
Trong Dragon's Dogma 2, tôi vừa dành 30 phút để đi xuyên qua bản đồ để ghé thăm một NPC. Tôi không có bất kỳ nhiệm vụ nào buộc tôi phải làm điều này, cũng chẳng có mục tiêu cụ thể nào, tôi chỉ đang cố gắng vì tôi muốn dành thêm chút thời gian với một nhân vật chỉ cần thấy Arisen của tôi đã đỏ mặt. Có lẽ không có quá nhiều lãng mạn trong cuộc phiêu lưu của Capcom này, nhưng tôi đang cố gắng tận dụng hệ thống tương hỗ của nó để biến trò chơi RPG nặng về hành động này thành một trò chơi hẹn hò nhỏ của riêng tôi. Tại sao? Nhưng, tại sao không? Đây là một thế giới huyền diệu cuối cùng, vì sao không mang một chút lãng mạn vào vai trò của tôi? Với các bạn đồng hành pawn, các NPC mà bạn có thể giúp đỡ và kết bạn, và thậm chí còn một vài nhân vật dẫn đến một chút lãng mạn nếu bạn muốn, tôi chỉ đang cố gắng xây dựng trên những gì đã có sẵn.
Tôi luôn hấp dẫn với những trò chơi cho phép bạn phát triển mối quan hệ lãng mạn. Cho dù đó là trong tiểu thuyết trực quan, RPG như Baldur's Gate 3, hoặc trong các trò chơi mô phỏng như Stardew Valley, tâm hồn lãng mạn của tôi luôn tìm kiếm thêm nhiều hơn. Trong khi lãng mạn trong Dragon's Dogma 2 khá ít ỏi và không được đặt nặng như các RPG khác, tôi nghĩ rằng tôi sẽ cố gắng tận dụng hệ thống tương hỗ để tận hưởng nó nhiều nhất có thể.
Mũi tên của Thần tình yêu

Là người chưa từng chơi phần một và ban đầu cảm thấy khá lo lắng về Dragon's Dogma 2, tôi thực sự không biết có gì đặc biệt. Trong khi tôi sớm đắm chìm trong việc khám phá và cảm giác khám phá mà nó mang lại, mọi thứ đều là một quá trình học hỏi đối với tôi. Thực sự, tôi không biết rằng có một hệ thống tương hỗ cho đến khi gặp một cuộc gặp gỡ định mệnh; một cuộc gặp gỡ sẽ dẫn tôi nghĩ rằng trò chơi hành động RPG có thể trở thành một trò chơi hẹn hò nhẹ nhàng mà tôi tự tạo ra. Xem, mọi thứ bắt đầu từ một cây cung. Sau khi đến thành phố thủ đô Vernworth, tôi ngay lập tức đi xem hàng ở khu thương gia khi tôi nhìn thấy một cung thủ elf đứng gần đó với tên Glyndwr. Với mái tóc vàng nhạt và bộ giáp gọn gàng, tôi ngay lập tức bắt đầu một cuộc trò chuyện; chẳng ngờ hành động đơn giản này sẽ mở ra một dòng nhiệm vụ mới và đưa tôi trên con đường của sự tương hỗ và hơn thế nữa.
Glyndwr rõ ràng rất tò mò về những cây cung do con người làm ra, và sau khi tặng anh ta một cây tôi dư dả trong kho hàng của mình, anh ấy muốn xem làm thế nào tôi sử dụng vũ khí này. Nhưng hóa ra, tất cả đều nhằm mục đích giúp anh ta sẵn sàng cho Cuộc thi Bắn cung, mà, anh ta giải thích, là một 'phong tục truyền thống của người elf'. Với việc chọn nghề nghiệp cung thủ cho chính Arisen của mình - vì tôi luôn yêu thích chiến đấu với cung trong RPG - cuộc gặp gỡ này cảm thấy khá tình cờ. Đây là chúng ta, chỉ là hai cung thủ kết nghĩa qua cung tên và mũi tên.
Một lần tôi gặp anh ấy ngoài một số tàn tích núi và bắn vào một mục tiêu, tôi đã đóng một vai nhỏ trong việc trả lại sự tự tin của anh ấy trước thử thách sắp tới. Không lâu sau, tôi đã theo anh ấy đến Sacred Arbor nơi các elf cư ngụ để có một chuyến tham quan ngắn gọn trong nhà của anh ấy. Anh ấy thậm chí còn làm phiên dịch viên cho tôi vì tôi không hiểu được ngôn ngữ đầu tiên của anh ấy. Tôi thực sự rất thích việc nỗ lực của bạn để kết bạn với NPC có thể được đền đáp theo nhiều cách khác nhau - dù đó là giảm giá ở cửa hàng, nhận được vật phẩm đặc biệt, hoặc trong trường hợp của Glyndwr, được chào đón vào một cộng đồng mới.
