
Tính cách chiến đấu quen thuộc, thẳng thắn của Master Chief dường như đang ảnh hưởng đến Pablo Schreiber, bởi nam diễn viên - người đảm nhận vai chiến binh Spartan biểu tượng trong series Halo của Paramount - không ngần ngại chia sẻ quan điểm của mình. Ví dụ, khi được hỏi về cảnh sex nổi tiếng trong mùa đầu tiên giữa Chief, còn được biết đến với tên John-177, và điệp viên Covenant ngụy trang Makee, anh ấy mạnh mẽ chỉ trích quyết định về cốt truyện đó.
'Quyết định làm cho mối quan hệ giữa Makee và John trở thành một mối quan hệ lãng mạn là một sai lầm lớn,' anh ấy nói với SFX. 'Tôi cảm thấy đó là một sai lầm lớn và tôi đã tranh luận và đấu tranh chống lại nó. Nhưng tôi là ai tôi là ai. Tôi không viết kịch bản. Tôi chỉ đưa ra ý kiến của mình. Ý kiến đó không được lắng nghe.'
Anh cũng thể hiện quan điểm của mình về những fan bức xúc khi, trong tập mở đầu, Chief tháo mũ bảo hiểm của mình - điều mà chưa từng xảy ra trong loạt trò chơi Halo, mặc dù đã có sáu phiên bản chính. 'Những người không cảm thấy cần thiết phải tháo mũ bảo hiểm, họ đang ở mức khá sớm của những khái niệm về show có thể trở thành gì,' anh nói. 'Để xem xét sự khác biệt giữa hai phiên bản của nhân vật này [Chief và John-117], bạn không thể kể câu chuyện đó mà không tháo mũ bảo hiểm. Nếu bạn không đồng ý với việc tháo mũ bảo hiểm trong show, bạn không thích show của chúng tôi. Vì vậy không có ý nghĩa để thảo luận về điều đó.'
Ngay cả về mặt hình ảnh của mùa đầu tiên cũng không vượt ra ngoài phê phán. 'Tôi cảm thấy mình đã mất trong một số ánh bóng. Về mặt hình ảnh, đối với tôi, chúng chỉ không trông cao cấp, đẳng cấp, điện ảnh như chúng có thể đã làm được.' Và về những khoảnh khắc cuối cùng của mùa? 'Quyết định kết thúc mùa theo cách chúng tôi làm, tôi cảm thấy đã đặt ra nhiều thách thức. Bạn sẽ đi đâu với điều đó?'
May mắn thay, nhiều thứ đã thay đổi giữa các mùa. David Wiener - trước đây là giám đốc sản xuất của Brave New World và đồng giám đốc sản xuất của Fear The Walking Dead - đã gia nhập để chỉ đạo mùa thứ hai của Halo, và sự khác biệt rõ ràng ngay từ đầu. Tập mở màn rất khắc nghiệt, cảm giác giống hệt như Andor của Star Wars hơn là Ahsoka, và tình thần tối tăm và trưởng thành hơn bất kỳ điều gì trong mùa đầu tiên.
'Sự thay đổi về tinh thần chỉ cảm thấy phù hợp hơn với thương hiệu,' Schreiber nói. 'Nó tối tăm hơn, nguy hiểm hơn, tất cả các trận đấu và các trích đoạn hành động đều đưa bạn vào trận chiến và bên trong cuộc đấu. Đối với tôi, đó là cách hiệu quả hơn để xử lý show... Tôi nghĩ [Wiener] đơn giản là một nhà văn tài năng hơn, thật trung thực,' anh tiếp tục. 'Tôi nghĩ ý kiến của anh ấy tốt hơn. Anh ấy đặt từ ngữ vào miệng một cách cảm thấy phù hợp hơn với nhân vật.'
Nút Reset

Mùa đầu tiên kết thúc với trí tuệ nhân tạo Cortana kiểm soát cơ thể của Chief sau cái chết rõ ràng của anh ta, ngụ ý là cô sẽ kiểm soát Chief trong tương lai gần. Tuy nhiên, mùa thứ hai mở đầu với việc Cortana bị loại bỏ khỏi Chief. Anh ta sau đó tiếp tục cuộc chiến chống lại Covenant, mặc dù anh ta gặp phải một số vấn đề PTSD đáng kể từ toàn bộ trải nghiệm đó.
'Đó là một quyết định mà David đã đưa ra khi muốn đặt lại mối quan hệ với Cortana; anh ấy muốn bắt đầu với việc họ ở xa nhau, để có thể đưa họ quay lại với nhau,' Schreiber giải thích. 'Chúng tôi đã dành cả mùa [đầu tiên] cố gắng xây dựng sự phát triển nhân vật, và sau đó ở cuối cùng đã kéo chiếu ra và nói, ‘Không, chúng ta đang đặt lại về con số không.’ Và động lực đó khiến việc tạo ra phim truyền hình tiến triển rất khó khăn. Mục đích chính của series là để vào tâm trạng của nhân vật phân tách này, chàng trai sống như Master Chief nhưng cũng nhận ra dần dần về John, người ẩn sau.'
