Diablo IV - Một Cuộc Thảm Sát Huyền Bí

Người phụ nữ trong nhà thờ thực sự háo hức về hành động giết người mà cô ta đang thực hiện. Bạn có thể nhìn thấy điều đó trong đôi mắt của cô ta.
Đó là một đoạn cắt rất sớm trong trò chơi video Diablo IV, trong đó một người dân mặc đồ đơn giản đang đánh bại một người đồng bọn. Sự khao khát mới mẻ của cô ta về bạo lực kinh khủng đến từ ma thuật đen tối của quỷ Lilith, kẻ thù chính trong Diablo IV. Lilith, còn được biết đến với cái tên Con Gái của Sự Hận Thù, có một đề xuất đơn giản cho cư dân của thế giới Sanctuary trong Diablo: Bạo lực là vui. Bạn nên thử nó.
Người phụ nữ trở nên điên đảo trước người đàn ông trước mặt cô. Đánh ngã anh ta xuống đất. Cô ấy nắm chặt một cái búa có gai và lao vào giết. Cô ấy đánh anh ta điên đảo lần nữa và nữa. Máu bắn tung tóe khắp mặt cô. Bạn bè của cô cũng tham gia - đá, đấm, đâm. Đôi mắt của người phụ nữ trở nên những quả cầu tròn rộng, mờ nhạt khi ý thức của cô tan biến vào một bức màn màu đỏ, tập trung vào không gì khác ngoài những vệt gore đặc, giòn mỡ mà cô ta tràn ra trước mặt.
Tôi có thể cảm thông.
Ít nhất khi chơi Diablo IV. Bản cài đặt mới nhất trong series game đầy quỷ dữ này cho phép bạn đi lang thang khắp thế giới mở và biến một tỷ con quỷ thành một tỷ vệt đỏ. Gameplay là một sự kết hợp hỗn độn của các trận đấu đập đá nhấp nhô. Thiết kế âm thanh vô cùng tệ hại. Mỗi đòn tấn công và vụ nổ tạo ra âm thanh THWACK và KA-SPLOOSH hoàn hảo. Đó là một trải nghiệm mãnh liệt, gần gũi. Tôi ước gì có thể dừng lại.
Diablo IV là một trò chơi mới, nhưng cũng không phải. Nếu bạn đã từng chơi bất cứ thứ gì giống như nó, bạn sẽ cảm thấy rất quen thuộc. Trò chơi là sự kết hợp của các yếu tố tốt và xấu từ trò chơi cổ điển và hiện đại, và nó tích hợp nhiều yếu tố khiến series Diablo thành công - như những trận chiến sống động và sự nghiện ngấu như việc săn loot. Nó có trải nghiệm multiplayer mượt mà, hỗ trợ chơi qua nhiều nền tảng và điều chỉnh để mọi người có thể chơi cùng nhau, không phụ thuộc vào cấp độ nhân vật. Nó cũng cho phép chơi cùng bạn bè thân thiết, nếu bạn là một trong những người kỳ lạ đó có bạn bè thực tế. Và nó có giao dịch trong game, hệ thống Battle Pass và một nhu cầu đói khát mỗi giây của sự chú ý của bạn.
Khi tất cả các hệ thống hoạt động đúng cách và mọi thứ hòa quyện vào một làn sương đỏ mịt, cảm giác nhất định giống nhất với Destiny 2. Là một trò chơi dịch vụ trực tuyến tương tự, Destiny đã hoàn thiện nghệ thuật nuốt chửng thời gian của bạn với các hoạt động. Mặc dù là một đề xuất rất khác biệt, Diablo IV lại đi theo bước chân đó. Các sự kiện cộng đồng giống MMO cho phép bạn dễ dàng tham gia với người chơi khác để đánh bại đợt địch và tiêu diệt boss. Ngay khi một sự kiện kết thúc, sự kiện khác bắt đầu gần đó. Các sự kiện đa dạng và phần thưởng rơi ra cảm giác thú vị mỗi lần. Điều này là một cách tuyệt vời để mất đi hàng giờ và hàng giờ.
