Từ năm 2019 trở lại đây, E3 liên tục gặp phải những rắc rối không ngớt.

Hội chợ điện tử giải trí - Electronic Entertainment Expo (E3) là sự kiện thường niên dành cho ngành công nghiệp trò chơi điện tử, do Hiệp hội Phần mềm Giải trí (ESA) tổ chức. Tại đây, các nhà sản xuất trò chơi và công ty phụ trách phụ kiện sẽ trình diễn, trưng bày và quảng bá các sản phẩm sắp ra mắt của mình.
Tuy nhiên, sau đại dịch COVID-19, sức hút của E3 đã giảm đáng kể. Các tên tuổi lớn trong ngành nhận ra rằng tự tổ chức sự kiện giới thiệu sản phẩm của mình sẽ hiệu quả hơn nhiều so với việc tham gia E3. Điều này làm cho sự kiện này phải chấm dứt, điều đáng tiếc cho ngành công nghiệp game.
Microsoft, Nintendo và gần đây là Ubisoft đã xác nhận không tham gia E3 năm nay. Sony, mặc dù chưa chính thức lên tiếng, nhưng đã không tham gia sự kiện từ trước đại dịch Covid-19. Sự vắng mặt của Sony tại Trung tâm Hội nghị Los Angeles có thể được dự đoán từ trước.
Hãng Sega và Tencent cũng đã xác nhận sẽ không tham dự E3 2023. Lý do chính là chi phí tham gia cao và lợi ích không chắc chắn.

Thay vì tham dự E3, các tập đoàn lớn đều định tổ chức các sự kiện riêng của họ qua hình thức offline hoặc livestream/video công bố đơn giản. Việc nhiều tên tuổi lớn trong ngành game không tham gia E3 chắc chắn sẽ làm sự kiện trở nên nhạt nhẽo hơn, và việc dừng tổ chức là một quyết định hợp lý.
Kể từ năm 2019, E3 đã liên tục gặp phải những vấn đề gian đoạn và phải hủy bỏ do đại dịch COVID-19. Trong khoảng thời gian này, ngành công nghiệp game chứng kiến sự gia tăng của các sự kiện trực tuyến do các nhà phát hành tự tổ chức riêng.
Trong tương lai, để E3 tiếp tục tồn tại, ESA - chủ sở hữu thương hiệu E3, và ReedPop - tổ chức sự kiện, cần phải tìm cách thu hút lại sự quan tâm của các tập đoàn game lớn và cộng đồng game thủ đối với sự kiện.
