EA Sports FC Vừa Làm Chết FIFA 24

Tháng Năm của năm ngoái, EA Sports xác nhận đối tác 30 năm với FIFA, cơ quan quản lý bóng đá, đã kết thúc—điều này, nếu bạn đã chơi FIFA (trò chơi) từ ngàn xưa, là một tin động đất.
Tất cả đều xuống tiền. Theo The New York Times, FIFA đang yêu cầu gấp đôi số tiền cấp phép 150 triệu đô la của mình để cho phép Electronic Arts tiếp tục sử dụng tên của mình. Trong khi đó, EA bắt đầu đặt câu hỏi về những gì nó thực sự nhận được từ số tiền đó. “Cơ bản, điều chúng tôi nhận được từ FIFA trong những năm không có World Cup là bốn chữ cái ở phía trước hộp, trong một thế giới mà hầu hết mọi người không còn thấy hộp nữa vì họ mua trò chơi số điện tử”, Andrew Wilson, CEO của EA, báo cáo cho nhân viên.
Đội bóng bóng đá thành công nhất thế giới đã đối mặt với ít đối thủ trong nhiều năm, nhưng với sự đe dọa của FIFA muốn phát hành trò chơi cạnh tranh của riêng mình, tương lai đột ngột trở nên không chắc chắn cho trò chơi FIFA. Liệu EA có mất quyền cấp phép và phải chuyển sang sử dụng các đội và cầu thủ kiểu Pro Evo không rõ danh tính, với Erwin Holland của Manchester Blues ghi bàn trong giải hạng nhất? Liệu FIFA thực sự có thể tự làm trò chơi của mình?
Là một trong tám người trên trái đất đã xem United Passions, bộ phim tôn vinh do FIFA tài trợ, có sự tham gia của Tim Roth trong vai cựu Chủ tịch FIFA bị xỉ nhục Sepp Blatter và Sam Neill trong vai cựu Chủ tịch FIFA bị xỉ nhục Joao Havelange, tôi nghi ngờ về khả năng của FIFA để tạo ra một trò chơi video thành công. Bằng cách chia đều giữa tham nhũng và bỉ ổi, tổ chức này dường như thiếu sự linh hoạt và sự nhạy bén văn hóa để thực hiện điều này, ngay cả khi, với 4 tỷ đô la đang nằm trong ngân hàng, chắc chắn rằng nó có tiền.
Cú đánh chính đến hy vọng của FIFA về việc tạo ra một đối thủ có thể tin được với quái thú của EA đã đến vào đầu tuần này tại sự kiện ra mắt lộng lẫy cho EA Sports FC 24, sẽ được phát hành vào ngày 29 tháng 9. Một dàn lãnh đạo của EA Sports trong áo thun thông thường và đôi giày trắng hộp thông báo rằng công ty đã giữ quyền độc quyền đối với Premier League, La Liga, UEFA Champions League và gần như mọi giải đấu câu lạc bộ khác cả trong bóng đá nam và nữ.
Điều này đặt trò chơi giả định của FIFA trong tình cảnh của một đội bóng đá hạng dưới túi tiền: không thể cạnh tranh. Chết trong nước. Điều đó có tốt hay xấu phụ thuộc vào ý kiến của bạn về dòng sản phẩm cơ bản của EA: Nó bán hàng trăm triệu bản mỗi năm nhưng làm phiền người hâm mộ khi tính giá đầy đủ mỗi năm cho những cải tiến gameplay gia tăng và đội hình mới, và cố gắng lấy thêm tiền từ họ bằng cơ cấu hộp quà của Ultimate Team. (Tôi không nói rằng một lựa chọn do FIFA sản xuất sẽ tốt hơn: Tôi nghi ngờ rằng nó sẽ tệ hơn nhiều, nhưng có lẽ sự cạnh tranh nhiều hơn sẽ tốt.)
Vì vậy, đến với bộ tính năng gameplay mới của EA Sports FC 24. Có một sự mở rộng của động cơ Frostbite để có trải nghiệm trước trận mở rộng, hoàn chỉnh với các cảnh đám đông hỗn loạn và buổi họp báo chính thức. Có một đối tác với các nhà thống kê tại Opta, sẽ thông báo về các thuộc tính đặc biệt của các cầu thủ chính. Và sau đó là những gì EA gọi là Hypermotion V. Trong những năm gần đây, họ triển khai bộ đồ chụp chuyển động trong các trận 11 v 11 đầy đủ để ghi lại các hoạt hình có sự thật hơn. Lần này, các nhà phát triển đang sử dụng công nghệ trực thể và học máy để trích xuất các cử động trực tiếp từ các trận đấu thực tế: hơn 180 trận, được ghi lại bằng một bộ máy ảnh chất lượng cao. “Chúng tôi đang sử dụng lượng lớn dữ liệu kết hợp với công nghệ học máy chủ độc quyền của chúng tôi để cho phép người chơi thực sự trải nghiệm những gì giống như khi chơi với những cầu thủ đó trong cuộc sống thực,” nói Nick Wlodyka, phó chủ tịch cấp cao và quản lý chung của EA Sports FC. Điều này cũng có nghĩa là các hoạt hình mới—những cú đánh bóng bay, những buổi kỷ niệm đáng nhớ—có thể xuất hiện từ sân cỏ đến điểm ảnh chỉ trong vài ngày.
Cuối sự kiện ra mắt, EA đưa ra Erling Haaland: một ngôi sao bìa phát hành mới phù hợp. Tiền đạo của Manchester City là loại người chơi trò chơi video: vô đối, đánh bại đối thủ và đè bẹp họ cho đến khi họ tức giận và ném tay cầm vào màn hình. Nhưng anh ấy cũng là biểu tượng hoàn hảo của bộ sưu tập chính nó: một con quái vật, một con thú lớn, một cây sồi khổng lồ trong rừng che mờ tất cả ánh sáng.
Tôi hỏi Wlodyka liệu khả năng của một trò chơi do FIFA sản xuất có làm thay đổi cách tiếp cận của đội anh đối với bản phát hành năm nay không—hy vọng có một chút lạ thường, một chút kịch tính, một chút nhiệt độ của trận derby địa phương. Trong kiểu họp báo trước trận chính thức, anh ta đã đỗ xe buýt. “Chúng tôi rất tập trung vào những phần mà chúng tôi có thể kiểm soát và đảm bảo rằng chúng tôi đang mang lại những trải nghiệm tuyệt vời cho người chơi của chúng tôi,” ông nói. Nhưng thôi, ít nhất là anh ta không gọi nó là một “eGame.”
