Diablo IV Là Một Sự Trở Lại Đến Địa Ngục

Sự trở lại của Diablo, thương hiệu hành động chặt chém quỷ biểu tượng, đã đến gần.
Activision Blizzard, công ty đứng sau trò chơi, đã công bố trong Lễ trao giải Game Awards vào tháng 12 rằng Diablo IV sẽ được phát hành vào ngày 6 tháng 6 năm 2023. Điều đó sẽ là hơn 11 năm kể từ khi Diablo III được phát hành. Đó là một khoảng thời gian dài để đợi giữa các trò chơi, nhưng bây giờ Blizzard đã giới thiệu ít nhất là một phần của bản cài đặt sắp tới trong một bản xem trước hạn chế.
Bản xem trước của Blizzard cung cấp quyền truy cập vào hầu hết của hồi hương đầu tiên trong trò chơi, mặc dù nó chỉ giới hạn đến ba lớp nhân vật có thể chơi (Barbarian, Sorceress, và Rogue) và cấp độ kỹ năng tối đa là 25. (Blizzard nói rằng cấp độ tối đa cuối cùng sẽ là 100, với dự kiến hầu hết người chơi sẽ hoàn thành chiến dịch ở cấp độ khoảng 40-45.)

Đối với những người chưa chuyển đổi: Diablo là một trò chơi lướt tù nhìn từ trên xuống theo người thứ ba. Bạn chọn một lớp nhân vật anh hùng và hủy diệt một số quỷ dữ một mình hoặc đa người chơi. Cốt truyện có những sự phức tạp và những nhân vật phức tạp của mình, nhưng ở trung tâm nó là cuộc chiến giữa thiện và ác. Lực lượng của Thiên Đàng và Địa Ngục đang bị kẹt trong một cuộc đấu quyền lực không ngừng. Bạn sẽ chơi là một trong những tên khốn khổ bị kẹt giữa họ ở thế giới chết của Sanctuary.
Tất nhiên, bạn không phải là người yếu đuối. Thương hiệu Diablo luôn là một ước mơ quyền lực, và Diablo IV không mất thời gian để cho bạn giết quỷ. Chưa đầy một vài giây sau khi kiểm soát nhân vật của bạn, bạn được thả tự do để hủy diệt kẻ thù và thu thập một loạt vũ khí để trở nên mạnh mẽ hơn.
Kẻ ác lớn mà bạn được giao nhiệm vụ phải đánh bại là quỷ Lilith, còn được biết đến với cái tên Con Gái của Sự Hận Thù. Như cái tên có thể ngụ ý, ảnh hưởng của Lilith trên thế giới là tàn bạo và hung ác. Môi trường của trò chơi phản ánh điều đó. Ánh sáng ảm đạm, cảnh đồng cỏ đơn điệu và tan nát. Những nhân vật bạn gặp phải chạy trải qua từ những bà góa phụ coi trọng đến những kẻ sát nhân mê máu. Những di tích của các nghi thức hy sinh và những cuộc đấu đẫm máu khác rải rác khắp mọi nơi.

Diablo luôn là một thế giới đen tối, nhưng thế giới của Diablo IV là một sự thay đổi đáng kể so với người tiền nhiệm ngay lập tức của nó. Như nhiều nhà phát triển trên trò chơi đã nói lặp đi lặp lại trong các cuộc phỏng vấn, Diablo IV là một “trở lại với bóng tối” cho loạt game. Diablo III đã gặp một số chỉ trích về bảng màu sắc và tông màu sáng, dễ tiếp cận hơn. Diablo IV hướng đến việc đưa thương hiệu trở lại với sự u tối. Các yếu tố kinh dị được nhấn mạnh hơn bao giờ hết. Môi trường là sự kết hợp của các gam màu xám khác nhau, ít nhất là khi mọi thứ không phải là máu đầy.
“Bóng tối là phổ biến ngày nay,” trưởng nhóm Rod Fergusson nói. “Điều đó cảm giác như một nơi thú vị để đến, để đưa Diablo quay trở lại với nguồn gốc của nó.”
