Destiny 2 Cuối cùng Đặt Trò chơi trong một Thế giới Được Xây dựng để Hỗ trợ Nó

Lần đầu tiên tôi đặt chân xuống Khu vực Chết Châu Âu, đó là sự hỗn loạn. Những kẻ Fallen, những kẻ săn lùng ngoài hành tinh với bốn cánh tay và rất nhiều khẩu súng, quanh tôi như đàn ong, bắn tia laser. Một phe phái người ngoài hành tinh khác, Cabal, bao gồm những người lính moóc chiến đấu với bộ áo giáp lớn và một xã hội lấy cảm hứng từ Đế chế La Mã, đã chiếm đóng một khu vực bờ biển gần đó và những chiếc ô tô hỏng. Đây là tôi, một anh hùng không gian cấp thấp đang được đào tạo, và tôi đã bước vào giữa một cuộc chiến toàn diện.
Khu vực Chết Châu Âu là một trong bốn khu vực "patrol" lớn trong Destiny 2, những khu vực mở rộng phục vụ làm điểm xuất phát cho các hoạt động khác nhau của trò chơi. Như tựa game tiền nhiệm, Destiny 2 của Bungie là một trò chơi lớn, phức tạp, đầy đủ các yếu tố và ý tưởng, nhằm giữ người chơi thu hút lâu dài hơn so với trải nghiệm trung bình. Nó về cơ bản là một trò chơi trực tuyến nhiều người chơi được ghép vào cơ bản của một trò chơi bắn súng người chơi đơn. Nghĩa là bạn dành thời gian bay quanh hệ Mặt Trời, tham gia các hoạt động liên quan đến chiến đấu để có được trang bị, vũ khí và mảnh hình kịch bản. Nhưng điều quan trọng là bạn làm điều này cùng với những người khác, trong một thế giới được kỳ vọng sẽ tồn tại và phát triển theo trải nghiệm của bạn.
Việc đánh giá một trò chơi loại này trong một tuần là khó khăn, và vì vậy điều này có lẽ sẽ không phải là bài viết cuối cùng của tôi về Destiny 2. Điều này không phải là một đánh giá; hơn là một phản ánh về một trải nghiệm một phần đã trải qua. Nhưng cho đến nay, cảm giác đó khi tôi lần đầu tiên đặt chân xuống Khu vực Chết Châu Âu, như đang bước vào một thế giới đầy đủ, không ổn định, chưa bao giờ hoàn toàn biến mất. Và đó là một điều tốt.
Destiny diễn ra trong một thế giới thú vị mà trong trò chơi đầu tiên không nhận được đủ sự chú ý trung thực. Mỗi người chơi là một Guardian, một chiến binh quân sự đã chết được hồi sinh bởi sức mạnh ma thuật của một vị thần máy bất động, có thể đã chết gọi là Traveler. Mục tiêu của bạn là bảo vệ thành phố con người cuối cùng và cố gắng giành lại hệ Mặt Trời từ một bầy các chủng tộc ngoại hành tinh đã chiếm đóng nó. Đây là một thiết lập kỳ quặc nhưng gây gợi cảm, nhưng Destiny đầu tiên không có nhiều trong cách kể chuyện cụ thể và có vẻ cố ý tách bạn, người chơi, khỏi hư cấu của nó.

Một câu hỏi hữu ích để đặt về một trò chơi là, "Trò chơi này sống ở đâu?" Hoặc, nói cách khác, "Phần nào của trò chơi, nếu loại bỏ, sẽ khiến trải nghiệm sụp đổ?" Destiny đầu tiên sống trong một màn hình menu, một trung tâm hiển thị các hoạt động khác nhau trong trò chơi dưới dạng các lựa chọn mà bạn chuyển đến, một lần một lần, với màn hình tải dài giữa chúng. Thiết kế hướng menu này tạo ra cảm giác rằng thế giới của Destiny chỉ là một chuỗi mảng chơi mỏng mảnh không có mô liên kết giữa chúng. Nó đâm thủy tinh và làm cho việc chơi Destiny trong khi đồng thời tưởng tượng hành động trên màn hình diễn ra trong một không gian hư cấu trở nên không thể.
Destiny 2 vẫn có màn hình menu đó, nhưng nó là một hướng dẫn thay vì là một điểm đến, một cách để nhìn thấy các hoạt động mà không phải là phương tiện chính để đến đó. Thay vào đó, Destiny 2 sống trong những nơi như Khu vực Chết Châu Âu, hoặc một dàn khoan ngoài khơi rộng lớn được thiết lập trên bề mặt biển nổi của một hành tinh Titan tương lai, hoặc những tàn tích bị xâm chiếm của hành tinh Io. Để truy cập vào hầu hết các hoạt động, bạn đầu tiên phải hạ cánh ở một trong những khu vực tuần tra này và đi đến đó bằng đôi chân, chiến đấu qua đối thủ, nhìn thấy người chơi khác và tận hưởng phong cảnh.
Điều đó có nghĩa là, lần đầu tiên, hành động tuyệt vời từng phút của Destiny, cuộc chiến và di chuyển tuyệt vời, giờ đây cảm giác như nó đã được đặt vào một không gian trò chơi được xây dựng để hỗ trợ nó. Destiny 2 là một nơi ngay bây giờ, một bối cảnh đầy những trận chiến đồ sộ và dư thừa của vũ trụ. Tôi vẫn chưa chắc tôi sẽ muốn dành bao lâu ở đó. Nhưng tôi rất hài lòng khi tìm thấy nó ở đó, đợi chờ tôi.