Mùa thứ hai, vì thế, nghe có vẻ như là một sự điều chỉnh. 'Tôi không muốn nói về một cách khởi đầu lại nhẹ nhàng, nhưng đã có ý định để đặt lại trạng thái của thế giới,' Kiki Wolfkill, một trong những nhà sản xuất điều hành của Halo và trưởng nhóm mở rộng về tài sản tại Microsoft, nói với SFX. 'Đó là một mục tiêu để làm một số điều. Một trong số đó thật sự là bắt đầu chuyển hướng tôn giáo tới một nơi mà nó ít bóng bẩy và tàn nhẫn hơn, nhưng vẫn mang theo sự kiện lớn của Halo và khoa học viễn tưởng.'
Nếu họ tiếp tục ngay từ kết thúc mùa đầu tiên, thay vì thực hiện một “nhảy thời gian” khoảng “khoảng sáu tháng” giữa các mùa, Wolfkill nói rằng họ sẽ không thể nhảy vào và kể câu chuyện mà họ muốn kể qua tám tập. 'Đó là về việc đến từ góc nhìn của việc kể chuyện dài hạn, và hỏi, ‘Bắt đầu từ đâu là đúng?’' Đối với Wolfkill, sự thay đổi trong cách tiếp cận này một phần là do mùa thứ hai có một thời gian sản xuất rất khác biệt so với mùa đầu tiên.
Tóm lại: Steven Spielberg đã được gắn kết làm nhà sản xuất điều hành từ năm 2013, và một ngày phát hành ban đầu đã được thiết lập cho năm 2015. Series sau đó đã rơi vào “địa ngục phát triển”, với cập nhật chỉ đưa ra đôi khi trong báo chí, cho đến khi quay phim cuối cùng bắt đầu vào cuối năm 2019, chỉ để dịch bệnh đình trệ, và sau đó lại khởi đầu vào năm 2021. Series cuối cùng được phát hành một năm sau đó. 'Mùa hai, chúng tôi có thể tập trung nhiều hơn,” cô nói. 'Như với việc phát triển trò chơi, sau khi bạn hoàn thành trò chơi đầu tiên của mình, bạn có một danh sách dài các điều mà bạn sẽ tiếp cận khác hoặc không thực sự chạm đến mục tiêu.
Có những điều cụ thể rất rõ ràng mà chúng tôi biết chúng tôi muốn làm với mùa thứ hai, và thực ra, việc mang vào một showrunner mới cho phép chúng tôi làm điều đó một cách cực kỳ hơn nếu chúng tôi chỉ tiếp tục với mùa đầu tiên. Chúng tôi cảm thấy như chúng ta cần phải dũng cảm với nó. “Tone là điều có từ đầu. Vì vậy, đó là ngôi sao phương bắc của chúng tôi, cũng như việc có một số nhân vật và đối thoại mạnh mẽ thực sự trong mùa này. Rất nhiều trong mùa đầu tiên là, ‘Chúng ta phải làm sao để tạo ra một chương trình với phạm vi và quy mô lớn? Và chúng ta phải làm sao để đem vũ trụ Halo ra đời?’ Chúng ta đã học được những bài học tuyệt vời đó. Sau đó, nó là về việc làm thế nào chúng ta tập trung vào những điều nhỏ nhặt của những gì chúng ta muốn vũ trụ và câu chuyện đó cảm thấy như thế nào.”
Sẽ dễ để giả định rằng phản hồi của fan đối với mùa đầu tiên đã đóng một vai trò trong việc cải biên series. “Tôi không dành nhiều năng lượng lo lắng về những điều đó, vì nó hoàn toàn ngoài tầm kiểm soát của tôi,” Schreiber nói, thẳng thừng. Wolfkill, tuy nhiên, không phải là người quá coi thường. “Đó là một chủ đề phức tạp. Chúng tôi có thể có một danh sách dài hơn về những điều chúng tôi muốn làm, và những lời phê bình, sau mùa đầu tiên hơn tất cả những phản hồi trực tuyến tổng hợp lại. Đó chỉ là công việc tạo ra trải nghiệm. Đó không bao giờ là đúng như thứ mà bạn muốn, luôn có nhiều thứ bạn muốn làm và luôn có nhiều thứ bạn muốn làm tốt hơn.
