Đúng vậy, Chiến Dịch Đơn Người Chơi của Call of Duty Sẽ Được Nhớ Đến

Luôn luôn quá sớm để tuyên bố sự chết của một loạt trò chơi video. Biển sáng tạo của ngành công nghiệp trò chơi lớn ngân sách đi trên những thác nước không ngừng của sự trì trệ và tái tạo, một chu kỳ của sự chết và sự sống lại mới mẻ với hàng triệu đô la được vắt kiệt từ người tiêu dùng mỗi năm. Nếu bạn nhớ điều gì đó, hãy kiên nhẫn; nó sẽ quay trở lại, cuối cùng. Đây là trò chơi video, sau tất cả. Chết luôn chỉ là tạm thời.
Tuy nhiên, đối với tôi, khó mà không cảm thấy một chút buồn bã khi xác nhận rằng Call of Duty: Black Ops 4, phiên bản mới nhất của Treyarch trong dòng game bắn súng góc nhìn thứ nhất khổng lồ của Activision, sẽ không có chiến dịch đơn người chơi truyền thống khi nó ra mắt vào mùa thu năm nay.
Theo Treyarch, đây là một bước đi táo bạo, xây dựng xung quanh việc cung cấp một bộ đa người chơi phức tạp, phức tạp hơn bất kỳ bộ nào từng tồn tại trong một tựa game Call of Duty. Và có lẽ đúng; tin tức rằng BO4 sẽ bao gồm một chế độ battle royale thực sự là thú vị, và luôn có cơ hội là Treyarch—thường xuyên là đội phát triển Call of Duty sáng tạo nhất trong bộ sưu tập của Activision—có thể thực hiện điều gì đó thực sự đáng chú ý. Những gì tôi đã trải nghiệm tại sự kiện giới thiệu game ngày hôm qua chắc chắn là vui. Táo bạo, tuy nhiên? còn quá sớm để nói.
Điều tôi có thể nói là rằng Treyarch đã tạo ra những chiến dịch Call of Duty tốt nhất trong thập kỷ qua, và đó sẽ là một sự thiếu vắng đau đớn trong hành trình kỳ lạ của chiến dịch đơn người chơi Call of Duty.
Tôi đã cảm thấy thất vọng với những chiến dịch Call of Duty gần đây nhất, nhưng tiềm năng cốt lõi của câu chuyện đơn người chơi của loạt game vẫn còn. Dù ở đỉnh cao hay đáy thấp nhất, chiến dịch Call of Duty là những sự kiện to lớn, đắt tiền, được nghiên cứu kỹ lưỡng, kết hợp giữa kiến thức quân sự thực tế và huyền bí quân sự thành một bức tranh bắn súng, mỗi chi tiết đều tràn ngập ý tưởng về mối quan hệ phức tạp và thường xuyên xấu xa của Mỹ với lực lượng vũ trang của mình.
Và Treyarch kể những câu chuyện này tốt nhất. Loạt game Black Ops làm cho công thức trở nên hoàn thiện đến mức nghi ngờ, đẩy nó đến mức tối đa có thể trước khi vỡ. Từ ảo giác Chiến tranh Lạnh đến tương lai bị hủy hoại bởi biến đổi khí hậu và bị chiếm đóng bởi trí tuệ nhân văn của quân đội, Call of Duty: Black Ops luôn mang đến cho người chơi những điểm tham quan văn hóa kỳ lạ và hấp dẫn. Bộ phận con của loạt game được thiết kế thông minh, viết hoang đường và đầy kịch tính để chơi. Văn bản không luôn tốt, theo nghĩa truyền thống, và thiết kế đôi khi quá khó hiểu đối với chính nó. Nhưng hơn bất kỳ thứ gì khác trong cả hai thập kỷ của tác phẩm Call of Duty, Black Ops luôn mang đến điều gì đó để nói và suy nghĩ—thậm chí nếu bạn ghét nó.
Nhưng với việc không có chiến dịch đơn truyền thống nào được nói đến, Treyarch quyết định không cung cấp loại trải nghiệm độc đáo đó trong năm nay. Từ góc độ tài chính, đó có thể là một quyết định khôn ngoan. Đó chắc chắn là cách tiết kiệm tiền. Nhưng đó vẫn là một thiệt hại, và ngay cả khi chiến dịch Call of Duty một ngày nào đó sẽ sống lại, tôi ở đây để tưởng nhớ về sự mất mát nó ở đây và ngay bây giờ.
Những điều Tuyệt Vời Khác của MYTOUR
- Một thỏa thuận thuế mang lại sự sống mới cho văn phòng Seattle mới nhất của Amazon
- Chiếc cửa sau ‘quỷ quyệt’ này ẩn mình trong một phần nhỏ của vi mạch máy tính
- Sự gia tăng và cảm giác của giới trưởng thành ảo
- Đạo diễn Andrew Niccol sống trong chính cuộc sống Truman của mình (và bạn cũng vậy)
- Quả tên lửa nhỏ gọn của Lockheed Martin có thể tiêu diệt drone nặng chỉ 5 pound
