
Đạo diễn của Dragon's Dogma 2 cho rằng ít hơn số lượng chuyến đi nhanh trong một trò chơi có thể là điều tốt, và nếu đi bộ làm bạn cảm thấy nhàm chán, thì đó là lỗi của trò chơi.
Trong một cuộc phỏng vấn với IGN, đạo diễn của Dragon's Dogma 2, Hideaki Itsuno, đã khám phá lý do tại sao trò chơi mới của Capcom, cũng như phiên bản tiền nhiệm của nó, không cho phép chuyển đổi nhanh. Trò chơi mới nhất trong loạt game này sẽ có các chiếc xe bo gỗ, mà bạn có thể sử dụng để di chuyển giữa các vùng cụ thể trên bản đồ rộng lớn của trò chơi, nhưng có thể sẽ bị tấn công bởi những kẻ thù khổng lồ trên đường đi.
'Hãy thử một lần xem. Đi du lịch là nhàm chán? Điều đó không đúng. Nó chỉ là vấn đề vì trò chơi của bạn là nhàm chán. Bạn chỉ cần làm cho việc đi du lịch trở nên thú vị,' Itsuno nói về chuyển đổi nhanh trong trò chơi điện tử. Đạo diễn Dragon's Dogma 2 muốn tạo ra các phương pháp tạo ra các trải nghiệm khác nhau cho người chơi mỗi lần, như 'cách xuất hiện của kẻ thù.'
'Chúng tôi đã bỏ rất nhiều công sức vào việc thiết kế một trò chơi mà bạn có thể tình cờ gặp ai đó và sẽ xảy ra điều gì đó, vì vậy trong khi nó có chuyển đổi nhanh thì cũng không sao, chúng tôi quyết định thiết kế loại bản đồ mà người chơi sẽ tự quyết định đi bằng xe đạp hay đi bộ để tận hưởng chuyến đi,' Itsuno giải thích thêm.
Mô tả chi tiết hơn về xe bo gỗ, Itsuno nói rằng bạn có thể gặp một con đường bị chặn bởi goblin, và không có lựa chọn nào khác ngoài việc nhảy xuống xe và tấn công chúng. Sau đó, một con chim Griffin khổng lồ có thể lao xuống và phá hủy chiếc xe, tạo ra tình huống bạn bị buộc phải đi bộ đến điểm đến. Điểm chính ở đây là không có điều đó sẽ được Capcom dàn dựng từ trước.
'Thay vào đó, Griffin tự nhiên có khuynh hướng tấn công các con bò mà chúng phát hiện khi di chuyển, và những mảnh ghép này chỉ xảy ra một cách tự nhiên để tạo ra tình huống,' Itsuno giải thích thêm. 'Vì vậy, đúng là một chuyến đi xe bo gỗ trong thế giới này có thể rẻ, nhưng có rất nhiều điều có thể xảy ra từ sự rẻ tiền đó. Tôi nghĩ đó là loại thế giới chúng tôi đã tạo ra được.'
Việc người chơi khám phá như thế này là yếu tố quan trọng trong trò chơi mới của Capcom, đến nỗi có một con boss trong Dragon's Dogma 2 mà người chơi có thể không bao giờ tìm thấy. Hãy xem trước Dragon's Dogma 2 đầy đủ của chúng tôi để thấy tại sao nó là một RPG mà nói lên trái tim yêu thích Witcher 3 của chúng tôi, cũng như những ý kiến từ Itsuno về trò chơi mới.
Bạn cũng có thể đọc bài viết của chúng tôi về hướng dẫn các trò chơi mới 2024 để xem Dragon's Dogma 2 của Capcom sẽ phải đối mặt với những tựa game như Công chúa Peach: Showtime.