“Tuy nhiên, phản hồi đó thực sự quan trọng. Điều luôn là một thách thức là: làm thế nào bạn phân biệt được một số tiếng ồn cảm xúc từ các phê bình và phản hồi xây dựng quan trọng mà bạn cần phải lấy? Điều đó có thể làm mất tinh thần. Đó là khó khăn khi bạn đã xem hàng nghìn người đầu tư nhiều vào một dự án và thấy nó dễ dàng bị xem nhẹ. Nhưng những điều gây tranh cãi trong mùa đầu tiên, không có gì ngạc nhiên khi chúng gây tranh cãi và đó là một quyết định rất dễ dàng không làm một số việc lại… một số việc trở thành memes.”
Có một khoảnh khắc cụ thể mà tôi nhớ: khi John-117 cởi quần áo và để lộ phần đít của mình. Kết quả là một biệt danh không mấy mỹ mãn: Master Cheeks. Đó là một động thái mạo hiểm để cho thấy một trong những nhân vật được tôn kính nhất trong làng game dưới một góc độ mới. “Luôn luôn là mong muốn để đem đến cái gì đó khác biệt cho những người hiểu về vũ trụ Halo, và điều đó tự nhiên đồng nghĩa với việc phải mạo hiểm,” Wolfkill nói. “Có những điều như 'Master Cheeks' mà tôi sẽ nói, thú thật, đó là một điểm mù đối với tôi làm sao mạnh mẽ phản ứng sẽ là. “Cuối cùng, việc mạo hiểm như vậy một lần nữa chủ yếu là về việc, liệu chúng ta cần nó để hỗ trợ câu chuyện không? Cuối cùng, liệu 'Master Cheeks' cần phải xảy ra một lần nữa để hỗ trợ câu chuyện không? Có lẽ không. Đó không phải là loại rủi ro đáng để thử.
Cuộc chiến giáp

Mùa hai sẽ đi một phần để sửa một số rủi ro đã thất bại, bao gồm nỗi oan của Schreiber lớn nhất, mối quan hệ lãng mạn của Chief với Makee - một nhân vật có mối liên kết đặc biệt với Chief. Cả hai đều là “Những người Được Chúc Phúc” có thể tương tác với những tài sản ngoài hành tinh được biết đến với tên gọi là Keystones. “Mối quan hệ đó thú vị hơn rất nhiều khi là một mối quan hệ anh em chị em sâu sắc - họ giống nhau, và nó đã có thể thú vị hơn nếu không có tình dục,” anh nói. “Có một số mạo hiểm về cốt truyện chất lượng cao trong mùa thứ hai. Và có những rủi ro về cốt truyện mà không có ý nghĩa. “Đó là quan điểm của tôi về vấn đề này. Nhưng lại nữa, chúng ta đang dệt lưới mà chúng ta đang dệt. David phải đối mặt với những quyết định đã được đưa ra trong mùa đầu tiên, và tôi nghĩ anh ấy xử lý chúng khá tốt. Tôi thích bản chất của câu chuyện về John/Makee đi về đâu. Nó chắc chắn không còn lãng mạn nữa.”
Dù có những quyết định trong quá khứ mà anh ấy có thể không đồng ý, Schreiber khẳng định tích cực về những gì sắp xảy ra. “Không còn nghi ngờ gì nữa, mùa thứ hai mạnh mẽ hơn rất nhiều so với mùa đầu tiên,” anh nói. “Tôi sẽ đặt tiếng nói của mình vào đó. Đó thực sự là cải thiện. Giám đốc nghệ thuật James Foster, người đã tham gia vào dự án, thật tuyệt vời. Anh ấy đã tạo ra một thế giới hình ảnh mà đơn giản chỉ hiểu nhiều hơn. Đó là một mùa phim tuyệt đẹp, vô cùng điện ảnh. Và đoạn hội thoại tốt hơn. Đó chỉ là một mùa phim tốt hơn, điều đó thôi.” Wolfkill nhấn mạnh về sự phát triển về quy mô, với quay phim diễn ra ở Slovenia, Ý và Iceland. “Phong cách quay phim cũng vậy, thậm chí trong một số khoảnh khắc hành động, cảm giác như bạn thực sự đang ở đó,” cô nói. “Có một sự cường điệu đi kèm với đó, những khoảnh khắc cao và thấp. Tôi rất háo hức để mang đến cho bạn cái gì đó bạn có thể cảm nhận được một cách mạnh mẽ, cũng như một câu chuyện tuyệt vời.”
