Chỉ trong một ngày, tôi đã biến đổi hoàn toàn phong cách chiến đấu của nhân vật Necromancer. Ban đầu, tôi tập trung vào việc kết hợp đánh tay và triệu hồi đệ, tức là tăng cường kỹ năng nào mạnh mẽ thì tập trung phát triển. Rồi chán chường...Khó tả bằng lời, cả ba lần điều chỉnh chỉ số, cùng một nhân vật nhưng bộ skill luôn đầy cuốn hút và thư giãn.
Cái đặc trưng quyến rũ của Diablo IV nằm ở khả năng lột xác nhân vật chỉ bằng một nút bấm và một chút vàng. Khi kết hợp với bộ skill mới và trang bị tỉ mỉ từ những hành trình săn đồ, với các chỉ số phù hợp cho tấn công và phòng thủ, Diablo IV luôn tạo nên sự mới lạ và hấp dẫn, dù chỉ với 5 lớp nhân vật.Thực tế, khả năng điều chỉnh kỹ năng để thay đổi phong cách chiến đấu đã là điểm mạnh của Diablo. Nhưng ở phần 4, mọi thứ trở nên dễ dàng hơn rất nhiều, khi người chơi có thể reset nhân vật mọi lúc mọi nơi, chỉ cần đủ vàng.
Trên bản đồ thế giới mở, chúng ta đối mặt với nhiệm vụ chính đi theo cốt truyện, hay những nhiệm vụ phụ có ký hiệu xanh da trời, hoặc cả dungeon và cellar đánh dấu bằng biểu tượng rương hấp dẫn. Điều chung là không có nhiệm vụ nào trong Diablo IV làm người chơi cảm thấy nhàm chán hoặc chỉ là để hoàn thành, để rồi thở phào nhẹ nhõm khi kết thúc.Đôi khi trò chơi thưởng cho các game thủ bằng những món đồ vàng và nâu có những chỉ số tuyệt vời. Có lúc, chúng ta được trải nghiệm một câu chuyện đầy tính điện ảnh về cuộc sống ở xứ Sanctuary sau khi Lilith được hồi sinh thành công. Rồi còn những khoảnh khắc, cảm giác khi đối đầu với một bãi quái khó khăn, là bằng chứng cho sức mạnh của bản thân sau những giờ đi cày cuốc kiếm đồ, nâng cao chỉ số và xây dựng nhân vật theo cách riêng.
Chất lạ mà quen là điều làm cho Diablo IV không làm khuất phục người chơi, dù đã dành hàng trăm giờ với Diablo II và III. Hệ thống bình máu đã thay đổi, hướng về việc tìm kiếm đồ từ thiên nhiên. Chỉ có 4 lần sử dụng bình máu liên tục nếu không nhặt được từ xác quái, bất ngờ ở độ khó cao, việc áp dụng kỹ năng tránh né, tập trung vào chỉ số phòng thủ, hoặc đơn giản là ấn nút né đòn, trở thành điều cần thiết.Những đòn đánh thường để hồi mana hay essense, hay khả năng gán tự do 6 kỹ năng cùng lúc, trên bàn phím điều khiển bằng bốn nút số từ 1 đến 4 và hai nút chuột trái, lại không bao giờ mất đi tính linh hoạt.
Những người chơi khác thì thế nào? Chạy trốn cốt truyện tối đa, leo lên level 50 để mở Paragon, một nhóm chỉ số mới để nâng cấp nhân vật. Tiếp theo sau Paragon là chế độ khó Nightmare, và khi đạt level 70 là thách thức Torment. Ở đó đầy những thách thức ghê gớm. Quái vừa mạnh mẽ, đánh vừa đau, lại còn có nhiều chỉ số phụ khó chịu. Những món đồ thu được khi chơi ở hai độ khó này chính là cám dỗ tột cùng, xứng đáng với công sức bỏ ra.
Khi nhắc đến Lilith, phần này điều chỉnh gọn gàng, chất lượng và trực tiếp vào tâm hồn hơn. Sự trở lại của Lilith nguy hiểm và gần gũi hơn nhiều so với câu chuyện thiên thần bị đày xuống nhân gian để chống lại các lãnh chúa địa ngục trong phần 3. Khác với phần trước, mọi nhân vật phản diện đều bị ghét bỏ. Trong phần này, khả năng thao túng của Lilith tạo ra cảm giác người chơi có phần bị cô lập, không phải ai cũng là đồng minh, làm nhiệm vụ trở nên khó khăn gấp vạn lần. Điều chưa kể đến là chúng ta đang đối đầu với con gái của Mephisto, một trong ba lãnh chúa địa ngục, là em gái của Baal và Diablo.
Tóm gọn tất cả là hình ảnh tuyệt vời theo tiêu chuẩn Blizzard. Trên TV 4K, kết hợp với DLSS 3, ở chế độ đồ họa cao nhất, thế giới của Diablo IV thực sự là một tác phẩm nghệ thuật. Từ những khu rừng lấy cảm hứng từ Đông Âu, đến những cao nguyên phủ tuyết, và những căn nhà trong mỗi thành phố, Blizzard chú trọng đến cả quy mô và chi tiết. Mỗi căn nhà đổ nát, mỗi binh sĩ trong bộ giáp, hoặc mỗi tượng lớn, khi tải gói texture 40GB về máy để chơi ở độ phân giải 4K, tạo nên một thế giới đúng chuẩn của một bom tấn game trong năm 2023.Âm thanh là điểm đặc biệt, đặc sắc khi đối đầu với những quái vật kinh dị, tiếng vũ khí đánh xuống mang theo sức mạnh thực sự, không mềm như nhiều game nhập vai khác. Điều này kết hợp với những bản nhạc nền từ căng thẳng đến da diết, từ ghê rợn đến hồi hộp, tạo nên một trải nghiệm như mong đợi.
Đương nhiên, để đánh giá chi tiết chất lượng trò chơi, cần nhiều hơn 24 giờ. Ngay cả khi vượt qua phần cốt truyện, những thách thức mới như endgame hay nhiệm vụ trong các mùa phát hành sau đó sẽ giữ người chơi Diablo mãi mãi, như Reaper of Souls với hệ thống Paragon và Torment trong Diablo III.Riêng với những gì Diablo IV mang lại trong ngày đầu tiên mở cửa đón chào người chơi, mọi lo lắng sau Diablo Immortal có thể yên tâm. Nếu fan Diablo đang do dự, chờ đến ngày 6/6 để quyết định liệu có nên mua game hay không, câu trả lời chắc chắn là có.