Trò chơi bắt đầu với bộ tùy chỉnh nhân vật và sau đó gần như ngay lập tức cho phép bạn bắt đầu chạy quanh thế giới và đập phá mọi thứ. Có nhiều tùy chọn cho việc tùy chỉnh vẻ ngoại hình và trang bị của nhân vật, bao gồm các loại skin bạn gắn vào vũ khí và áo giáp. Cây kỹ năng mạnh mẽ giúp bạn tối ưu hóa khả năng giết chóc của nhân vật. Và nếu sau này bạn muốn sử dụng một loại kỹ năng sét hoặc bất cứ thứ gì khác, bạn có thể dễ dàng điều chỉnh lại tất cả các số liệu của mình.
Các lớp nhân vật khá cổ điển cho thể loại phù thủy cao cấp này. Barbarian là một chiến binh chống chịu gầy, rogue là một người hâm mộ tàn bạo nhanh nhẹn và/hoặc đâm sau, sorcerer … thì làm phép thuật. Các bản sao của hệ thống từ sách hướng dẫn D&D khác là druid—một người cư dân rừng biến hình xây dựng giống như một võ sĩ WWE, và necromancer—đứa trẻ emo buồn bên góc tiệc. Tôi đã thử nghiệm tất cả các lớp nhân vật nhưng đã dành phần lớn thời gian của mình trong Diablo IV chơi với lớp necromancer. Tôi đã đặt biệt tên cho cô ấy là Bloodlynn vì thói quen hút lực sống của cô và phát nổ đám đông gore của chúng.
Đây là quan điểm nóng của tôi: Necromancer là lớp nhân vật 'tốt nhất' trong Diablo IV. Chắc chắn, bạn có thể thích sự nhanh nhẹn của rogue hoặc thưởng thức việc biến thành một con gấu như druid, nhưng necromancer chỉ đơn giản là phù hợp với thế giới tăm tối của Diablo IV. Chủ yếu là vì mọi thứ rất kinh tởm. Bạn có thể tận dụng những đống xác quái vật bạn sẽ tạo ra để triệu hồi một đội quân các tay sai giữ bạn hoặc sử dụng một kỹ năng có tên là Corpse Explosion, làm đúng những gì nó nói trên hộp. Thực sự không có gì là Diablo hơn là giữ nút bấm để phát nổ từng xác thể thành một mây mảnh thịt. Trên thực tế, điều duy nhất khiến việc chơi necromancer trở nên không cân nhắc là nó quá kinh tởm, tôi tự hỏi làm sao tôi vẫn được coi là nhân vật chính trong câu chuyện này. Tôi đã nổ tung rất nhiều sinh vật vô tội của rừng NPC (vô tình!) rằng tôi nên là nhân vật phản diện trong một trăm bộ phim Disney.
Tôi nhấn mạnh vào necromancer vì đó là một phong cách chơi phù hợp với phần còn lại của phong cách chơi game có phong cách không dễ chịu. Thế giới của Sanctuary thật sự là đau lòng. Bối cảnh đen tối cả về cả tâm trạng và tầm nhìn. Và khi tôi nói về tầm nhìn, tôi có ý nói đúng vậy. Mẹo chuyên gia: Tăng độ sáng màn hình trong Cài đặt. Đôi khi thế giới game trở nên quá tối đen, cảm giác như bạn đang chiến đấu qua bóng tối của tập phim Game of Thrones. (Bạn biết cái này.) Và không chỉ có không khí u ám nằm ngoài vùng chiến đấu. Ngay cả các khu vực thân thiện như thành phố cũng là những khu định cư bùn bẩn, xây dựng tự nhiên, đầy người dân thổn thức và nhà cửa xuống cấp.
Đó là một nỗi đau rất có mục đích. Blizzard đã chọn làm nổi bật sự chân thực của Diablo II hơn là đồ họa phong cách hoạt hình hơn của Diablo III-World of Warcraft. Và phần lớn thời gian, sự không thoải mái ảm đạm đó hoạt động. Ngay cả khi tôi nghĩ rằng mình đã hoàn toàn không còn cảm giác với sự tấn công liên tục của những vụ nổ nước bọt đầy máu, tôi lang thang vào một khu vực mới và lại cảm thấy mình hứng thú một cách kinh khủng. Ví dụ, một nhiệm vụ sớm đưa bạn vào một hang xác làm từ chân của quái vật và yêu cầu bạn “phá hủy những khối u ác cản đường.” Trải nghiệm chính xác như sự nhão nhào và kinh tởm như cái tên nghe.