John Mueller, giám đốc nghệ thuật của Diablo IV, nói rằng đội nghệ thuật đã tìm kiếm sự truyền cảm hứng từ các tác phẩm vĩ đại của nghệ thuật Phục Hưng. (Hãy nghĩ đến bức tranh bên phải của Quả vườn thiên địa của Hieronymus Bosch.)
“Điều quan trọng thực sự trong quá trình phát triển trò chơi là ảnh hưởng của những bậc thầy cũ,” Mueller nói. “Chúng tôi không nhìn vào những thứ hiện đại. Chúng tôi đang nhìn vào những thứ rất cũ vì đó là điều chúng tôi muốn cố gắng tạo ra trong cảm giác và âm điệu.”
Mặc dù toàn bộ không khí u ám và kinh dị, nhưng Diablo IV dường như có ý định mang lại niềm vui cho người chơi. Tất cả những đặc điểm của một trò chơi Diablo đều ở đây. Các lớp nhân vật có độ đa dạng, với cây kỹ năng rộng lớn có thể thay đổi cách bạn chơi game. Quái vật đông đảo và đôi khi rất lớn. Đánh chúng cảm giác linh hoạt hơn bao giờ hết, chủ yếu nhờ vào một kỹ năng tránh mới cho phép bạn nhảy xa khỏi các cuộc tấn công. Chiến đấu cũng rất hấp dẫn và đầy kinh tởm. Tôi sẽ bị thêm vào danh sách theo dõi vì viết câu này, nhưng thực sự không có gì thú vị hơn là xem một cú tấn công đúng đắn mà hóa thành một mây đỏ nhoè.
Mặc dù cơ sở của Diablo IV chặt chẽ gắn liền với quá khứ, nhưng có nhiều cập nhật cho định dạng làm cho nó cảm giác phù hợp hơn với các trò chơi hiện đại. Đây là trò chơi Diablo đầu tiên được thiết kế từ đầu với sự hỗ trợ của các hệ máy chơi game. (Tất cả các trò chơi khác chỉ dành cho PC cho đến khi các phiên bản chuyển sang console đầu tiên của Diablo III xuất hiện một năm sau khi nó được phát hành.) Trò chơi sẽ hỗ trợ chơi đa nền tảng, vì vậy mọi người trên tất cả các nền tảng có thể dễ dàng chơi cùng nhau. Nó cũng có các chế độ chơi cùng với ghế sofa dành cho những người chơi muốn cùng nhau trên cùng một thiết bị.
Mặt ít quyến rũ của gaming hiện đại cũng đã lọt vào trang phục mới của Diablo. Trò chơi sẽ có các giao dịch nhỏ, mặc dù đại diện của Blizzard khẳng định rằng chúng chỉ dành cho các vật phẩm trang trí. Ngoài ra, toàn bộ trò chơi chỉ có thể chơi trực tuyến, ngay cả trong chế độ chơi đơn riêng tư.
Có một sự tập trung tăng lên về nhân vật người chơi, bao gồm việc thêm vào một trình tạo nhân vật mạnh mẽ lần đầu tiên trong loạt game. Cảnh quay trong các trò chơi Diablo trước đây thường là những đoạn phim ngắn được hoạt hình phong cách, nhưng các video được kết xuất trước đó thường tập trung vào các nhân vật phụ và để nhân vật chính bị lạc lõng. Bây giờ, sự kết hợp giữa hoạt hình được kết xuất trước và công việc máy ảnh trong trò chơi khiến nhân vật người chơi cảm thấy như một phần đúng đắn của câu chuyện.
“Chúng tôi muốn người chơi cảm thấy như họ đang ở trong thế giới này và có thể ảnh hưởng đến thế giới,” đạo diễn trò chơi Diablo IV Joe Shely nói.