Câu chuyện bắt đầu lại với Chief, cùng với đội ngũ Spartan của mình, bảo vệ một hành tinh khỏi việc bị “glassed” bởi tổ chức ác độc Covenant. Chief cảm thấy như họ đã được giao nhiệm vụ “trông nom trẻ con”, như Schreiber mô tả, và rằng đó không phải là công việc xứng đáng của các Spartan. “Tôi yêu thích tinh thần đoàn kết của John chính xác như làm sao hit với đội của Chief. “Mối quan hệ phản đối chỉ là một niềm vui để chơi,” Schreiber nói. “Có một sự không tin tưởng vào John diễn ra trong vài tập đầu tiên. Liệu anh ấy có đang mất kiểm soát không?” Sự thiếu tự tin vào Chief đến phần nào xuất phát từ quá khứ của anh ấy với Makee. Ngoài ra, trong tập đầu tiên, cuộc sống của anh ấy được tha thứ bởi một thành viên của Covenant đang mặc giáp Arbiter. Bây giờ, bất cứ ai đã chơi Halo 2 đều biết về Arbiter, một nhân vật có thể chơi được lồng tiếng bởi Keith David - nhưng đừng quá phấn khích sớm quá.
“Anh ấy là một Arbiter,” Wolfkill nói, “Arbiter là một danh hiệu… Tôi có thể đã nói cho bạn biết nhiều hơn so với những gì tôi nên làm. Có khả năng bạn đã nhìn thấy giáp Arbiter.” Dù đây là Arbiter của trò chơi hay một người khác hoàn toàn, nhân vật này là một cá nhân đáng chú ý, xung đột: vai trò của Arbiter được Ban lãnh đạo của Covenant trao cho các chỉ huy bị xấu hổ để họ có thể chuộc tội cho những lỗi lầm trong quá khứ. Họ được dự định sẽ chết trong dòng nhiệm vụ.
“Đó là một vai trò của sự hy sinh, nhưng điều mà nó tạo ra là tạo ra một mối phản kháng đẹp đẽ, như trong trò chơi, và cũng là một cái nhìn vào một số tôn giáo của Covenant,” Wolfkill tiếp tục. “Điều quan trọng là chúng ta có một phản diện tốt cho Master Chief.” Xét về việc Chief không gặp Arbiter trong trò chơi cho đến Halo 2, và mùa đầu tiên kể một câu chuyện trước Halo đầu tiên, có vẻ như có một số thay đổi đáng kể được thực hiện vào thời gian.
Tình hình trước đây đã được so sánh với cách các bộ phim Marvel lấy cảm hứng từ nguyên tác, nhưng câu chuyện có một số thay đổi, và Wolfkill đồng ý một phần. “Chúng tôi nói về Dòng thời gian Bạc Halo [còn được gọi là dòng thời gian TV] như một lịch sử song song, nhưng những điều lớn xảy ra trong vũ trụ [game] vẫn rất quan trọng,” cô nói. “Giống như cách các vòng Halo [là vũ khí cổ điển] được phát hiện và ý nghĩa của nó là gì. Và vì vậy trong khi chúng tôi có thể nhìn vào một sự kiện như Sụp đổ của Reach [trong đó Covenant đánh bại UNSC và phá hủy hành tinh Reach] khác đi, tác động vẫn giống như cũ.”
“Covenant chỉ còn một bước nữa để tìm ra Trái Đất, loài người đang đối mặt với cuộc đấu tranh gần như là cuộc đấu tranh cuối cùng của mình, những gì mà Covenant muốn trở nên rõ ràng hơn, và cuộc đua để đến với vòng Halo càng trở nên khẩn cấp hơn.” Số sự kiện từ trò chơi sẽ xuất hiện trong mùa thứ hai vẫn còn là một ẩn số. Không rõ liệu Sụp đổ của Reach có phải là một trong số đó không, và không có tin tức về việc gia hạn mùa thứ ba. Nhưng bất kể điều gì xảy ra, vẫn còn rất nhiều Halo để khám phá.
“Chúng tôi có rất nhiều câu chuyện để kể,” Wolfkill nói. “Cảm giác như có một hành trình dài của nhiều mùa mà chúng tôi rất muốn kể.” Schreiber thẳng thắn đồng ý: “Sâu sắc và bí ẩn của huyền thoại Halo thật tuyệt vời. Đó là một nguồn tài nguyên rộng lớn mà bạn có thể tiếp tục mãi mãi. Nó có thể mở rộng ra nhiều spin-off khác nhau. Tôi thích làm điều đó. Đó là một thách thức khó khăn, nhưng đó là một thách thức mà tôi thực sự tự hào được tham gia. “Miễn là mọi người quan tâm và muốn làm điều đó, tôi sẽ ở đây và hạnh phúc để làm điều đó. Cảm giác như một thách thức đáng giá, và tôi thích một thách thức lớn. Tôi sẽ sống trong thế giới này cho đến khi có ai đó muốn tôi.” Nói như một Spartan đích thực.
Halo mùa 2 hiện đang phát sóng hàng tuần trên Paramount Plus. Để biết thêm thông tin, hãy xem tất cả các bản chuyển thể trò chơi video sắp tới và lịch phát hành mùa 2 của Halo.
Đăng ký SFX tại đây để nhận thêm các bài báo nổi bật như thế này ngay tại cửa hàng của bạn.
