Độc quyền cửa hàng ứng dụng của Apple và Google có thể sớm kết thúc — đây là lý do
Các quy tắc mới về cửa hàng ứng dụng di động có thể kích thích một làn sóng ứng dụng sáng tạo, rẻ hơn với nhiều tùy chọn bảo mật hơn cho người dùng. Mỗi nhà phát triển mới mơ về việc tạo ra một ứng dụng trở nên phổ biến và kiếm được nhiều tiền qua đêm. Trò chơi Angry Birds trở thành một hiện tượng toàn cầu chỉ trong vài tuần khi ra mắt vào năm 2009 và kiếm được 10 triệu đô la (£8 triệu) trong năm đầu tiên.
Nhưng nhìn chung, con số cho thấy rõ rằng ứng dụng di động không đảm bảo giàu có. Một nghiên cứu năm 2021 chỉ cho thấy 0.5% ứng dụng tiêu dùng đạt được thành công thương mại. Nhà phát triển phải tranh giành sự chú ý trong số gần 3 triệu ứng dụng và trò chơi trên Google Play và 4.5 triệu ứng dụng và trò chơi trên Apple Store.
Trên nền tảng iPhone và iPad của Apple, App Store là cách duy nhất để phân phối ứng dụng. Cho đến gần đây, Apple và Google đều tính phí hoa hồng 30%. Nhưng cả hai đã giảm một nửa cho hầu hết các nhà phát triển ứng dụng độc lập và doanh nghiệp nhỏ sau các vụ kiện như vào năm 2020 khi công ty trò chơi video Epic Games tuyên bố Apple có độc quyền bất hợp pháp trên thị trường.
Epic Games thất bại nhưng Apple phải chịu sự thay đổi của App Stores đang tạm dừng. Cả Epic Games và Apple đều đang kháng án. Epic Games đã đệ đơn một vụ án tương tự đối với Google, dự kiến sẽ đưa ra xét xử vào năm 2023. Các cửa hàng ứng dụng đặt ra các quy tắc về quyền riêng tư, an ninh và thậm chí là loại ứng dụng có thể được tạo ra.
Các cửa hàng của bên thứ ba có thể đặt ra các quy tắc khác nhau có thể linh hoạt hơn và cho phép các nhà phát triển giữ lại nhiều tiền từ ứng dụng họ bán.
Bạn đã bị 'Sherlocked'
Nhà phát triển độc lập cho biết đôi khi họ bị Google và Apple 'Sherlocked'. Họ phát triển một ứng dụng, và không lâu sau đó các nền tảng tích hợp các tính năng của ứng dụng đó vào hệ điều hành, khiến cho sản phẩm của nhà phát triển trở nên thừa thãi.
FlickType được phát triển như một bàn phím bên thứ ba cho iPhone và Apple Watch vào năm 2019. Ngay sau đó, Apple có vẻ đã thông báo với nhà phát triển rằng bàn phím cho Apple Watch không được phép, họ tự tự công bố tính năng đó.
Việc phát triển một ứng dụng có thể mất từ ba đến chín tháng và có thể tốn từ 40,000 đô la đến 300,000 đô la Mỹ để xây dựng một sản phẩm tối thiểu khả dụng. Một số ứng dụng mất nhiều thời gian hơn nữa để phát triển.
Năm 2021, một nhóm nhà phát triển đặt tại Vương quốc Anh đã đệ đơn một vụ kiện tập thể 1.5 tỷ bảng Anh đối với Apple về các khoản phí của cửa hàng của họ. Vụ án sẽ được xem xét tại Vương quốc Anh.
Ủy ban châu Âu báo cho Apple rằng họ đã lạm dụng vị thế và làm biến t distort tình trạng cạnh tranh trong ngành công nghiệp phát sóng nhạc và các hạn chế của họ đối với nhà phát triển ứng dụng ngăn chúng không thể thông báo cho người dùng về các ứng dụng thay thế giá rẻ hơn.
