
Sau 12 năm kể từ khi trò chơi đầu tiên ra mắt, Dragon's Dogma 2 đang được dự đoán sẽ làm choáng ngợp. Đặt trong một vũ trụ song song với phần một, và có một bản đồ thế giới mở rộng lớn gấp 4 lần, trò chơi mới cho năm 2024 này sẽ đưa chúng ta bước vào vai một Arisen hoàn toàn mới khi họ vật lộn với môi trường để lấy lại hướng đi, tuyển mộ bạn đồng hành, và đánh bại những con quái vật thần thoại có hình dạng và kích cỡ đa dạng.
Bằng cách bắt đầu người chơi với một bảng trống - một anh hùng có thể tùy chỉnh không nhớ lại quá khứ của mình - đạo diễn Hideaki Itsuno cho biết những người không quen thuộc với loạt trò chơi nhập vai sẽ dễ dàng hơn. 'Trò chơi bắt đầu với một nhân vật chính đã mất trí nhớ, cho phép chúng tôi có những nhân vật xung quanh bạn giải thích mọi thứ để bạn nhanh chóng hòa nhập. Vì vậy, ngay cả khi đây là lần đầu tiên bạn chơi Dragon's Dogma, bạn vẫn có thể bắt đầu một cách an toàn!'
Cũng may là với tôi, vì tôi chưa từng có niềm vui chơi trò chơi gốc năm 2012 của Capcom (bạn có thể đổ lỗi cho các kỳ thi A Levels của tôi về điều đó). Nhưng sau khi xem tất cả các trailer quảng cáo và đoạn clip gameplay, và là một fan hâm mộ kiên định của tất cả những gì liên quan đến thần thoại trung cổ, thì sự quan tâm của tôi đã được kích thích hết sức bởi Dragon's Dogma 2.
Gió thét dữ

Tôi nhớ khi xem trailer ra mắt Dragon's Dogma 2 trong PlayStation Showcase vào tháng Năm vừa qua và tự hỏi liệu mình đã sống dưới một tảng đá hay chưa. Một thế giới mở tưởng tượng với những trận đấu kiếm thuật hào hùng, đấu kiếm kết hợp ma thuật, và không thiếu những sinh vật hung dữ để đối mặt; nó có tất cả những gì tôi yêu thích khi chơi The Witcher 3, nhưng mà tôi chưa từng nghe nói. Tuy nhiên, tôi ngay lập tức bị cuốn hút bởi thế giới tuyệt đẹp mà Capcom đang giơ trước mắt tôi, và đã thêm nó vào danh sách các trò chơi PS5 sắp ra mắt để chơi trong năm nay.
Đối với các fan lâu năm của Dragon's Dogma, có vẻ như bạn sẽ có một bữa tiệc với phần tiếp theo. 'Trò chơi này đã được phát triển dựa trên khái niệm của Dragon's Dogma gốc,' Itsuno nói về ảnh hưởng chính của Capcom đối với DD2. 'Chúng tôi đã tuân theo hướng này suốt dự án.' Sự tận tâm này với trò chơi đầu tiên rất rõ ràng đối với tôi khi so sánh các đoạn clip gameplay chiến đấu. Dragon's Dogma 2 trông giống nhưng cũng rõ rệt nặng hơn so với phiên bản gốc, tinh chỉnh hệ thống hành động chiến đấu góc nhìn thứ ba đặc trưng và cơ chế chiến đấu dành riêng cho từng nghề nghiệp để mang đến trải nghiệm trơn tru hơn mà không đi quá xa khỏi nguồn gốc của nó.

Bên cạnh các đặc điểm hình ảnh tương đồng, Itsuno cho biết có nhiều thay đổi và hệ thống được cải tiến, mở rộng làm cho Dragon's Dogma 2 trở thành một bản cải tiến đáng kể so với phần đầu tiên. Các fan Skyrim có thể sẽ thích thú với Beastren, một chủng tộc người mèo giống Khajiit được thêm mới có thể chọn từ việc tạo nhân vật. Capcom cũng đã làm việc chăm chỉ để cải thiện hành vi của Pawns, những thành viên đồng đội NPC mà Arisen của bạn có thể tuyển dụng trong hành trình của họ để giúp đỡ trong trận chiến.
Dễ hiểu là trí tuệ nhân tạo vào năm 2012 có thể chưa được hoàn thiện, vì vậy mục tiêu lần này là 'làm cho bạn cảm thấy như đang chơi cùng bạn bè', theo Itsuno. Kết hợp với 'trí tuệ nhân tạo NPC cải tiến và các khả năng nảy sinh kết quả', các fan quay trở lại có hy vọng vào một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn phụ thuộc vào người chơi hơn trước đây.
Lựa chọn của người chơi thực sự dường như là trung tâm của Dragon's Dogma 2.
Dựa vào sự phổ biến của thể loại RPG năm ngoái, tôi rất háo hức để xem Dragon's Dogma 2 sẽ lớn đến đâu trong năm 2024. Tôi thích bị lạc trong một trò chơi mới to lớn, và tôi vẫn chưa nghe thấy điều gì về DD2 mà tôi không thích. Các kỹ năng xây dựng nhân vật sâu sắc và phong cách chơi cụ thể của mỗi nghề nghiệp đều phù hợp với tôi, không khác gì những lớp nhân vật của Baldur's Gate 3 với các nghề như Đạo tặc (có phải là một kẻ ăn cắp không?) và Cung thủ (thực chất là một người du côn) - tất nhiên, điều đó không tính đến các nghề hỗn hợp mới, chắc chắn sẽ làm cho mọi thứ trở nên thú vị hơn.
Trình tạo nhân vật cải tiến của Dragon's Dogma 2 cũng nghe có vẻ hấp dẫn đối với tôi. Itsuno ca ngợi 'răng thiếu' chỉ là một trong những tính cách mới mà bạn có thể gây ra cho Arisen nghèo khổ của bạn nếu bạn muốn, tuy nhiên, cá nhân tôi, tôi sẽ thích giữ tất cả của tôi nguyên vẹn. Lựa chọn của người chơi thực sự dường như là trung tâm của Dragon's Dogma 2, tạo ra một thế giới mà không có hai lần chơi nào giống nhau, và chúng tôi sẽ đưa nó vào thử nghiệm vào ngày 22 tháng 3.