Tương hỗ và hơn thế nữa

Hệ thống tương hỗ trong Dragon's Dogma 2 không quá rõ ràng, vì không có một phép đo rõ ràng về mức độ mà ai đó thích bạn. Nhưng sau khi tôi bị cuốn vào một nhiệm vụ để giúp cứu em gái của Glyndwr khỏi sự kiểm soát của một kẻ thù khổng lồ, tôi biết mình đang trên đúng con đường. Và ngay cả khi chúng tôi kỹ thuật chưa có bất kỳ cuộc hẹn nào mà có thể chính thức được xem là một buổi hẹn, tôi thực sự cảm thấy như tôi đã đang làm việc rất chăm chỉ cho NPC này - như tôi đang cố gắng khiến anh ấy thích Arisen của tôi. Nhưng không cho đến khi sau đó anh ấy xuất hiện tại nhà tôi ở Vernworth thì tôi mới bắt đầu nghĩ rằng điều này gần như là lĩnh vực của trò chơi hẹn hò.
Sau khi chào tôi, một lá thư xuất hiện trên màn hình của tôi cung cấp bằng chứng rõ ràng rằng tôi thực sự đã tạo ấn tượng mạnh mẽ đối với Glyndwr. Có thể nói rằng anh ta mời tôi đi ra ngoài một lần nữa. 'Anh đã tạo ra sự khác biệt lớn trong cuộc sống của tôi, bạn biết không. Từ khi gặp bạn, tôi đã vượt qua vô số thử thách về lòng dũng cảm và hiểu rõ nhiều hơn về bản thân và thế giới', nó đọc. 'Như một minh chứng cho điều này, tôi dự định sẽ ra đi trên một hành trình ngay, và tôi hy vọng bạn có thể đi cùng tôi. Đó sẽ là cơ hội để tôi cho bạn thấy tài năng của tôi với cung thêm nữa.'
Dịp này cảm thấy hơi khác biệt. Thay vì yêu cầu sự giúp đỡ của tôi, anh ta đơn giản chỉ muốn phiêu lưu đến một điểm trên bản đồ cùng nhau và cho tôi thấy làm thế nào kỹ năng với cung của anh ta đã cải thiện. Trò chơi có thể mạnh mẽ gọi đây là một buổi hẹn, nhưng tôi quyết định nhận nó như vậy. Thực sự, trong chuyến đi tới Vermund này, tôi phát hiện ra rằng tôi đã tăng cường tương hỗ của Glyndwr đến mức tối đa. Khi chúng tôi đạt đến điểm đến của mình, một chiếc cúp xuất hiện để tăng tương hỗ của NPC lên một mức độ đủ cao, nhưng dấu hiệu trực quan tốt nhất đi kèm với thành công này là sự đỏ mặt mạnh mẽ của cung thủ elf và việc anh ta đưa tôi hoa. Đúng vậy. Đây thực sự là một buổi hẹn.
Hệ thống tương hỗ trong Dragon's Dogma 2 không quá rõ ràng, nhưng tôi thực sự rất thích sự đỏ mặt của NPC - điều này dường như là chỉ số chính của tương hỗ đạt đến mức tối đa ngoài việc họ trực tiếp nói với bạn rằng họ thích được ở bên bạn. Bây giờ, tôi thấy mình trở lại với Glyndwr sau khi hoàn thành nhiệm vụ của anh ấy chỉ để dành thêm một chút thời gian với anh ấy và nhìn thấy sự đỏ mặt đặc trưng đó. Thật lòng, tôi đang có thời gian tuyệt vời với nó.
Dù RPG của Capcom không mạnh mẽ trong phần lãng mạn như những cuộc phiêu lưu huyền diệu khác, nhưng tôi thực sự đã có thời gian tuyệt vời khi tận dụng những gì nó mang lại. Như một lá thư tình của Dragon's Dogma 2 chủ đề Valentine chúng tôi nhận được tại văn phòng: Glyndwr phải là một con rồng, bởi vì anh ấy đã đánh cắp trái tim của tôi. Tôi sẽ tự ra khỏi.
Sau 700 giờ chơi Baldur's Gate 3, tôi đang chơi Dragon's Dogma 2 với Astarion bên cạnh