Ví dụ, khi Apple xây dựng một ứng dụng âm nhạc, đối thủ như Spotify cho rằng điều này là không công bằng. Họ phải trả 15% hoặc 30% doanh thu của họ cho Apple, đối thủ của họ, người vận hành nền tảng cửa hàng. Gần đây, Apple đã ngăn chặn Spotify thông báo cho người dùng về các lựa chọn giá rẻ hơn (như đăng ký qua trang web của dịch vụ).
Một báo cáo từ Cơ quan Cạnh tranh và Thị trường của Vương quốc Anh đã nêu lo ngại rằng các công ty công nghệ lớn đang tạo ra rào cản đối với sự đổi mới và cạnh tranh. Nghiên cứu thị trường đầy đủ của họ sẽ báo cáo vào tháng 6 năm 2022. Chính phủ Vương quốc Anh đã cam kết sẽ đưa ra luật mới "khi thời gian lập pháp cho phép".
Các cửa hàng ứng dụng thay thế
Đạo luật Thị trường Số châu Âu có thể có hiệu lực vào mùa xuân năm 2023. Luật lệ được thiết kế để mở rộng các nền tảng di động bằng cách cho phép người dùng cài đặt ứng dụng từ các cửa hàng thay thế, và đảm bảo nhà cung cấp cửa hàng ứng dụng không ưu tiên sản phẩm hoặc dịch vụ của họ hơn các sản phẩm của nhà phát triển bên thứ ba.
Vào tháng 2 năm 2022, một ủy ban thượng viện Hoa Kỳ đã thông qua một dự luật nhằm kiềm chế cửa hàng ứng dụng.
Có khả năng cài đặt ứng dụng từ các cửa hàng khác trên phần cứng Android - như cửa hàng F-Droid cho các ứng dụng mã nguồn mở. Nhưng Cửa hàng Play có sẵn trên gần như mọi điện thoại Android theo mặc định, điều này có nghĩa là các ứng dụng có sẵn trên đó có thể đạt đến một số lượng người dùng lớn hơn nhiều.
Cả Apple và quy trình đánh giá ứng dụng của Google (kiểm tra ứng dụng của nhà phát triển trước khi cho phép chúng có sẵn) đã bị chỉ trích nặng về thiếu minh bạch, tính nhất quán và bất bình đẳng chung. Nhà phát triển độc lập không có tác động thực sự đối với các công ty tỷ đô quốc tế.
Google đã bị chỉ trích vì không cung cấp giải thích có ý nghĩa khi loại bỏ ứng dụng khỏi cửa hàng của mình.
Quyền riêng tư của người dùng
Apple bày tỏ lo ngại về an ninh và quyền riêng tư khi cho phép ứng dụng từ các cửa hàng khác trên thiết bị của họ.
Quy trình đánh giá của App Store có thể cố gắng đảm bảo rằng các ứng dụng tuân thủ chính sách quyền riêng tư của họ. Hầu hết người dùng không đọc những điều này, tuy nhiên, và ứng dụng có thể đã truy cập và chia sẻ nhiều dữ liệu hơn mà người dùng nhận ra.
Các cửa hàng ứng dụng của bên thứ ba có thể tạo ra sự đánh đổi giữa tự do của người dùng và sự an toàn của người dùng. Một số người dùng có thể thích sự tiếp cận về quyền riêng tư của Apple và Google. Người khác có thể ưa thích một trải nghiệm mở hơn, nơi họ có thể cài đặt ứng dụng từ các nhà phát triển độc lập nhỏ, người có thể phát triển ứng dụng của họ mà không cần phải nhảy qua những vòng tròn của cửa hàng ứng dụng lớn.
Thực tế là có khả năng cung cấp sự lựa chọn này cho người dùng - bằng chứng từ các vụ kiện cho thấy rằng Apple ban đầu đã có kế hoạch hỗ trợ chạy ứng dụng từ bên ngoài cửa hàng ứng dụng của mình. Digital Markets Act có thể buộc Apple phải xem xét lại.

Bài viết của Greig Paul, Chuyên gia Tiến sĩ mạng di động và An ninh, Đại học Strathclyde
Bài viết này được tái xuất bản từ The Conversation dưới giấy phép Creative Commons. Đọc bài viết gốc.
