Nếu việc điều chỉnh chỉ số nhân vật, cải thiện chi tiết trong bản đồ hay thay đổi vật phẩm trong Dota 2 là điều mà mỗi game thủ đã quen thuộc với mỗi lần cập nhật, thì bản 7.33 vừa được công bố vào sáng sớm hôm nay theo giờ Việt Nam có thể coi là một bước ngoặt quan trọng, mang lại cảm giác như trải nghiệm một trò chơi hoàn toàn mới.Kinh hoàng nhất, và có thể thay đổi toàn bộ lối chơi, chiến thuật, cách lên đồ cho từng tướng và thậm chí là cả cách đi lane chính là kích thước của bản đồ giờ đã tăng 40%. Rìa rừng bốn góc bản đồ giờ rộng hẳn ra. Ở những khu vực ấy là cổng Twin Gate để đi từ góc này lên góc kia bản đồ. Và thay vì một cái hang nhỏ ở gần cuối con sông ngăn cách hai nửa bản đồ, giờ Roshan có hẳn hai ngôi nhà mới ở hai góc bản đồ, ngay cạnh cổng Twin Gate di chuyển nhanh.
Trong khu rừng, gần trụ 1 đường offlane của hai phe là những yếu tố mới: Hai đám quái trung lập tên là Tormentors, vô cùng mạnh mẽ, có giáp, phản đòn 70% sát thương trở lại tất cả các anh hùng trong phạm vi, và mỗi khi bị tiêu diệt, chúng sẽ hồi sinh với một ít máu. Phần thưởng khi tiêu diệt Tormentors chính là những viên Aghanim's Shard đầy uy lực, mở khóa những kỹ năng và chỉ số mới cho từng anh hùng.Hoặc để trò chơi cân bằng hơn, là những Wisdom Rune tăng kinh nghiệm, đặt ở những vị trí khá dễ tiếp cận của từng phe. Ngay gần đó là những cột mắt Watcher, phe nào giết được Roshan thì những mắt này sẽ thuộc về đội đó mặc định. Vấn đề ở chỗ, Watcher phải được click vào mới hoạt động trong vòng 7 phút, hoặc cho tới khi đối phương cướp lại. Điều này giống như việc cắm một loạt mắt miễn phí trong khu rừng, lợi thế đủ lớn để hai đội tranh giành 4 cột Watcher ở mỗi nửa bản đồ.
Tóm gọn những thay đổi rất dài của Dota 2 phiên bản 7.33, có thể thấy, những điều mà cá nhân tôi nghĩ nếu chỉ áp dụng một cách riêng lẻ, không kết hợp tất cả lại với nhau, cũng đủ sức tạo ra một meta mới hoàn toàn so với phiên bản cũ.



Một sự thay đổi đáng kể khác là việc biến một số anh hùng thành 'Anh hùng Phổ quát'. Thay vì phân loại tất cả các nhân vật theo ba chỉ số chính: Sức mạnh, Nhanh nhẹn và Trí tuệ, rồi từ đó chia thành các vai trò như dẫn đường, phòng thủ, hỗ trợ,... bây giờ sẽ có các loại anh hùng không rơi vào bất kỳ loại nào trong ba loại truyền thống đó. Ví dụ như Void Spirit chẳng hạn. Các anh hùng Phổ quát bây giờ sẽ có điểm sát thương tay được tính bằng chỉ số nhân vật nhân với 0.6. Con số này chắc chắn sẽ thay đổi trong tương lai nếu Valve nhận thấy trò chơi không cân bằng.Tuy nhiên, khi nhìn vào danh sách các anh hùng được chuyển sang dạng Anh hùng Phổ quát, gần như không có bất kỳ anh hùng nào có chỉ số Nhanh nhẹn làm vai trò dẫn đường. Và có rất nhiều nhân vật được điều chỉnh một cách mạnh mẽ, sự kết hợp của các thay đổi trong changelog của anh hùng và vật phẩm cũng sẽ tạo nên một bài viết rất dài, anh em chơi Dota nên truy cập trang chủ của trò chơi để biết thêm chi tiết.
Black King Bar cũng đã được chỉnh sửa. Bây giờ, khi cầm BKB và kích hoạt, sẽ tạo ra 50% kháng phép, loại bỏ mọi phép debuff của kẻ địch, và quan trọng nhất là tránh được cả sát thương chuẩn và sát thương phản lại từ các nhân vật. Điều đáng chú ý là nếu BKB hết thời gian mà vẫn còn debuff, thì anh hùng sẽ phải chịu phần còn lại của thời gian mà phép debuff còn hiệu lực. Điều này là một nerf đầy uy lực của Valve đối với BKB, không chỉ giảm thời gian sử dụng BKB mà thay đổi hoàn toàn cách nó hoạt động. Thay vì 'miễn phép' thì BKB bây giờ tạo ra 'miễn debuff', do đó anh em sẽ cần phải cân nhắc cách sử dụng BKB một cách hiệu quả trong mỗi trận đấu.Cho phép tôi đưa ra vài ví dụ để minh họa cách sử dụng BKB mới:
Cũng xin được đề cập một số thay đổi lớn khác về các vật phẩm:
Ở cấp độ Immortal, nơi những người chơi giỏi nhất đấu với nhau, hai captain của hai đội giờ có thể… chọn đồng đội, không còn việc game tự động chọn và phân chia đội như trước. Nói cách khác, ở Captain's Mode với rank trên 6000 MMR, không chỉ có ban pick nhân vật, mà còn có thể chọn cả đồng đội. Giải pháp này được đưa ra để giải quyết vấn đề phá game và ban pick không nghiêm túc. Hiệu quả của nó vẫn cần được thực tế kiểm chứng.