Thế giới mở của Diablo IV có thể khám phá tự do hơn nhiều so với các trò chơi trước đó. Chiến dịch thường xuyên giao nhiều mục tiêu trên khắp thế giới. Sự kiện chính của câu chuyện sẽ được kích hoạt sau khi người chơi hoàn thành các nhiệm vụ phụ cần thiết, nhưng bạn có thể tự do tiếp cận chúng theo bất kỳ thứ tự nào bạn muốn. Điều đó mang lại cho bạn nhiều thời gian để lang thang khắp thế giới game. Khám phá là đáng giá, vì nó mở ra vô số hòm đựng, hang động và hang đá.
Nhưng thế giới mở có thể khiến bạn mệt mỏi một chút, đặc biệt nếu bạn quen thuộc với thể loại này. Diablo IV đã làm mới thêm trò chơi của mình bằng cách thêm vào những đặc điểm cốt lõi của các trò chơi thế giới mở để tạo cảm giác động động hơn cho cảnh đẹp của mình. Các căn cứ mạnh là khu vực của kẻ thù mà người chơi có thể dọn sạch và sau đó làm mới với đồng minh. (Khái niệm này sẽ cảm thấy rất quen thuộc nếu bạn từng dọn sạch một trạm trong một trò chơi Far Cry hoặc Horizon.) Sự kiện ngẫu nhiên theo thời gian yêu cầu bạn cứu những người dân vô tội, dọn sạch các lâu đài khỏi quái vật, hoặc trục xuất quỷ trở lại địa ngục. Những điều này đều là tùy chọn, nhưng chúng phục vụ để làm đầy đẳng thế giới mà Blizzard đã xây dựng. Những phân tâm này thường là vui vẻ (sau tất cả, bạn chỉ cần làm nát thêm quái vật). Nhưng có quá nhiều thứ để theo dõi, ngay cả trong bản xem trước chưa hoàn thiện này của trò chơi.
Mặc dù việc tạo nhân vật, cảnh quay động và khám phá thế giới mở có thể cảm thấy mới mẻ trong một trò chơi Diablo, những điều này đã trở thành những phần cốt lõi của các trò chơi AAA từ nhiều năm nay. Những hiện đại hóa hoạt động tốt, vì chúng là những thành phần mà hầu như là tiêu chuẩn trong bất kỳ thứ gì bạn chơi vào thời điểm hiện tại.
Nếu triết lý của thiết kế nghệ thuật cho Diablo IV là nhìn vào “các bậc thầy cũ,” có vẻ như gameplay cũng đã phát sinh từ cách tiếp cận đó. Diablo IV rất vui nhộn, nhưng cũng rất quen thuộc. Sự kết hợp giữa game cũ và yếu tố gaming hiện đại nhằm làm cho trò chơi thú vị cho người mới, đồng thời cũng hấp dẫn người hâm mộ muốn trải nghiệm lại kỷ niệm Diablo II. Nhưng ít nhất là trong bản xem trước này, Diablo IV có vẻ không làm bất cứ điều gì quá mới mẻ.
Có lẽ là không công bằng khi mong đợi điều gì đó đột phá từ phần thứ tư của một franchise rất thành công. Nếu bạn là fan Diablo, “nhiều hơn nhưng tốt hơn” có lẽ chính xác là những gì bạn muốn nghe. Diablo II thường được coi là đỉnh cao của series, một tiêu chuẩn mà tất cả các phần tiếp theo và toàn bộ thể loại game isometric được so sánh. Đây là một nhiệm vụ khó khăn, đặc biệt là khi phong cách và tông màu của Diablo IV yêu cầu so sánh chặt chẽ với Diablo II.
Dù sao, vẫn rất vui khi đánh bại quỷ. Tôi không thể đợi để chơi cả trò chơi vào năm sau. Chỉ hy vọng Diablo IV không quá ràng buộc bởi các bậc thầy cũ để tạo ra di sản độc đáo của mình.
Cập nhật: Bài viết đã được cập nhật để thêm ngày phát hành của Diablo IV là ngày 6.6.23.
