà anh hùng người lái xe mô tô cao quý của mình (chưa kể đến sự ngớ ngẩn tuyệt vời khi tưởng tượng rằng xác sống vani là đe dọa vào năm 2019), tất cả chỉ làm cho nó trở nên ngớ ngẩn. Days Gone không phải là một trò chơi tồi, chính xác là vậy. Gameplay dao động từ phổ quát đến hấp dẫn, và câu chuyện về một người và chiếc mô tô của anh ấy có một số sức hút. Nhưng đây là một trò chơi mà muốn được coi là nghiêm túc, trong khi đảm bảo rằng nó không đọc như vậy.
Nhiều bài viết tuyệt vời khác từ MYTOUR
- Chúng ta đã tới đó chưa? Một kiểm tra thực tế về ô tô tự lái
- John Legend là trợ lý Google mới của bạn—nghe đây
- Tương lai học đã dẫn đến phát xít. Nó có thể xảy ra lại
- Điều gì bị mất trong sự hồi sinh kinh hãi đen
- Làm thế nào một cuộc gọi điện thoại lừa dối đã dẫn đến vua gọi robocall
- 📱 Lưỡng lự giữa những chiếc điện thoại mới nhất? Đừng lo lắng—hãy xem hướng dẫn mua iPhone của chúng tôi và chiếc điện thoại Android yêu thích
- 📩 Đói hơn nữa với những nghiên cứu sâu rộng về chủ đề yêu thích tiếp theo của bạn? Đăng ký nhận bản tin Backchannel của chúng tôi
