Đô vật cường tráng trở thành gã béo bệ, chìm đắm 16 tiếng mỗi ngày với game, phải bán máu để chi tiêu cho game và ăn uống.
Hình ảnh đô vật sinh viên nổi bật biến thành cơn ác mộng nghiện game năm 2012, Logan Visser.
Cơn nghiện game phá hủy kế hoạch tương lai, biến cuộc sống của Logan thành cơn ác mộng.

Cuộc sống đêm đen của Logan: 16 tiếng chơi game, bán máu để chi tiêu, tăng cân và mất hết mọi thứ.
Chỉ sau sáu tháng, Logan trở thành người khác: tăng cân, mất bạn bè, thất bại trong học tập.
Logan - Một trong những nạn nhân tiêu biểu của nghiện game. Tổ chức Y tế Thế giới xác định rằng rối loạn game là hiện tượng nghiện, gây ảnh hưởng lớn đến cuộc sống cá nhân.
Tiến sĩ Amanda Giordano, chuyên gia về nghiện game tại Đại học Georgia, chia sẻ: 'Nghiên cứu cho thấy, với một số người, chơi game trở thành thú vui bắt buộc, được sử dụng để kiểm soát cảm xúc và thậm chí làm điều chỉnh tâm trạng'.
Tổ chức Y tế Thế giới ước tính, 3% - 4% người chơi mắc rối loạn nghiện game; con số tăng lên 8,5% đối với người chơi dưới 18 tuổi. Nghiện game tạo ra trạng thái khoái cảm, ảnh hưởng đến tâm lý, xã hội và hiệu suất học tập, công việc.
Logan vượt qua cơn ác mộng của nghiện game sau khi trở thành bố. Động lực lớn nhất là con trai mới sinh, khiến anh quyết tâm cai nghiện game. 'Tôi nhận ra cần phải thay đổi để bước vào một khởi đầu mới, dù có nghĩa là từ bỏ sở thích' , Logan chia sẻ.

Ông bố 29 tuổi, từng là nghiện game, tuyên bố sẽ không cấm con chơi game hoàn toàn, mà sẽ định hướng để tránh con rơi vào tình trạng như anh. 'Không muốn cấm đoán con vì sợ càng cấm càng ham. Chúng tôi sẽ lấp đầy cuộc sống của con bằng những hoạt động vui vẻ' , ông bố trẻ chia sẻ.