Tuy nói vậy, sau một thời gian, mọi thứ trở nên nhàm chán. Bạn đi từ rừng tối, u ám đến núi tối, u ám rồi đến các cánh đồng tối, u ám. Có hơn 120 hầm trong Diablo IV, và nhiều trong số chúng có bố cục lặp lại—hoặc ít nhất là về mặt thẩm mỹ khiến chúng cảm giác như bạn đã làm điều đó nhiều lần. Câu chuyện chính cũng ổn, nhưng nó tự thấy quá nặng nề. Có đủ những cú xoay và những khoảnh khắc nhân vật thú vị để giữ sự quan tâm của bạn, nhưng nó là hoàn toàn thiếu hài hước.
Diablo IV rất tốt, nhưng nó cũng chơi an toàn. Cho dù có phong cách kinh dị mạnh mẽ, nhưng nó không bao giờ cảm giác thật sự mới mẻ hoặc kỳ lạ. Chiến đấu mượt mà và sắc nét, nhưng nó sớm ngừng khiến bạn bất ngờ. Chiến thuật của đối thủ đa dạng, nhưng cuối cùng mọi thứ đều dựa vào việc giữ một số nút và quan sát nhân vật của bạn đâm chém xung quanh bạn.
Điều đó giúp rất nhiều vì mọi thứ diễn ra mượt mà. Gần như không có thời gian chờ đợi giữa các cuộc đối đầu với kẻ thù và sự kiện cộng đồng. Bất cứ khi nào túi đồ của bạn trở nên nặng với đồ, bạn có thể tạo một lỗ đen để chuyển ngay trở lại người bán và bán nó đi. Việc tham gia vào một trận đấu đa người rất đơn giản. Nó hoạt động rất tốt đến mức mọi thứ trở nên tự động. Cảm giác gần như lâm sàng, như nó đã được sản xuất hoàn hảo cho cuộc hỗn loạn mù quáng. Dễ dàng ngồi đó và trôi qua những giờ phút trong một trạng thái ham muốn máu chán.
Một cách tích hợp mượt mà khác là nền kinh tế nhỏ của Blizzard. Đây là Diablo dưới dạng dịch vụ trực tuyến, được sinh ra trong một thời đại của battle pass và vô tận microtransactions. Ngay từ ngày đầu tiên, có những thứ bạn có thể mua bằng tiền thêm. Blizzard đã gặp rắc rối với điều này trước đây, với nhiều người chỉ trích công ty vì đã đặt quá nhiều microtransactions có thể làm hỏng trò chơi trong Diablo Immortal. Công ty đã rất cẩn trọng khi chỉ ra rằng những gì bị khóa sau microtransactions trong Diablo IV chỉ là các mặt hàng trang trí không ảnh hưởng đến gameplay. Tuy nhiên, bước di chuyển này đã làm một số người phật ý, vì toàn bộ thương hiệu Diablo được xây dựng xung quanh việc tìm đồ chất lừ.
Có nhiều trò chơi tốt hiện nay. Và đôi khi cảm giác như có quá nhiều trò chơi tốt bên trong Diablo IV. Tôi đã chơi trò chơi trong một bản beta trước khi phát hành và gặp sự cố với máy chủ, sau đó lao vào qua bản đánh giá của mình. Tôi đã chơi hàng chục giờ rồi, và tôi biết Diablo IV được xây dựng để vui vẻ rút ra hàng trăm giờ nữa. Đối mặt với khả năng bắt đầu lại, tôi không thể nói rằng tôi háo hức để mò mẫm qua địa ngục trở lại.
Ngoại trừ việc tất nhiên tôi sẽ làm điều đó. Tôi thấy mình lại nhấc tay cầm lên, háo hức đưa mình qua Sanctuary. Đột nhiên, những giờ phút đã biến mất. Bây giờ tôi cảm thấy giống như người phụ nữ trong bức tranh đó. Đôi mắt tôi mở to, không chớp, nhìn xa xăm. Tôi đã lạc mất việc đang chiến đấu với những kẻ thù nào, bị xao lạc bởi một tá sự kiện khác nhau và hàng ngàn vật phẩm rơi. Tuy nhiên, bàn tay tôi vẫn đánh đè lên mọi nút trên tay cầm. Màn hình tràn ngập máu. Tôi hài lòng.
