Dừng Áp Đặt Lên Nhà Phát Triển Để Gấp Rút Phát Hành Trò Chơi

Nếu bạn đã xuất hiện bất cứ nơi nào gần internet trong vài ngày qua, có lẽ bạn đã nghe nói về một phần tiếp theo của The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Nintendo tung ra một đoạn trailer dài 1.5 phút cho trò chơi trong sự kiện E3 tuần trước, và ngay khi nó xuất hiện, mọi người trên Twitter dường như đang nói về chính điều đó. Người chơi ngay lập tức bắt đầu phân tích từng cảnh để tìm kiếm gợi ý và tranh cãi về những điều họ có thể có ý nghĩa. Đó là niềm vui, và sau đó là kết thúc. Đó là vấn đề của sự nao nức. Khi mọi thứ kết thúc, không có gì để làm ngoại trừ việc làm mát chân của bạn cho đến khi trò chơi được phát hành.

Nhưng điều quan trọng là: Kiên nhẫn là một phẩm chất. Người chơi cần học cách chờ đợi.
Bí mật tồi tệ nhất trong ngành công nghiệp là rằng các tựa game AAA thường được phát hành chưa hoàn thiện. Có một lý do tại sao bản vá ngày đầu tiên trở thành một điều—những trò chơi này quá lớn đến mức đơn giản không có đủ giờ trong ngày để sửa chữa mọi thứ cần sửa. Đó cũng là lý do tại sao làm việc nhanh (crunch) đã trở thành quy tắc, thay vì là ngoại lệ, trong phát triển trò chơi. (Điều này trở nên quá phổ biến đến mức giờ làm việc 40 giờ mỗi tuần của đội phát triển Ratchet & Clank: Rift Apart đã trở thành tin đồn.)
Người chơi cần giảm áp lực đặt ra cho các đội phát triển để đưa ra những tựa game hoàn hảo theo yêu cầu. Việc có kỳ vọng lớn đối với các trò chơi AAA là chấp nhận được, nhưng nhà phát triển không nên sợ sệt vì cần hoãn lại ngày phát hành.
Tôi nhận ra rằng mình là một phần của vấn đề vài ngày trước khi tôi than phiền về khoảng cách giữa Horizon Zero Dawn và Horizon Forbidden West. Đã hơn bốn năm kể từ khi cái trước được phát hành, và mặc dù phần tiếp theo được dự kiến sẽ ra mắt trong năm nay, ngày phát hành chưa được đặt ra. Nhưng ngay cả khi có khoảng cách năm giữa chúng, điều đó là chấp nhận được. Một trải nghiệm tuyệt vời, gần như không có lỗi, kéo dài 50 giờ nên mất thời gian để tạo ra. Tôi thà đợi một kỳ nhiệm kỳ tổng thống để có một phần tiếp theo vững chắc hơn là nhận được một phần sau hai năm mà lỗi và sự cố. Một trò chơi có thể đến nhanh chóng hoặc có thể đến nguyên vẹn—bạn không thể có cả hai cách.

Không đồng ý với tôi? Hãy xem xét một quan điểm đối lập: series Assassin’s Creed. Mỗi phiên bản là một trò chơi thế giới mở khổng lồ với vô số nhiệm vụ phụ có thể mất hàng trăm giờ để hoàn thành. Chúng xuất hiện khoảng mỗi hai năm, và thường khi chúng xuất hiện, chúng là một tình cảnh hoàn toàn lộn xộn. Assassin’s Creed: Valhalla có một lỗi gây ra sự cố cho trò chơi mà cần năm tháng để khắc phục. Không chỉ vậy, gameplay còn cảm thấy mơ hồ. Một trò chơi có một câu chuyện được viết chặt chẽ và mục tiêu rõ ràng, tốt hơn nhiều so với một trò chơi dài chỉ vì mọi người mong đợi nó sẽ dài. Một ví dụ khác? Cyberpunk 2077. Những nhà phát triển tại CDPR đã nhận được đe doạ mạng khi trò chơi đó bị trì hoãn, và cuối cùng, họ phát hành một trò chơi mà rõ ràng không sẵn sàng. Đúng, đó là một thất vọng khi các đội phát triển hoãn trò chơi hoặc có khoảng cách lớn giữa các phiên bản, nhưng trong bất kỳ trường hợp nào, việc hoãn lại sẽ tốt hơn so với những gì cuối cùng đã xảy ra.
Tôi không nói rằng văn hóa này hoàn toàn là lỗi của người chơi—các đội phát triển hàng đầu có đủ tiền và quyền lực để đặt ra kỳ vọng. Nhưng việc yêu cầu quá mức của người hâm mộ không phải là một sự khám phá đột phá trong ngành công nghiệp này, và có lẽ việc học kiên nhẫn sẽ giúp ích cho văn hóa game nói chung. Nếu mọi người đều chán chường với việc phát hành trò chơi lỗi và tôi chắc chắn tôi là rất chán chường với việc phát hành trò chơi lỗi—thì tất cả chúng ta đều cần học cách chờ đợi những trò chơi tốt hơn. Không phải không có một kho trò chơi lớn để chơi trong khi bạn đợi.
Những điều Tuyệt Vời Khác Của MYTOUR
- 📩 Tin tức mới nhất về công nghệ, khoa học, và nhiều hơn nữa: Đăng ký nhận bản tin của chúng tôi!
- Lỗi khoa học 60 năm trước đã giúp Covid gây ra thảm họa
- Có một làn sóng phát triển lớn về loài nhện da trơn. Điều gì đang xảy ra?
- Ông lớn thương mại điện tử tại Trung Quốc thịnh vượng nhờ sản phẩm tươi sống
- Going Medieval là một cánh cửa nhập xuất sắc vào thế giới của trò chơi mô phỏng định cư
- Peanut, con robot phục vụ là bằng chứng cho việc công việc của bạn là an toàn
- 👁️ Khám phá trí tuệ nhân tạo như chưa bao giờ có trước đây với cơ sở dữ liệu mới của chúng tôi
- 🎮 MYTOUR Games: Nhận những mẹo, đánh giá, và nhiều hơn nữa
- 📱 Lưỡng lự giữa những chiếc điện thoại mới nhất? Đừng lo lắng—kiểm tra hướng dẫn mua iPhone của chúng tôi và những chiếc điện thoại Android yêu thích
