
Last Epoch đã có một sự ra mắt phiên bản 1.0 vô cùng thành công vào đầu tuần với hơn 162,000 người chơi đồng thời và nhận được các so sánh tích cực với việc đấu trường của Diablo. Tất cả thành công đó không may đã làm gánh nặng cho máy chủ và gây ra vấn đề về trò chơi nhiều người chơi trực tuyến, dẫn đến một số đánh giá từ người dùng không nhất quán, nhưng người sáng lập của hãng đã cảm ơn hàng trăm nghìn fan hâm mộ vì 'sự kiên nhẫn và lòng tốt lành' dù vậy.
Eleventh Hour Games là một nhóm phát triển tương đối nhỏ, vì vậy người sáng lập Judd Cobler đã xuống mạng xã hội để giải thích tình hình đằng sau bức màn phát triển. 'Tôi muốn cảm ơn tất cả các bạn đã hiểu và kiên nhẫn với chúng tôi trong sự kiện ra mắt lớn đầu tiên,' ông nói. 'Mặc dù chúng tôi cảm thấy đã chuẩn bị và tự tin - thậm chí cảm thấy rằng chúng tôi đã chuẩn bị quá nhiều - nhưng chúng tôi đã được thấy rằng trong tình huống thực tế có những vấn đề có thể xảy ra mà đơn giản không xảy ra trong quá trình thử nghiệm ở quy mô mô phỏng,' Cobler giải thích.
Cobler cũng đề cập rằng 150,000 người đã đăng nhập trong 20 phút đầu tiên của trò chơi - điều gì đồng thời làm phấn khích và khiến đội ngũ hoang mang khi số lượng người chơi đẩy máy chủ vào thử thách. 'Và không may là một dịch vụ đã thất bại một cách mà chúng tôi không mong đợi,' nhà phát triển tiếp tục nói.
Trong khi đánh giá từ người dùng của Last Epoch vẫn giữ ở một mức độ 'Phần Lớn Tích Cực', những đánh giá gần đây trên Steam đã giảm xuống dưới mức 'Khoái Lạc' với một số fan chỉ trích về các vấn đề trò chơi nhiều người chơi gặp phải từ khi ra mắt. Cobler đang cố gắng thay đổi tình hình đó với một bản vá sắp tới và một nhóm phát triển đang làm việc trong 'phòng chiến' - còn được biết đến là một cuộc họp Zoom đầy những pháp sư phần mềm. 'Chúng tôi rất hào hứng với việc đã xây dựng được một cộng đồng có quy mô như vậy mà chúng tôi có cơ hội tạo ra nội dung cho đến nhiều năm tới,' Cobler tiếp tục nói.
Trong khi đó, người chơi Diablo 4 không hề hạnh phúc với các giao dịch nhỏ giá $30 mới nhất của nó.
