
Một năm u ám cho ngành công nghiệp trò chơi điện tử lại trở nên u ám hơn, khi EA có kế hoạch cắt giảm 670 công nhân - khoảng 5% lực lượng lao động của mình - trong một cuộc cải tổ kinh doanh lớn mạnh sẽ bao gồm việc ngưng phát triển các trò chơi hiện có và hủy bỏ các IP được cấp phép.
Trong một ghi chú gửi đến nhân viên và được IGN có được, CEO EA Andrew Wilson cho biết việc cải tổ này là để đáp ứng 'quá trình biến đổi ngành công nghiệp đang diễn ra nhanh chóng, nơi nhu cầu và động lực của người chơi đã thay đổi đáng kể.'
Như một phần của việc cải tổ, EA 'rời xa việc phát triển các IP được cấp phép trong tương lai.' Công ty vẫn chưa tiết lộ phạm vi đầy đủ của các nhóm và dự án bị ảnh hưởng, nhưng Wilson đã tiết lộ rằng trò chơi bắn súng góc nhìn người thứ nhất Star Wars của Respawn đã bị hủy bỏ. Chúng tôi không biết nhiều về trò chơi, nhưng được báo cáo là một phiên bản của Mandalorian.
'Luôn luôn khó khăn khi phải từ bỏ một dự án, và quyết định này không phản ánh tài năng, sự kiên trì hoặc đam mê của đội ngũ đối với trò chơi,' Tổng thống Giải trí EA Laura Miele viết trong một ghi chú riêng gửi đến nhân viên, cũng thông qua IGN. 'Mang đến cho người hâm mộ những phần tiếp theo của các thương hiệu biểu tượng mà họ muốn là điển hình của việc kể chuyện bom tấn và là nơi phù hợp để tập trung.'
Hơn nữa, Ridgeline Games, studio đặt tại Seattle được thành lập vào năm 2021 để phát triển một phiên bản chơi một người chơi của Battlefield, đã bị đóng cửa là một phần của việc cải tổ của EA. Một số nhà phát triển của nó sẽ được tích hợp vào Ripple Effect, một đối tác phát triển Battlefield được biết đến ban đầu là DICE LA. Tương lai chơi một người chơi của Battlefield dường như vẫn là một phần của kế hoạch của EA, hiện đang được dẫn dắt bởi Danny Isaac và Darren White của Criterion.
Wilson cho biết EA sẽ tập trung vào các IP thuộc sở hữu của mình, thể thao và 'cộng đồng trực tuyến lớn', di chuyển các nhà phát triển từ các dự án khác để hỗ trợ những sáng kiến này.
'Sự tập trung lớn hơn này cho phép chúng tôi thúc đẩy sự sáng tạo, tăng tốc độ đổi mới và tập trung mạnh mẽ vào những cơ hội lớn nhất của chúng tôi - bao gồm các IP sở hữu của chúng tôi, thể thao và cộng đồng trực tuyến lớn - để mang lại trải nghiệm giải trí mà người chơi muốn hôm nay và ngày mai. Cuối cùng, chúng tôi đang tối ưu hóa hoạt động của công ty để mang lại những trải nghiệm sâu hơn, kết nối hơn cho người hâm mộ ở mọi nơi mà xây dựng cộng đồng, tạo ra văn hóa và phát triển fandom,' Wilson nói.
'Tôi hiểu rằng điều này sẽ tạo ra sự không chắc chắn và là một thách thức đối với nhiều người đã làm việc với sự tận tụy và đam mê và đã đóng góp quan trọng cho công ty của chúng tôi,' Wilson nói. 'Mặc dù không phải mọi nhóm đều bị ảnh hưởng, đây là phần khó khăn nhất của những thay đổi này, và chúng tôi đã xem xét một cách sâu sắc mọi lựa chọn để cố gắng giới hạn tác động đến các nhóm của chúng tôi. Mục tiêu chính của chúng tôi là cung cấp cho các thành viên trong nhóm cơ hội tìm kiếm các vai trò mới và con đường để chuyển sang các dự án khác. Nếu điều đó không khả thi, chúng tôi sẽ hỗ trợ và làm việc cùng mỗi đồng nghiệp với sự chú ý, quan tâm và tôn trọng tối đa.'
Tin buồn tại EA đến sát sau các việc sa thải gần đây tại PlayStation, bao gồm cắt giảm tại Naughty Dog, Insomniac, và toàn bộ studio PlayStation London đã ngừng hoạt động. Năm 2024 cũng chứng kiến sự sa thải tại Unity, Xbox, Twitch, và Discord, với các báo cáo vẽ ra một hình ảnh u ám về tương lai.
Chúng tôi chúc cho tất cả những người bị ảnh hưởng tất cả những điều tốt đẹp nhất để nhanh chóng đứng dậy.
