
Destiny 2 luôn làm tốt hơn ở phần bắn súng của phổ loại bắn-súng trộm trộm, nhưng MMO cuối cùng cũng mang lại một cơn mưa phúc lợi xanh chín trong mùa này với hoạt động Coil được đón nhận tốt. Bạn nhận được nhiều hòm trong toàn bộ Coil, và nếu chơi tốt, bạn sẽ nhận được một căn phòng to lớn đầy hòm ở cuối, tất cả chứa các vật liệu cuối trò chơi và một số vũ khí chắc chắn. Trong cuộc phỏng vấn nhóm gần đây, tôi đã hỏi Bungie liệu họ đã sẵn sàng đáp ứng các yêu cầu tất yếu về thêm phần thưởng Coil chất lượng hơn trong tương lai, và phản ứng của đội phát triển là khích lệ (và đôi khi khiến mắt ai cũng trần trụi so với các phần thưởng tiết kiệm chúng ta đã nhận được trong các chế độ chơi trước đây, nhưng tôi lạc đề).
'Hoàn toàn,' nhà thiết kế Clayton Kisko bắt đầu. 'Chúng tôi rất vui mừng với phản ứng đó và tôi nghĩ, bạn biết, khi chúng tôi đặt ra một hoạt động, chúng tôi đang đặt tôn trọng thời gian của người chơi ở vị trí hàng đầu. Bạn có thể thấy điều đó ở Coil, được thanh toán sau mỗi lượt đánh boss, và khi mọi thứ trở nên khó khăn hơn và mất nhiều thời gian hơn, phần thưởng của bạn sẽ phát triển phù hợp và tiến hóa theo độ khó đó. Sau một giờ chơi, chúng tôi đều nghĩ rằng việc có một căn phòng đặc biệt mà chúng tôi có thể thưởng cho người chơi đã thành thạo nội dung đó trong thời gian đó và sau đó chắc chắn làm mưa cho họ là một kết luận tự nhiên.
'Tôi nhớ việc triển khai các hòm và làm việc với âm thanh để làm cho một phần của nó bị gián đoạn để bạn không nghe thấy một tiếng nổ toàn bộ một cách đột ngột, đúng không? Và cảm giác lần đầu tiên nhìn thấy những hòm đó được nạp và tạo ra tất cả các – chúng tôi gọi là hạt giống – các engram, cảm giác thực sự tuyệt vời. Chúng tôi biết rằng người chơi sẽ phản ứng rất tích cực với điều đó cũng.'
Thực sự đơn giản như vậy: đưa cho chúng tôi một căn phòng lớn đầy phúc lợi hữu ích trong 40 phút cố gắng và người chơi Destiny 2 sẽ vui như mèo. Trả lời một câu hỏi tiếp theo về sự cân bằng giữa độ khó của hoạt động và phần thưởng, Kisko thêm vào:
'Chúng tôi có một số chỉ số nội bộ về mức độ khó khăn và những gì người chơi xứng đáng có và những gì chúng tôi muốn trao cho họ trong vấn đề đó. Vì vậy, bạn sẽ thấy, đặc biệt là trong Coil, bạn sẽ nhận được gấp đôi phần thưởng ở một số điểm vì bạn đang đối mặt với một mức độ khó xứng đáng, ví dụ. Và một lần nữa, nó quay trở lại thời gian, lượng thời gian bạn đã dành, chúng tôi muốn đảm bảo rằng bạn được thanh toán cho thời gian đó.
'Bạn ở đó để săn phần thưởng, đúng không? Để có một trải nghiệm tuyệt vời và tận hưởng nội dung. Nhưng bạn không muốn dành một nửa giờ và chỉ nhận được có thể là một vũ khí. Vì vậy, một lần nữa, chúng tôi chơi trò chơi, có lẽ cũng như bất kỳ ai, và đó là một mức độ phản hồi khi bạn đang chơi nội dung của người khác như, 'Tôi không biết.' Đó là một điều chúng tôi cố gắng đạt được từ rất sớm, vì nó quan trọng đến vậy. Phần thưởng rất quan trọng đối với hoạt động mà chúng tôi muốn xem trải nghiệm đó như thế nào, và nhiều người sẽ thấy những gì họ nhận được và nhìn vào đó và nói như, 'Ừ, tôi đã nhận được hai màu xanh, cảm giác không tốt lắm.' Hoặc 'okay, tôi đã nhận được phát súng lựu đạn lại, nó không cảm giác được đạt tới mức đó.' Và vì vậy chúng tôi nhất định sẽ tiếp tục cải tiến trên điều đó.'
Chúng ta vẫn còn vài tháng Coil phía trước sau khi The Final Shape bị trì hoãn, vì vậy việc nó thực sự đáng chạy. Hi vọng các hoạt động trong tương lai, đặc biệt là bất cứ điều gì được dự định cho những Tập phim vẫn còn bí ẩn, đạt được cùng một tiêu chuẩn.
Sau 10 năm chờ đợi, nhưng Destiny 2 cuối cùng cũng sở hữu tính năng quan trọng nhất của mọi MMO: tùy chỉnh nhân vật cho phép bạn điều chỉnh diện mạo của mình bất kỳ lúc nào.
